Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Lagos
11 / 11 / 6
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 195
Записей в блоге: 2

Мини paint

15.11.2017, 18:05. Показов 4769. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня. Практикуюсь в GDI, пытаюсь для начала сделать начертание прямоугольника аля paint. (мышкой)
Алгоритм таков: рисую на backbuffer'е, затем переношу на клиентское окно. Но! Как мне хранить предыдущие орисованные прямоугольники? Не выходит, они стираются...буду рад любой помощи. По надобности прикреплю весь проект.
Набросал следующее:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) // оконная процедура
{
    static HDC hdc;
    static HDC secondHdc;
    static HBITMAP bMap;
    RECT rect; // структура "прямоугольник"
    static POINT start; // нажата левая копка мышки
    static POINT end; // перемещаем курсор с зажатой клавишей
    static int size_x(0), size_y(0);
    
    switch (iMsg)
    {
    case WM_CREATE: // вызов сообщения при создании окна
    {
        hdc = GetDC(hwnd);
        secondHdc = CreateCompatibleDC(hdc);
        bMap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 600); // тест размеры буфера
        SelectObject(secondHdc, bMap);
 
        RECT wind = { 0, 0, 800, 600 };
        FillRect(secondHdc, &wind, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
 
        break;
    }
    
    case WM_LBUTTONUP:
    {
        InvalidateRect(hwnd, NULL, false);
        UpdateWindow(hwnd);
        break;
    }
 
    case WM_LBUTTONDOWN:
    {
        start.x = LOWORD(lParam);
        start.y = HIWORD(lParam);
        break;
    }
 
    case WM_SIZE:
    {
        size_x = LOWORD(lParam);
        size_y = HIWORD(lParam);
        break;
    }
 
    case WM_MOUSEMOVE:
    {
        if (wParam == MK_LBUTTON)
        {
            end.x = LOWORD(lParam);
            end.y = HIWORD(lParam);
            
            RECT wind = { 0, 0, size_x, size_y };
            FillRect(secondHdc, &wind, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
 
            MoveToEx(secondHdc, start.x, start.y, NULL);
            LineTo(secondHdc, end.x, start.y);
            MoveToEx(secondHdc, end.x, start.y, NULL);
            LineTo(secondHdc, end.x, end.y);
            MoveToEx(secondHdc, end.x, end.y, NULL);
            LineTo(secondHdc, start.x, end.y);
            MoveToEx(secondHdc, start.x, end.y, NULL);
            LineTo(secondHdc, start.x, start.y);
 
            InvalidateRect(hwnd, NULL, false);
            UpdateWindow(hwnd);
 
        }
        break;
    }
 
    case WM_PAINT: 
    {
        BitBlt(hdc, 0, 0, size_x, size_y, secondHdc, 0, 0, SRCCOPY);
 
        break;
    }
 
    case WM_DESTROY: 
                // тут будут еще ReleseDC
        PostQuitMessage(0); 
        break;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Спасибо заранее.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.11.2017, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Zoom, Paint
Проблема с зумом. В обработке сообщения ID_ZOOM_IN я увеличиваю радиус... То есть меняю ширину и длину у класса круг, квадрат. При...

Paint ++ на WinAPI
Здравствуйте уважаемые участники форума, пишу paint и столкнулся с такой проблемой: например, после того как я нарисовал прямоугольники(или...

Создание окна на подобие Paint
Здравствуйте, интересует, как можно создать окно разделенное на две части ( часть меню и рабочее поле), а так же как вставлять кнопки и...

6
Software Developer
 Аватар для fastb1t
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
15.11.2017, 20:05
Вот так как-то:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
#include <windows.h>
 
const int window_width = 450;
const int window_height = 470;
 
const int image_x = 20;
const int image_y = 20;
const int image_width = 400;
const int image_height = 400;
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HBRUSH hBackgroundBrush;
    static HDC hImageDC;
    static HBITMAP hImageBitmap, hOldImageBitmap;
    static bool left_button_down = true;
    static int x_prev = 0, x = 0;
    static int y_prev = 0, y = 0;
    switch (msg)
    {
         case WM_CREATE:
         {
              hBackgroundBrush = CreateSolidBrush (RGB (150, 150, 150));
              
              HDC hDC = GetDC (hWnd);
              hImageDC = CreateCompatibleDC (hDC);
              hImageBitmap = CreateCompatibleBitmap (hDC, image_width, window_height);
              hOldImageBitmap = (HBITMAP) SelectObject (hImageDC, hImageBitmap);
              PatBlt (hImageDC, 0, 0, image_width, window_height, WHITENESS);
              ReleaseDC (hWnd, hDC);
         }
         break;
         
         case WM_PAINT:
         {
              PAINTSTRUCT ps;
              HDC hDC = BeginPaint (hWnd, &ps);
              HDC hMemDC = CreateCompatibleDC (hDC);
              HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap (hDC, window_width, window_height);
              HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP) SelectObject (hMemDC, hBitmap);
              PatBlt (hMemDC, 0, 0, window_width, window_height, WHITENESS);
              SetBkMode (hMemDC, TRANSPARENT);
              FillRect (hMemDC, &ps.rcPaint, hBackgroundBrush);
              
              Rectangle (hMemDC, image_x - 10, image_y - 10, image_x + image_width + 10, image_y + image_height + 10);
              Rectangle (hMemDC, image_x - 1,  image_y - 1,  image_x + image_width + 1,  image_y + image_height + 1);
              BitBlt (hMemDC, image_x, image_y, image_width, image_height, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);
              if (left_button_down)
                   Rectangle (hMemDC, x_prev + image_x, y_prev + image_y, x + image_x, y + image_y);
              
              BitBlt (hDC, 0, 0, window_width, window_height, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
              SelectObject (hMemDC, hOldBitmap);
              DeleteObject (hBitmap);
              DeleteDC (hMemDC);
              EndPaint (hWnd, &ps);
         }
         break;
         
         case WM_LBUTTONDOWN:
         {
              x_prev = LOWORD (lParam) - image_x;
              y_prev = HIWORD (lParam) - image_y;
              if (x_prev >= 0 && y_prev >= 0 && x_prev <= image_width && y_prev <= image_height)
                   left_button_down = true;
         }
         break;
         
         case WM_LBUTTONUP:
         {
              if (left_button_down)
              {
                   Rectangle (hImageDC, x_prev, y_prev, x, y);
                   InvalidateRect (hWnd, NULL, FALSE);
              }
         }
         break;
         
         case WM_MOUSEMOVE:
         {
              x = LOWORD (lParam) - image_x;
              y = HIWORD (lParam) - image_y;
              if (x >= 0 && y >= 0 && x <= image_width && y <= image_height)
                   if (wParam & MK_LBUTTON)
                        InvalidateRect (hWnd, NULL, FALSE);
                   else
                        left_button_down = false;
         }
         break;
         
         case WM_DESTROY:
         {
              DeleteObject (hBackgroundBrush);
              SelectObject (hImageDC, hOldImageBitmap);
              DeleteDC (hImageDC);
              DeleteObject (hImageBitmap);
              PostQuitMessage (0);
         }
         break;
    }
    return DefWindowProc (hWnd, msg, wParam, lParam);
}
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    WNDCLASS wc;
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc   = WindowProcedure;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = 0;
    wc.lpszClassName = "MiniPaint_Class";
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    
    if (!RegisterClass (&wc))
    {
         MessageBox (NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
         return 0;
    }
    
    HWND hWnd = CreateWindow (wc.lpszClassName, "Mini Paint", WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX & ~WS_MINIMIZEBOX & ~WS_THICKFRAME,
                              (GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) >> 1) - (window_width >> 1),
                              (GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) >> 1) - (window_height >> 1),
                              window_width, window_height, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (!hWnd)
    {
         UnregisterClass (wc.lpszClassName, hInstance);
         MessageBox (NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
         return 0;
    }
    
    ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow (hWnd);
    
    MSG msg;
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
         DispatchMessage (&msg);
         TranslateMessage (&msg);
    }
    
    UnregisterClass (wc.lpszClassName, hInstance);
    return (int) msg.wParam;
}
1
 Аватар для Lagos
11 / 11 / 6
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 195
Записей в блоге: 2
15.11.2017, 20:43  [ТС]
Увы, здесь имеется такая же проблема, с которой я боролся выше, а именно, прямоугольники накладываются друг на друга.
0
Software Developer
 Аватар для fastb1t
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
15.11.2017, 21:04
Цитата Сообщение от Lagos Посмотреть сообщение
прямоугольники накладываются друг на друга
вы неправильно рисуете) когда получаете сообщение WM_PAINT то нужно рисовать между функциями BeginPaint и EndPaint, и в контекст который возвращает BeginPaint)

Вот смотрите на словах как я делал.
Когда нажимаю и двигаю левую клавишу мыши, то прямоугольник рисуется в дц памяти (который создан и освобождается в WM_PAINT для избежания мерцания(так званая двойная буферизация)). А когда отпускаю клавишу, то уже прямоугольник рисуется в дц, который создан для "общей картинки" и который прорисовывается в контекст устройства в WM_PAINT.
0
Фриланс Pascal/Delphi etc
 Аватар для ILinker
67 / 73 / 16
Регистрация: 25.11.2016
Сообщений: 263
16.11.2017, 10:26
Lagos, вам нужно создать класс Rectangle, которые хранятся в списке. Список отрисовывать в WM_PAINT.
Так с каждым прямоугольником можно делать различные манипуляции и они не будут друг друга стирать.
0
 Аватар для Lagos
11 / 11 / 6
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 195
Записей в блоге: 2
17.11.2017, 12:49  [ТС]
Делал. При большом количестве прямоугольников отрисованных перерисовка начинает занимать большое время.
0
Фриланс Pascal/Delphi etc
 Аватар для ILinker
67 / 73 / 16
Регистрация: 25.11.2016
Сообщений: 263
18.11.2017, 17:00
Lagos, быть такого не может, показывайте код.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.11.2017, 17:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисовать в Win32 как в Paint
Как можно нарисовать прямоугольник и другие фигуры так чтобы было видно уже нарисованые фигуры через те что будут рисоватся.Тоесть надо их...

Мой paint, пример для начинающих
Было дело промучался с WIN API для двух своих проектиков, второй к сожалению был потерян со смертью флешки, но там только я добавил только...

Paint с нуля
Помогите сделать самое простейшее приложение(чтобы можно было рисовать как в стандартном пеинте без всяких там вырезаний и копирований...

Мини диплом
Огласить класс &quot;Цилиндр&quot; (радиус, высота) Написать програму для расчётов S(боковой поверхности) 2 конструктора функция вывода ...

Мини paint - Не обрабатывается событие mouseDown на pictureBox
Какая-то несуразица, почему может не обрабатываться событие mouseDown на pictureBox ? По отладчику сразу запускается событие mouseMove...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru