Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2019
Сообщений: 13

Переменная не увеличивается при нажатии кнопки

10.05.2020, 00:36. Показов 1266. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, встретился с такой проблемой, что переменная не увеличивается. По идее этот код должен работать так: есть переменная а и она равна 6, также есть кнопка, при нажатии которой должна появиться другая кнопка, но появится она если еще а > 7. еще есть кнопка, которая по сути своей должна прибавлять к переменной единицу, тем самым ее увеличивая. И если я нажму 2 раза на нее, то переменная должна юыть уже 8, а не 6. У меня че-то не работает. Желательно приведите точный код, ка должно быть во втором операторе IF. Заранее спасибо




C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE)
    #define _UNICODE
#elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE)
    #define UNICODE
#endif
 
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
 
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
TCHAR szClassName[ ] = _T("ныа");
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpszArgument,
                     int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default colour as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           _T("ныа"),       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           800,                 /* The programs width */
           600,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
#define ID_START 1
#define ID_CHEEE 2
#define ID_PLUS1 3
 
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{int a=6;
 
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
 
        case WM_CREATE:{
 
 
 
CreateWindow (TEXT("BUTTON"), TEXT("Начать"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
0, 0, 100, 600,
hwnd, (HMENU) ID_START, NULL, NULL);
 
CreateWindow (TEXT("BUTTON"), TEXT("+1"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
200, 0, 100, 600,
hwnd, (HMENU) ID_PLUS1, NULL, NULL);
 
 
 
 
/*if(LOWORD(wParam)==ID_NEXT1){
ShowWindow(GetDlgItem(hwnd, ID_NEXT1 ), SW_HIDE);
}*/
 
break;
 
}
 
 
case WM_COMMAND: {
   if(LOWORD(wParam)==ID_START && a>7){
CreateWindow (TEXT("BUTTON"), TEXT("er"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
100, 0, 100, 600,
hwnd, (HMENU) ID_CHEEE, NULL, NULL);
}
 
if(LOWORD(wParam)==ID_PLUS1){
a = a + 1;
}
 
break;
}
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.05.2020, 00:36
Ответы с готовыми решениями:

Переменная не увеличивается при выполнении условия
Здравствуйте,проблема заключается в том,что не считает переменную i,то есть при выполнении условия не плюсует единицу.И еще вопрос при...

Почему при выходе из цикла while переменная счетчик увеличивается на единицу?
Есть такой код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int x = 30; cout&lt;&lt;&quot;Внешнее значение:...

При нажатии на бобра не увеличивается счет
В игре при нажатии на бобра должен увеличиваться счет (currentCounter), но он почему-то не увеличивается. struct C_Events { ...

2
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
10.05.2020, 01:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ahahshet как решение

Решение

у тебя переменная а всегда равна шести при нажатии кнопки.
Это же локальная переменная.
Сделай её статической, если не хочешь, чтобы переменная уничтожалась после каждого нажатия кнопки.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2019
Сообщений: 13
10.05.2020, 12:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
у тебя переменная а всегда равна шести при нажатии кнопки.
Это же локальная переменная.
Сделай её статической, если не хочешь, чтобы переменная уничтожалась после каждого нажатия кнопки.
Благодарствую, помогло.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2020, 12:22
Помогаю со студенческими работами здесь

При нажатии кнопки переменная увеличивается на 1, при зажатии каждую секунду увеличивается на 1
Подскажите пожалуйста, как лучше реализовать: На экране есть кнопка. При нажатии переменная увеличивается на 1, при зажатии каждую секунду...

JavaScript. Сделать две кнопки для управления размером шрифта в блоке <div>. При нажатии на кнопку шрифт увеличивается
Сделать две кнопки для управления размером шрифта в блоке &lt;div&gt;. При нажатии на кнопку шрифт увеличивается или уменьшается на 1. Проверять...

Переменная при загрузке программы увеличивается
Здравствуйте. Моя проблема заключается в том что при загрузке программы переменная увеличивается (++), а при первом увеличении (++) её при...

При каждом нажатии число увеличивается на 1
1. Создать новое приложение 2. Разместить на форме две кнопки 3. Поместить на форму компонент &lt;&lt;Надпись&gt;&gt; (TLabel). С...

Счетчик в input не увеличивается на 1 при нажатии на span
хтмл: &lt;div class=&quot;red_balls element&quot;&gt; &lt;p class = &quot;&quot;&gt;&lt;span class = &quot;btn_minus&quot;&gt;-&lt;/span&gt;баллы&lt;span class = &quot;btn_plus&quot; id =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru