Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2016
Сообщений: 6

Закрытие дочернего окна вызывает закрытие программы

09.04.2019, 16:22. Показов 2492. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Не могу никак разобраться, как сделать так, чтобы дочернее окно при его закрытии не закрывало всю программу. Я читал похожие темы, все равно не получается понять в моём случае, может что-то неправильно делаю или не дописал что-то, поэтому, на всякий случай, выкладываю весь код. Помогите, пожалуйста!
Помимо этого, я не налепил лишнего в программе, касаемо окон?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
#include "stdafx.h"
#include "SnakeGame.h"
#include "TheGame.h"
#include "iostream"
#include "string"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
TheGame game;
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst;                                // текущий экземпляр
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Текст строки заголовка
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // имя класса главного окна
WCHAR szWindowChildClass[MAX_LOADSTRING];       // имя класса дочернего окна
RECT rect;                                      
HWND hWnd;                                      
HWND hChild;                                    
bool EndGameShown = false;
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
ATOM                MyRegisterChildWindow(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK    ChildProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    NonModal(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    GameOver(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HCURSOR stdcur;
HCURSOR addcur;
 
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    // TODO: Разместите код здесь.
 
    // Инициализация глобальных строк
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_SNAKEGAME, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_CHILDWND_TITLE, szWindowChildClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
    MyRegisterChildWindow(hInstance);
    stdcur = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    addcur = LoadCursor(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));
    // Выполнить инициализацию приложения:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SNAKEGAME));
 
    MSG msg;
 
    // Цикл основного сообщения:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
//  ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//  ЦЕЛЬ: Регистрирует класс окна.
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex; //структура для регистрации класса окон
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // стиль окна
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc; //адрес оконной процедуры (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance; // описатель приложения, первый параметр функции _tWinMain
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SNAKEGAME)); // определение иконки
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); // определение курсора 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // установка фона
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_SNAKEGAME); // определение меню
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;  // имя класса
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //определение маленькой иконки
    
    return RegisterClassExW(&wcex);
}
ATOM MyRegisterChildWindow(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = ChildProc; 
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance; // описатель приложения, первый параметр функции _tWinMain
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SNAKEGAME)); // определение иконки
    wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); // определение курсора 
    wcex.hbrBackground = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2))); // установка фона
    wcex.lpszMenuName = NULL; // определение меню
    wcex.lpszClassName = szWindowChildClass;  // имя класса
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //определение маленькой иконки
    return RegisterClassExW(&wcex);
}
//   ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//   ЦЕЛЬ: Сохраняет маркер экземпляра и создает главное окно
//   КОММЕНТАРИИ:
//        В этой функции маркер экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
//        создается и выводится главное окно программы.
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
    hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPED,
      CW_USEDEFAULT, 0, 1000, 800, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
    hChild = CreateWindowW(szWindowClass, L"Настройки", WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_CLIPSIBLINGS,
       rect.left + 75, rect.top + 90, 390, 200, hWnd, nullptr, hInstance, nullptr);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   if (!hChild)
   {
       MessageBox(NULL, L"Ошибка создания окна", L"Произошла ошибка при создании окна.", MB_ICONERROR);
   }
 
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   auto kush = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
   game.init(hWnd, kush);
   SetTimer(hWnd,             // handle to main window 
       0,            // timer identifier 
       1000/30,                 // 10-second interval 
       (TIMERPROC)NULL);     // no timer callback 
   return TRUE;
}
 
void HandleKeyboardInput(HWND hWnd, WPARAM input) {
    switch (input) {
    case VK_RIGHT:
        game.SnakeChangeDir(false);
        break;
    case VK_LEFT:
        game.SnakeChangeDir(true);
        break;
    }
}
//  ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//  ЦЕЛЬ: Обрабатывает сообщения в главном окне.
//  WM_COMMAND  - обработать меню приложения
//  WM_PAINT    - Отрисовка главного окна
//  WM_DESTROY  - отправить сообщение о выходе и вернуться
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_KEYDOWN: 
        HandleKeyboardInput(hWnd, wParam);
        break;
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // Разобрать выбор в меню:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case ID_MANAGE_SETTINGS:
            {
                ShowWindow(hChild, SW_SHOW);
                //EnableWindow(hWnd, false);
                break;
            }
            case  IDM_NEWGAME:
                game.newGame();
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            case ID_CUR1:
                SetClassLong(hWnd, -12,(long) stdcur);
                break;
            case ID_CUR2:
                SetClassLong(hWnd, -12, (long) addcur);
 
