|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||||||||
Движение фигуры по экрану12.06.2017, 17:28. Показов 11038. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, нужно было сделать анимацию фигуры по экрану(движение шарика в окне с отражением от стенок по законам геометрической оптики), через классы.
Склеил что-то типо того, но не работает должным образом. Т.е. она работает, завершается успешно, но окно не появляется после компиляции.. вообще ничего не появляется.. Но процесс создается и висит, приходится убивать через диспетчер. Помогите разобраться?
Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 1 час 2 минуты актуально
0
|
|||||||||||
| 12.06.2017, 17:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Движение шара по экрану (GDI+)
Движение геометрической фигуры. Исправить программу |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.06.2017, 18:18 | |
|
Окно-то зачем в класс? Проверяй, что функции возвращают.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||||
| 12.06.2017, 18:24 [ТС] | |||||||
|
вот тут все работает, делал по аналогии отсюда Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||
| 12.06.2017, 19:39 | ||
|
Если это точно работает, зачем менял-то?
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||||
| 12.06.2017, 19:44 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|||||||||||
| 12.06.2017, 20:43 | |||||||||||
|
в структуре Rect не инициализированы поля. Добавил инициализацию x, y и явный вызов bones в дефолтном конструкторе
его координаты x и y. Думаю сами как-нибудь поправите Добавлено через 17 минут вот захаченная версия, в которой поля у Rect публичные, структурка Rect r из оконной процедуры стала глобальной, а прочие глобальные переменные стали ссылками, ссылающимися на поля этой структурки. остальное без изменений:
1
|
|||||||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||||||||
| 12.06.2017, 20:50 [ТС] | |||||||||||
|
DU3, спасибо, а как можно сделать так что бы, к примеру после нажатия создавалось два шара, а не один?
можно реализовать типо так?
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 12.06.2017, 20:57 | |
|
да, примерно так. делаете массив объектов. у каждого надо обновлять их позиции, каждый надо рендерить.
в текущем варианте реализации это будет все коряво. все эти шаги надо либо в в метод объекта Rect засовывать, либо в отдельный какой-то метод, который это будет делать. Вот тут консольный вариант того же самого, там обработка движения не в методах объектов, а в отдельной функции ProcessObject: Движение в консоли
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||
| 12.06.2017, 21:47 [ТС] | ||
|
как-то у меня не получается.. после нажатия всеравно только 1 шарик Добавлено через 27 минут помогите плес
0
|
||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
||||||
| 12.06.2017, 22:09 | ||||||
Сообщение было отмечено Azazel-San как решение
Решение
1
|
||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||
| 12.06.2017, 22:30 [ТС] | ||
|
DU3, спасибо! но имелось ввиду что бы при одном нажатии сразу два шарика или больше, в зависимости от кол-ва массива объектов??
0
|
||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 12.06.2017, 22:46 | |
|
ну смотрите код елки палки. на одно нажатие в массив добавляется один рект. хотите два - добавляйте по два или что хотите делайте с массивом. сейчас рендерится весь массив. будет в нем два объекта - будет два рисоваться, будет тыща - значит тыща нарисуется. я надеюсь вы догадаетесь разные параметры ректам задать, чтобы они один на другом не рисовались и чтобы это не выглядело как движение одного объекта.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 12.06.2017, 22:47 [ТС] | |
|
DU3, разобрался уже, ещё раз спасибо)
0
|
|
| 12.06.2017, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Написать программу, демонстрирующую движение одной плоской фигуры относительно другой
Передвижение фигуры по экрану
движение элемента по экрану Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|