|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
||||||
Реализация двойной буферизации для рисования графических примитивов19.11.2018, 23:56. Показов 3707. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Решил я значит порисовать всяких кружков-квадратиков, а они мерцают. Убрал эффект наполовину, перестав обрабатывать WM_ERASEBKGND. Однако мерцание не ушло, ушел только белый цвет фона. Нашел, что проблему можно решить двойной буферизацией, но у меня не очень-то получилось((( вот код:
Спасибо!
0
|
||||||
| 19.11.2018, 23:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Основные методы для рисования графических примитивов в Windows Forms Библиотека C для рисования графических примитивов в буфер или файл Реализация двойной буферизации |
|
|
||||||
| 20.11.2018, 01:10 | ||||||
|
Пример…
1
|
||||||
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
||||||
| 20.11.2018, 01:59 | ||||||
Сообщение было отмечено sad_guy как решение
Решение
Хотелось бы добавить от себя несколько замечаний. Первое это использование в WM_PAINT функции InvalidateRect. Это зло, не делайте так, попадёте в ад. Ну и второе, это использование кистей для рисования. Со своего опыта могу сказать, что с увеличением строк кода, будет всё запутаннее читать такое.
Вот как я использую двойную буферизацию (типа шаблона)
1
|
||||||
|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
|
| 20.11.2018, 13:39 [ТС] | |
|
Я поставил invalidate rect в вм паинт для постоянной перерисовки - планируется динамичная картинка. Можно сделать лучше?
ЗЫ : за шаблон спасибо)
0
|
|
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
||
| 20.11.2018, 15:07 | ||
|
0
|
||
|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
||||||
| 20.11.2018, 21:02 [ТС] | ||||||
|
Попробовал сделать с таймером:
(решил каждую секунду менять размер круга, _size..., создавал таймер при wm create)
Добавлено через 11 минут Он не заходит в вм таймер, т.е. проблема с установленным таймером
0
|
||||||
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
|||||||
| 20.11.2018, 23:43 | |||||||
|
Значит смотрите
Если используете двойную буферизацию, то третьим параметром InvalidateRect должно быть false, а не true как у Вас в коде.
0
|
|||||||
|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
||||||
| 21.11.2018, 09:14 [ТС] | ||||||
|
Нет, это не помогло. Я перепробовал кучу вариантов реализации, даже брейк убирал для провала в паинт, но ничего не помогло. Отсюда выходит, что нет сообщений вм таймер. Однако проверка мессадж боксами показала, что все и с таймером и с его сообщениями нормально... Может проблема с вм паинтом? Когда я поставил мессадж бокс в него, ничего не произошло, только колесо загрузки зачастило. ТОкда я убрал бреак из вм_таймер, но ничего не поменялось. Лажа в обработке паинта. Убрал из него invalidate rect. (насколько я понял, происходило зацикливание - инвалидайт вызывал помещение вм_паинта в очередь "в обход ее" из-за этого сообщения таймера глохли где-то сзади). Теперь началась ежесекундная обработка вм_паинт, но картинка не меняется
0
|
||||||
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
||||||
| 21.11.2018, 10:04 | ||||||
|
Наверное Вам нужно так
Не знаю что в Вашем коде не так. Вы всё время кидаете код кусками и ждёте помощи. Здесь нет телепатов.
1
|
||||||
|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
|
| 21.11.2018, 10:08 [ТС] | |
|
Решил я чекнуть значение _size, в конце обработки поставил простую проверку с мессадж боксами. Выяснилось, что значение всегда 20....
0
|
|
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
|
| 21.11.2018, 10:11 | |
|
Проверьте код, который я сбросил и сравните со своим.
0
|
|
|
...
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.11.2017
Сообщений: 151
|
|
| 21.11.2018, 10:14 [ТС] | |
|
О ДА, ОНО РАБОТАЕТ)))))))) Спасибо большое! Глупая лажа получилась(
Добавлено через 2 минуты я объявлял просто int переменную и присваивал ей значение в начале функции. Получается, она каждый раз пересоздавалась.
0
|
|
|
Software Developer
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
|
|
| 21.11.2018, 10:16 | |
|
0
|
|
| 21.11.2018, 10:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Что использовать для рисования примитивов Использование графических примитивов для создания статических и динамических изображений
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|