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            game.draw(hWnd);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
       break;
    case WM_TIMER:
        switch (wParam){
            case 0:
                // process  timer 
                if (!EndGameShown) {
                    if (!game.processFrame(hWnd)) {
                        EndGameShown = true;
                        DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, GameOver);
                    }
                    InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
                }
                return 0;
        } 
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_ACTIVATE: {
        EnableWindow(hWnd, true);
    }
    case WM_LBUTTONDOWN: {
 
        SetDlgItemTextA(hDlg, IDC_EDIT1, "Clicked");
        return (INT_PTR)TRUE;
    }
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
//Обработчик сообщений для дочернего окна
LRESULT CALLBACK ChildProc(HWND hChild, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
    {
        int wmId = LOWORD(wParam);
        switch (wmId)
        {
        default:
            return DefWindowProc(hChild, message, wParam, lParam);
        }
    }
    break;
    case WM_CREATE:
    {
    }
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hChild, &ps);
        // TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
        EndPaint(hChild, &ps);
    }
    break;
    case WM_CLOSE:
        ShowWindow(hChild, SW_HIDE);
    //  EnableWindow(hWnd, false);
    //  SetFocus(hWnd);
        break;
 
    case ID_CUR1:
        SetClassLong(hWnd, -12, (long)stdcur);
 
        break;
    //case WM_DESTROY:
    //  PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hChild, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для модального окна "Конец Игры".
INT_PTR CALLBACK GameOver(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_ACTIVATE: {
        EnableWindow(hWnd, false);
    }
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            EndGameShown = false;
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.04.2019, 16:22
Ответы с готовыми решениями:

Закрытие дочернего окна
Привет всем !!! Есть программа на WinApi состоящая из родительского и дочернего окон (hWnd и hWnd1 ). Когда мы открываем это дочернее окно...

Закрытие дочернего окна
Есть главное окно, а в нем дочернее. Подскажите пожалуйста как сделать, чтобы главное окно не закрывалось при закрытии дочернего. Заранее...

Закрытие дочернего окна приводит к закрытию основного окна
Суть задания "После нажатия левой кнопки мышки в области окна в левом углу окна создать временное окно размером в чверть основного окна....

2
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,111
09.04.2019, 19:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Username543 как решение

Решение

В строке 120 указан ошибочный класс окна.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2016
Сообщений: 6
09.04.2019, 19:58  [ТС]
Заработало! Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.04.2019, 19:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Закрытие диалогового окна
https://cloud.mail.ru/public/ecb33703bd5b%2Ftestv2.zip вот его процедура LRESULT CALLBACK OptionsProc (HWND hwnd, UINT message,...

Закрытие окна MessageBox
Подскажите как можно сделать обработчик чтобы по нажатию на CANCEL окно закрывалось if(MessageBox(0, ss.c_str(), "",...

Закрытие окна по нажатию IDCANCEL
Здравствуйте! Мне надо, чтобы окно программы закрывалось по нажатию кнопки idcancel(красный крестик в верхнем углу). Написала след код ...

Закрытие тольк одного окна из нескольких
При попытке закрыть одно из созданных окон с разными именами классов и заголовками, закрываются все. Почему и как этого избежать?

Закрытие немодального диалогового окна и обнуление хэндла
Возникла проблема с обнулением хэндла диалогового окна. После уничтожения диалогового окна его хэндл почему то не обнуляется (не NULL),...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru