Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5

Нарды - через какое то время игры цвет консоли меняется сам по себе

14.06.2017, 20:34. Показов 1230. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, написал нарды для курсовой работы, и все работает нормально, но почему через какое-то время игры цвет консоли меняется.

Вот проект(Visual Studio 2012):
Нарды 1.2.rar
Если консоль неправильно отображает текст с графикой, то в свойствах консоли выберите шрифт точечный и размер 8х12.

Все рисование делается в функции show_desk(), которая постоянно вызывается в программе и перерисовывает поле. Лично я и подозреваю, что просто на какой-то раз где-то что-то переполняется в графике и она ломается. Использую handle, но я не особо разбираюсь, как это работает, мне главное что рисует.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
void show_desk(int mas[][m])
{
    SelectObject(hDC,GetStockObject(WHITE_PEN));
    
    HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); 
    HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
    Rectangle(hDC, 0, 0, 1000, 1000);              //cтирается поле
 
    MoveToEx(hDC, 5, 22, &op);
    LineTo(hDC, 458, 22);
    LineTo(hDC, 458, 382);
    LineTo(hDC, 5, 382);
    LineTo(hDC, 5, 22);
    MoveToEx(hDC, 430, 22, &op);    //рисуем поле
    LineTo(hDC, 430, 382);
    MoveToEx(hDC, 30, 22, &op);
    LineTo(hDC, 30, 382);
    MoveToEx(hDC, 230, 22, &op);
    LineTo(hDC, 230, 382);
 
    int x1 = 35, y1 = 45;
 
    for (int i = 0; i < 192; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,&op);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 - 15);  //рисуются бары
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    for (int i = 204; i < 396; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,&op);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    x1 = 35, y1 = 360;
    for (int i = 204; i < 396; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,&op);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
    for (int i = 0; i < 192; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,&op);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    int x = 40, y = 50;
    for (int j = 0, k = 0; j < 192, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 0, l = 0; i < 256, l < m/2; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 1)
            {
                HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(255,140, 0)); 
                HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);   //рисуются круги(шашки)
            }
            if(mas[k][l] == 2)
            {
                HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(101,67, 33)); 
                HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
    for (int j = 0, k = 0; j < 196, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 204, l = m/2; i < 396, l < m; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 1)
            {
                HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(255,140, 0)); 
                HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x + 15 + i, y + 15 + j);
            }
            if(mas[k][l] == 2)
            {
                HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(101,67, 33)); 
                HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
 
    int j = 0;
    for(int i = 0; i < score1; i++)
    {
        HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(255,140, 0));
        HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);  //рисуются шашки, которые вышли
        Ellipse(hDC, 10, 375 - j, 25, 375 - 15 - j);
        j+=16;
    }
    
    j = 0;
    for(int i = 0; i < score2; i++)
    {
        HBRUSH hBr=CreateSolidBrush(RGB(101,67, 33)); 
        HBRUSH olshBr = (HBRUSH) SelectObject(hDC,hBr);
        Ellipse(hDC,437, 30 + j, 452, 30 + 15 + j);
        j+=16;
    }
}
В начале игры:

Через какое-то время(обычно ближе к концу партии, но может и в следующей)

В коде я уверен ничто не меняется, цвет консоли нигде не изменяется. Помогите разобраться, если есть вопросы задавайте. Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.06.2017, 20:34
Ответы с готовыми решениями:

Компьютер выключается сам по себе во время игры
Недавно решил обновить некоторые компоненты своего пк Раньше: -видеокарта GTX 650 ti -ОЗУ Corsair 1333 mhz 2x4gb -БП ...

Session исчезает и меняется сам по себе
У меня сайт на котором $_SESSION содержит id пользователя. Так вот если обновлять страницу, то через несколько обновлени $_SESSION исчезает...

Язык интерфейса меняется сам по себе
Установил на ноут Win7 x64, установил все драйвера, теперь после включения ноута через минуту после загрузки меняется язык интерфейса на...

2
Эксперт по математике/физике
 Аватар для SSC
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
15.06.2017, 11:41
Вы неакуратно работаете с ресурсами Windows, то что Вы делаете недопустимо, поэтому получаете такой результат.
Вы берете у системы "кисточки", а потом их не возвращаете, хотя системную кисточку и сохраняете. В итоге у системы кончаются кисточки.
Посмотрите использование функции DeleteObject().
Такая работа в Win95, Win98 приводила к краху системы с вынужденной перезагрузкой.
Сейчас кончаются ресурсы для текущей задачи, и сброс задачи сохраняеем работоспособность системы.

Общий подход должен быть примерно таким.
В начале функции отрисовки создаете все необходимые кисточки(ресурсы).
Сохраняете системные кисточки(ресурсы) во временных переменных ( то что у Вас _old).
Рисуете все что необходимо.
Устанавливаете системные кисточки(ресурсы) из _old.
Освобождаете все кисточки(ресурсы), которые взяли.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
17.06.2017, 17:59  [ТС]
Спасибо за замечание!
Разобрался в вопросе более менее и увидел, что и вправду неэффективно пользовался кистями, не следил за ними.
Вот переделал эту функцию(и еще некоторые):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
void show_desk(int mas[][m])
{
    HWND hWnd=GetConsoleWindow();
    HDC hDC = GetDC(hWnd);
    HBRUSH hBr;
 
    hBr = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); 
    SelectObject(hDC,hBr);
    Rectangle(hDC, 0, 0, 1000, 1000);  
    DeleteObject(hBr);
 
    SelectObject(hDC,GetStockObject(WHITE_PEN));
 
    MoveToEx(hDC, 5, 22, 0);
    LineTo(hDC, 458, 22);
    LineTo(hDC, 458, 382);
    LineTo(hDC, 5, 382);
    LineTo(hDC, 5, 22);
    MoveToEx(hDC, 430, 22, 0);    //рисуем поле
    LineTo(hDC, 430, 382);
    MoveToEx(hDC, 30, 22, 0);
    LineTo(hDC, 30, 382);
    MoveToEx(hDC, 230, 22, 0);
    LineTo(hDC, 230, 382);
 
    int x1 = 35, y1 = 45;
 
    for (int i = 0; i < 192; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,0);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 - 15);  //рисуются бары
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    for (int i = 204; i < 396; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,0);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 - 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    x1 = 35, y1 = 360;
    for (int i = 204; i < 396; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,0);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
    for (int i = 0; i < 192; i+=32)
    {
        MoveToEx(hDC,x1 + i,y1,0);
        LineTo(hDC,x1 + 5 + i,y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 20 + i, y1 + 15);
        LineTo(hDC,x1 + 25 + i, y1);
    }
 
    hBr = CreateSolidBrush(RGB(255,140, 0));
    SelectObject(hDC,hBr);
 
    int x = 40, y = 50;
    
    for (int j = 0, k = 0; j < 192, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 0, l = 0; i < 256, l < m/2; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 1)
            {
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
    for (int j = 0, k = 0; j < 196, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 204, l = m/2; i < 396, l < m; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 1)
            {
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x + 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
 
    int j = 0;
    for(int i = 0; i < score1; i++)
    {
        Ellipse(hDC, 10, 375 - j, 25, 375 - 15 - j);
        j+=16;
    }
 
    DeleteObject(hBr);
 
    hBr = CreateSolidBrush(RGB(101,67, 33)); 
    SelectObject(hDC,hBr);
 
    for (int j = 0, k = 0; j < 192, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 0, l = 0; i < 256, l < m/2; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 2)
            {
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
    for (int j = 0, k = 0; j < 196, k < n; j+=16, k++)
    {
        for(int i = 204, l = m/2; i < 396, l < m; i+= 32, l++)
        {
            if(mas[k][l] == 2)
            {
                Ellipse(hDC,x + i, y + j, x+ 15 + i, y + 15 + j);
            }
        }
    }
    j = 0;
    for(int i = 0; i < score2; i++)
    {
        Ellipse(hDC,437, 30 + j, 452, 30 + 15 + j);
        j+=16;
    }
 
    DeleteObject(hBr);
 
    //ReleaseDC(hWnd, hDC);
}
Теперь работает нормально. Еще раз спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.06.2017, 17:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Лагают игры через какое-то время
Добрый день! У меня возникла проблема с игрой ( CS:GO ), то что она через какое то время начинает лагать(фризить),проседать fps до...

Вылетают игры через какое то время с ошибкой
все игры со времнем вылетают минут черз 15-20 . Источник Grand Theft Auto V Сводка Остановка работы Дата ...

(QML) - почему property int меняется сам по себе
property real pc:ir.x Rectangle{ id:ir; } Если перемещать ir, у него меняются координаты ir.x, ir.y - это приводит к тому,...

После обновления wp сам по себе частично меняется шаблон!?
Обновил wp, после чего все названия рубрик и разделов в сайдбаре поменялись. Шрифт стал другой, цвет, и рамка вообще пропала. При этом в...

Через какое время вода меняет цвет, учитывая диффузию ионов?
CuSO4 добавлен в воду на глубину 5 см ,через какое время вода меняет цвет читывая диффузию ионов


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru