Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Niko Demin
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 90

Ошибки Линкера

21.03.2017, 18:20. Показов 605. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
//stdafx.cpp
#include "stdafx.h"
struct pos
{
    UINT x, y, size;
    pos(){}
    pos(UINT _x, UINT _y, UINT _s) : x(_x), y(_y), size(_s){}
};
class UNIT
{
protected:
    UINT value;
    bool color;
    pos position;
public:
    UNIT(){}
    UNIT(UINT val, bool col, UINT _x, UINT _y) : value(val), color(col) { position.x = _x; position.y = _y; }
 
    pos get_pos()
    {
        return position;
    }
 
    virtual pos* generate_steps() const;
    virtual void go2(UINT _x, UINT _y);
};
 
struct PAWN : public UNIT
{
    PAWN() : UNIT(2, 0, 0, 0){}
    PAWN(bool _col, UINT _x, UINT _y) : UNIT(2, _col, _x, _y){}
    pos* generate_steps()
    {
        if (color == WHITE)
        if (position.y == 2)
        {
            pos* a = new pos[2];
            a[0] = pos(position.x, 3, 2);
            a[1] = pos(position.x, 4, 2);
            return a;
        }
        else
        {
            pos* a = new pos(position.x, position.y + 1, 1);
            return a;
        }
        else if (position.y == 7)
        {
            pos* a = new pos[2];
            a[0] = pos(position.x, 6, 2);
            a[1] = pos(position.x, 5, 2);
        }
        else
        {
            pos* a = new pos(position.x, position.y - 1, 1);
            return a;
        }
    }
    
};
static UNIT* chessboard[8][8];
void UNIT::go2(UINT _x, UINT _y)
    {
        chessboard[_x][_y] = this;
        delete chessboard[position.x][position.y];
    }
//Win32Project7.cpp
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.cpp"
// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[] = "MyWindow";                   // The title bar text
TCHAR szMainWindow[] = "MyWindow";          // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPCSTR, WNDPROC);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    MSG msg;
    HWND hWnd;
    MyRegisterClass(hInstance, szMainWindow, WndProc);
 
    hWnd = CreateWindow(szMainWindow, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int)msg.wParam;
}
 
 
 
//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPCSTR szClassname, WNDPROC Proc)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = Proc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = szClassname;
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HWND hWnd2;
    static RECT wnd, cl;
    static int x, y;
 
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        chessboard[1][2] = new PAWN(WHITE, 1, 2);
        chessboard[2][2] = new PAWN(WHITE, 2, 2);
        chessboard[3][2] = new PAWN(WHITE, 3, 2);
        chessboard[4][2] = new PAWN(WHITE, 4, 2);
        chessboard[5][2] = new PAWN(WHITE, 5, 2);
        chessboard[6][2] = new PAWN(WHITE, 6, 2);
        chessboard[7][2] = new PAWN(WHITE, 7, 2);
        chessboard[8][2] = new PAWN(WHITE, 8, 2);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
//
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//
#define BLACK 1
#define WHITE 0
 
#pragma once
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
#include "resource.h"
 
// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
 
 
// TODO: reference additional headers your program requires here
Сообщения линкера. Я думаю ему что - то в объявлении chessboard не понравилось. Как исправить?
Кликните здесь для просмотра всего текста
Error 1 error LNK2005: "public: virtual void __thiscall UNIT::go2(unsigned int,unsigned int)" (?go2@UNIT@@UAEXII@Z) already defined in stdafx.obj C:\Users\Niko\Documents\Visual Studio 2013\Projects\CHESS2\CHESS2\Win32Project 7.obj CHESS2
Error 2 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual struct pos * __thiscall UNIT::generate_steps(void)const " (?generate_steps@UNIT@@UBEPAUpos@@XZ) C:\Users\Niko\Documents\Visual Studio 2013\Projects\CHESS2\CHESS2\Win32Project 7.obj CHESS2
Error 3 error LNK1120: 1 unresolved externals C:\Users\Niko\Documents\Visual Studio 2013\Projects\CHESS2\Debug\CHESS2.exe CHESS2
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.03.2017, 18:20
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка линкера
Программа должна демонстрировать использование простого меню #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;commctrl.h&gt; #pragma comment(lib,...

Ошибки линкера (создание AVI)
Нашел в сети утилиту для создания AVI ссылка. При компиляции линкер выдает: poppack.h(30): W8083 Pragma pack pop with no matching pack...

Ошибки линкера в Code::Blocks
На прикрепленном изображении показана проблема, код, среда разработки.. Я вижу предупреждение о лишнем использовании сторонней библиотеки,...

1
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
22.03.2017, 07:07
Цитата Сообщение от Niko Demin Посмотреть сообщение
#include "stdafx.cpp"
Из-за этого первая ошибка (множественное определение go2()). Файлы .cpp не инклудят.
Вторая ошибка: нет реализации generate_steps().
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.03.2017, 07:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Подправте, пожалуйста, ошибки линкера (MVS2008) !
из-за ошибок не собрать проект в release. видимо, связано с объявлением и определением функций но вот не разобраться: 1&gt;man.obj...

Ошибки линкера. не собирается проект syobon
Что имеется: MSVS2019 актуальаня с установленными компонентами для разработки Win32 прилоежний C++ Проект...

Ошибки линкера, в чем может быть причина?
Решил сделать простенький графический иньерфейс в среде Qt для лабораторной работы по полиморфизму основной виджет: заголовок ...

GLUT, ошибки линкера "undefined reference"
На компьютере установлены: Qt creator 3.5.1 Qt 4.8.6 компилятор MinGW под это все дело. Учу openGL, с целью нарисовать сферу...

Ошибка линкера
#include &lt;fstream&gt; using namespace std; template &lt;class T&gt; class A { T i; public: friend ofstream&amp; operator&lt;&lt;(ofstream&amp;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru