Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.09.2017
Сообщений: 9

Подмена оконной процедуры для кнопки

30.10.2019, 13:14. Показов 2296. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Пытаюсь написать обёртку над WINAPI для будущего проекта, который должен спокойно работать на WinXP на очень старом железе.
У меня есть иерархия классов:
GUIElement->GUIWindow->GUIMainWindow;
GUIElement->GUIButton;

GUIElement содержит статическую оконную процедуру messageRouter, которая вызывает уже оконные процедуры (методы классов) elemProc классов-наследников.

Проблема заключается в том, что после инициализации HWND кнопки, я пытаюсь установить ей оконный обработчик messageRouter (который потом вызовет elemProc у класса кнопки) и в ран-тайме никогда в messageRouter не приходит сообщения кнопке, и кнопка не отображается в окне. Если закоментить SetWindowLong, то кнопка отображается.

Ссылка на гитхаб: https://github.com/KulahaRoman... r/Project1

А вот отдельные куски кода:

Функция инициализации кнопки:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
bool GUIButton::Initialize() {
    m_hWnd = CreateWindow("BUTTON", m_text.c_str(), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, m_hPos, m_vPos, m_width, m_height, m_parent, (HMENU)m_count, m_hInstance, this);
    if (!m_hWnd) {
        return false;
    }
    m_prevProc = (WNDPROC)SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)messageRouter);
    if (!m_prevProc) {
        return false;
    }
    m_isInitialized = true;
    return true;
}
Оконный обработчик кнопки:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
LRESULT CALLBACK GUIButton::elemProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
    case BUTTON_PRESSED:
        call("onClick", hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        break;
    default:
        return CallWindowProc(m_prevProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
Статическая оконная процедура:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
LRESULT CALLBACK GUIElement::messageRouter(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    GUIElement* gui = nullptr;
    if (uMsg == WM_NCCREATE) {
        gui = reinterpret_cast<GUIElement*>(reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam)->lpCreateParams);
        SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, reinterpret_cast<long>(gui));
    }
    else {
        gui = reinterpret_cast<GUIElement*>(GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA));
    }
 
    if (gui) {
        return gui->elemProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    else {
        return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    } 
}
Участок, где я посылаю кнопке своё сообщение BUTTON_PRESSED, в оконном обработчике окна-родителя:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
LRESULT CALLBACK GUIWindow::elemProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    HWND hButton = 0;
    int buttonID = 0;
 
    switch (uMsg) {
    case WM_CREATE:
        call("onCreate", hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        break;
    case WM_COMMAND:
        buttonID = LOWORD(wParam);
        hButton = GetDlgItem(hWnd, buttonID);
        SendMessage(hButton, BUTTON_PRESSED, 0, 0);
        break;
    case WM_DESTROY:
        call("onDestroy", hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2019, 13:14
Ответы с готовыми решениями:

Подмена установленной оконной процедуры на процедуру, являющуюся членом класса
Здравствуйте! У меня проблема с подменой установленной оконной процедуры на процедуру, являющуюся членом класса. Делал по разным примерам,...

Какое число нужно возвращать из оконной процедуры?
Возвращается результат вызова DefWindowProc() в тех случаях, когда сообщение не обрабатывает пользователь. А если сообщение...

Каковы в x64 типы параметров оконной процедуры?
По-прежнему HWND, UINT, WPARAM, LPARAM?

3
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
30.10.2019, 14:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Romashka911 как решение

Решение

Предполагаю, что вы неправильно устанавливаете GWL_USERDATA для кнопки.
Вы пытаетесь установить связь окна с классом в собственном обработчике сообщений. Однако, у создаваемой кнопки есть свой обработчик сообщений. В момент вызова CreateWindow часть сообщений для кнопки приходит именно в этот собственный обработчик. Именно в этих сообщениях вы должны были связать окно и свой класс. Далее вы меняете у кнопки обработчик. Все последующие сообщения попадают уже в ваш обработчик, но он не может определить нужную привязку к классу (gui == 0).
1
 Аватар для Коновалов
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2019
Сообщений: 1
30.10.2019, 14:57
бох ты мой, бох ты мой ( маруся )

Настройка контрола
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.09.2017
Сообщений: 9
30.10.2019, 16:13  [ТС]
Спасибо огромное за Вашу мысль)
Действительно, связка окна с классом у меня происходила в статическом обработчике messageRouter при получении сообщения WM_NCCREATE. А при создании окна, это сообщение сначала отправлялось в родной обработчик, потом я связывал окно с моим обработчиком messageRouter, но в него сообщения WM_NCCREATE для кнопки уже не приходило, и, собственно, связки тоже не происходило.
Проблему решил связкой окна с классом в функции GUIButton::Initialize:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
bool GUIButton::Initialize() {
    m_hWnd = CreateWindow("BUTTON", m_text.c_str(), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, m_hPos, m_vPos, m_width, m_height, m_parent, (HMENU)m_count, m_hInstance, nullptr);
    if (!m_hWnd) {
        return false;
    }
 
    SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (long)this);
 
    m_prevProc = (WNDPROC)SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)messageRouter);
    if (!m_prevProc) {
        return false;
    }
    m_isInitialized = true;
    return true;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2019, 16:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Отправка сообщения главному окну (SendMessage) из оконной процедуры дочернего окна
При нажатии Энтера в дочернем окне управления hwndEditFKern, главное окно hwnd должно обработать нажатие Энтера, но почему то как я понимаю...

Задание процедуры для динамической кнопки
Есть массив кнопок которые создаются динамически. Надо прописать им идентичные процедуры. Изменяемые только их положение точнее...

Разные процедуры для одной кнопки
Здравствуйте, очень интересует один вопрос. Есть 2 формы(MainForm и AddProducts) на MainForm расположены 2 кнопки - &quot;Добавить&quot; и...

Подмена нажатой кнопки
Написал программку, через хук перехватывает сообщение от клавиатуры и определяет какая кнопка была нажата и при помощи keybd_event нажимаю...

Создание процедуры для динамически создаваемой кнопки
Вобщем, ниже в коде на форме програмно создаеться кнопка. Нужно сделать для нее процедуру. Что нужно написать в коде, что-бы эта кнопка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru