|
|
||||
AlphaBlend() & BLENDFUNCTION: какой функционал был убран из документации? Почему? Работает ли он сегодня?17.01.2020, 23:00. Показов 2038. Ответов 2
Метки ac_dst_no_alpha, ac_dst_no_premult_alpha, ac_src_alpha, ac_src_no_alpha, ac_src_no_premult_alpha, ac_src_over, alphablend, blendflags, blendfunction, blendop (Все метки)
Есть такая структура:
BLENDFUNCTION(ru)
0
|
||||
| 17.01.2020, 23:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Почему-то все время показывает самый последний вариант, независимо от того, ид какой новости был получен... Почему friend ostrem& operator <<(ostream& outs, const Rational&); - invalid function declaration?
|
|
|
|||
| 17.01.2020, 23:02 [ТС] | |||
|
Окей, про первое поле мы можем предположить, что в какой-то период времени, либо были другие варианты, либо их планировалось ввести. Но давайте вчитаемся в "Remarks", и найдём ещё странностей:
0
|
|||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.01.2020, 00:57 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В текущих версиях VC++ объявлено:
А в текущих версиях Делфи это же самое описывается как:
AC_SRC_ALPHA раньше как раз не существовало.Тогда видимо в заголовочниках Делфи немного попутали - AC_SRC_ALPHA надо было писать секцией ниже, а четыре устаревших флага или не писать или явно пометить устаревшими.Учитывая что все флаги с именами вида AC_*_NO_* просто пропали, а значения пропавшего AC_SRC_NO_PREMULT_ALPHA и появившегося AC_SRC_ALPHA одинаковы......могу предположить, что AC_SRC_NO_PREMULT_ALPHA был переименован в AC_SRC_ALPHA, а остальные три флага объявлены как deprecated и убраны из заголовочных файлов.На каких версиях ОС/API официально присутствовали и работали эти флаги? Что именно они делали? И работает ли это до сих пор? Особенно любопытно наличие/отсутствие подстроки "PREMULT" во флагах... Как опознать когда оно изначально появилось и когда оно изменялось? Я пока смог раскопать только такую цитату:
Добавлено через 16 минут Итак, на данный момент известно:
*) Если вы выводите полупрозрачное изображение, то есть "с попиксельной альфой", то есть "как полупрозрачные PNG-картинки" - тогда SourceConstantAlpha рекомендуется устанавливать только в 255.
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.01.2020, 00:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
query='SELECT * FROM resume WHERE ' & ''' & RecSet('place')& ''' & '=' & '''& s_loc &''' & - что не так? K&R задание 1.9 Решение с использованием символьного массива, почему не работает? Как узнать был сегодня бот на сайте или нет? Почему используется *& вместо простого указателя и как это работает? Какой софт использовать для документации проекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|