Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.09.2017
Сообщений: 22

конструктор и деструктор

09.10.2017, 12:04. Показов 1159. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание реализовать конструктор и деструктор к этому коду!! Нужна помощь не знаю как это сделать?? Мне хотя б конструктор!!

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
 
 
HANDLE hStdOut;
 
 
class Window
{
private:
    std::string title;
    int x, y, width, height;
    bool visible, framed;
    WORD color;
public:
    Window(std::string atitle, int ax, int ay, int awidth, int aheight, bool avisible, bool aframed, int acolor) :
        title(atitle), x(ax), y(ay), width(awidth), height(aheight), visible(avisible), framed(aframed), color(acolor)
    {
        char t[100];
 
        strcpy(t, title.c_str());
        CharToOemA(t, t);
        title = t;
 
        if (visible) Draw();
    }
 
    void Resize(int new_width, int new_height)
    {
        width = new_width;
        height = new_height;
        Draw();
    }
 
    void Move(int new_x, int new_y)
    {
        x = new_x;
        y = new_y;
        Draw();
    }
 
    void Draw()
    {
        COORD c;
        //system("cls");
        HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleTextAttribute(hStdOut, color);
        // верхняя часть рамки и заголовок
        c.X = x;
        c.Y = y;
        SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
        std::cout << '\xC9' << (title.length() > width - 2 ? title.substr(0, width - 2) : title);
        for (int i = x + 1 + title.length(); i < x + width - 2; ++i) std::cout << '\xCD';
        std::cout << '\xBB';
        // нижняя часть рамки
        c.X = x;
        c.Y = y + height - 2;
        SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
        std::cout << '\xC8';
        for (int i = x + 1; i < x + width - 2; ++i) std::cout << '\xCD';
        std::cout << '\xBC';
        // левая часть рамки
        c.X = x;
        for (int i = y + 1; i < y + height - 2; ++i)
        {
            c.Y = i;
            SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
            std::cout << '\xBA';
        }
        // правая часть рамки
        c.X = x + width - 2;
        for (int i = y + 1; i < y + height - 2; ++i)
        {
            c.Y = i;
            SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
            std::cout << '\xBA';
        }
        // внутренняя область
        for (int i = x + 1; i < x + width - 2; ++i)
            for (int j = y + 1; j < y + height - 2; ++j)
            {
                c.X = i;
                c.Y = j;
                SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
                std::cout << ' ';
            }
    }
};
 
int main()
{
    COORD c;
 
    hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    Window w1("Окно 1", 5, 5, 40, 10, true, false, BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    Window w2("Окно 2", 50, 10, 20, 10, true, false, BACKGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
 
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);
    c.X = 0;
    c.Y = 24;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
 
    system("pause");
    system("cls");
 
    w1.Move(1, 7);
    w2.Move(55, 2);
    w2.Resize(24, 15);
 
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);
    c.X = 0;
    c.Y = 24;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.10.2017, 12:04
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли Конструктор и Деструктор вызывать как метод класса?
Собственно вопрос: можно ли Конструктор и Деструктор вызывать вручную, как обычный метод класса? Например, я хочу управлять...

Определить конструктор без параметров, конструктор с одним параметром, конструктор с двумя параметрами, деструктор
Создать класс «матрица». Данный класс должен содержать элементы типа int, определяющие число строк, столбцов и состояние ошибки. Определить...

Конструктор инициализации, конструктор копирования, деструктор
Я сделал почти задание по перегрузке операторов. Осталось одно, тоесть три: конструктор инициализации, конструктор копирования, деструктор....

4
322 / 174 / 78
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 809
09.10.2017, 12:50
C++
1
Window(std::string atitle, int ax, int ay, int awidth, int aheight, bool avisible, bool aframed, int acolor)
Это и есть конструктор.
0
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.09.2017
Сообщений: 22
09.10.2017, 13:46  [ТС]
Вот эта часть и есть конструктор?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Window
{
private:
std::string title;
int x, y, width, height;
bool visible, framed;
WORD color;
public:
Window(std::string atitle, int ax, int ay, int awidth, int aheight, bool avisible, bool aframed, int acolor) :
title(atitle), x(ax), y(ay), width(awidth), height(aheight), visible(avisible), framed(aframed), color(acolor)
{
char t[100];
 
strcpy(t, title.c_str());
CharToOemA(t, t);
title = t;
 
if (visible) Draw();
}
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
09.10.2017, 16:16
MyClass.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
#pragma once
 
class MyClass {
public:
    MyClass(); // конструктор
    ~MyClass(); // деструктор
};
MyClass.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include "MyClass.h"
 
MyClass::MyClass() {
    // конструктор
}
 
MyClass::~MyClass() {
    // деструктор
}
0
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.09.2017
Сообщений: 22
09.10.2017, 18:06  [ТС]
Я сделал так? В мене проблема в LAB_3.cpp пишет что идентификатор не определен Window. Как эво исправить??
Window.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#pragma once
 
 
class Window
{
    std::string title;
    int x, y, width, height, w1, w2;
    bool visible, framed;
    byte color;
 
public:
 
    void Window::Resize(int new_width, int new_height);
    void Window::Move(int new_x, int new_y);
    void Window::Draw();
 
    Window(std::string atitle, int ax, int ay, int awidth, int aheight, bool avisible, bool aframed, byte acolor) :
        title(atitle), x(ax), y(ay), width(awidth), height(aheight), visible(avisible), framed(aframed), color(acolor) {}
 
    ~Window();
};
Window.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#include "Window.h"
 
HANDLE hStdOut;
 
void Window::Resize(int new_width, int new_height)
{
    width = new_width;
    height = new_height;
    
    Window::Draw();
}
 
 
void Window::Move(int new_x, int new_y)
{
    x = new_x;
    y = new_y;
 
    Window::Draw();
}
 
void Window::Draw()
{
    COORD c;
    //system("cls");
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, color);
    // верхняя часть рамки и заголовок
    c.X = x;
    c.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
    std::cout << '\xC9' << (title.length() > width - 2 ? title.substr(0, width - 2) : title);
    for (int i = x + 1 + title.length(); i < x + width - 2; ++i) std::cout << '\xCD';
    std::cout << '\xBB';
    // нижняя часть рамки
    c.X = x;
    c.Y = y + height - 2;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
    std::cout << '\xC8';
    for (int i = x + 1; i < x + width - 2; ++i) std::cout << '\xCD';
    std::cout << '\xBC';
    // левая часть рамки
    c.X = x;
    for (int i = y + 1; i < y + height - 2; ++i)
    {
        c.Y = i;
        SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
        std::cout << '\xBA';
    }
    // правая часть рамки
    c.X = x + width - 2;
    for (int i = y + 1; i < y + height - 2; ++i)
    {
        c.Y = i;
        SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
        std::cout << '\xBA';
    }
    // внутренняя область
    for (int i = x + 1; i < x + width - 2; ++i)
        for (int j = y + 1; j < y + height - 2; ++j)
        {
            c.X = i;
            c.Y = j;
            SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
            std::cout << ' ';
        }
}
 
Window::~Window()
{
}
LAB_3.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
 
HANDLE hStdOut;
 
 
int main()
{
    COORD c;
    
 
    hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    Window  w1 ("Окно 1", 5, 5, 40, 10, true, false, BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    Window  w2 ("Окно 2", 50, 10, 20, 10, true, false, BACKGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
 
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);
    c.X = 0;
    c.Y = 24;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
 
    system("pause");
    system("cls");
 
    w1.Move(1, 7);
    w2.Move(55, 2);
    w2.Resize(24, 15);
 
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);
    c.X = 0;
    c.Y = 24;
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, c);
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.10.2017, 18:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс "Вектор" и реализовать конструктор по умолчанию, конструктор копирования и деструктор
Всем доброго времени суток! нужна ваша помощь! нужно создать класс вектор и реализовать конструктор по умолчанию, копирования и...

С++. Конструктор, деструктор
Ребята!!! Помогите пожалуйста, не знаю как сделать это задание на С++. Нужно разработать класс Point для работы с пользовательским...

Конструктор И Деструктор
Зачем компилятор по дефолту вызывает конструктор? Он же нужен, чтобы инициализировать поля, если я специально их не инициализирую, зачем он...

Конструктор и деструктор
Всем привет.Вообщем передо мной стоит такая задача-Отобразить на экране время работы программы, используя конструктор и деструктор.В...

конструктор и деструктор
помоги пожалуйста написать программу в которой создаются и разрушаются объекты определенного пользовательского класса.Выполнить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru