|
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
|
||||||
Где здесь в коде вызывается wm_paint05.12.2021, 16:02. Показов 2991. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Оно перерисовывает экран каждый раз, когда изменяется размер окна. Но я не пойму, где посылается сообщение wm_paint
0
|
||||||
| 05.12.2021, 16:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Где здесь инъекция, а где сюръекция Почему в приведенном коде не вызывается функция что здесь за ошибка в коде программы |
|
COM‐пропагандист
|
|
| 05.12.2021, 18:07 | |
|
Это сообщение вам отправляет система когда область окна становится недействительной.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
|
|
| 05.12.2021, 18:25 [ТС] | |
|
А что именно значит недействительная область окна?
0
|
|
|
COM‐пропагандист
|
|
| 05.12.2021, 19:09 | |
|
Недействительная область окна — это которую надо нарисовать заново.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
|
||
| 05.12.2021, 22:34 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 05.12.2021, 23:19 | ||
Сообщение было отмечено DarkShaddow как решение
РешениеВ ответ в обработчике WM_PAINT вы должны вызвать BeginPaint. Система заполнит структуру PAINTSTRUCT, там есть поле rcPaint — это координаты прямоугольника, который вы должны сделать действительным, то есть перерисовать. Для этого же вам BeginPaint возвращает HDC, то есть холст на котором можно рисовать. После того как вы перерисуете недействительную область, вы вызываете EndPaint, это сообщает системе, что прямоугольник теперь действительный. Вы можете сами для окна установить недействительную область функциями InvalidateRect или InvalidateRgn, система это увидит и отправит вам WM_PAINT. Действия при этом точно такие же: вызываете BeginPaint, получаете координаты недействительного прямоугольника, рисуете что вам надо, в конце вызываете EndPaint.
1
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
|
|
| 06.12.2021, 12:34 [ТС] | |
|
Спасибо огромное.
0
|
|
| 06.12.2021, 12:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Где вызывается Service Показать, где в коде наследование, где полиморфизм, и где инкапсуляция Почему не вызывается конструктор перемещения? И есть ли ошибки в коде? В коде вызов двух функций, фактически вызывается всего одна Где здесь ошибка? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|