Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164

Где здесь в коде вызывается wm_paint

05.12.2021, 16:02. Показов 2991. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Оно перерисовывает экран каждый раз, когда изменяется размер окна. Но я не пойму, где посылается сообщение wm_paint
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS                   
 
#include <windowsx.h>
#include <windows.h> // обязательно
#include <time.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
//гайд от майкрософт по созданию оконного приложения - https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/walkthrough-creating-windows-desktop-applications-cpp?view=msvc-160&viewFallbackFrom=vs-2019
 
#include <cstring>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // просто прописали, что она есть (могли этого не делать, но тогда бы пришлось писать код тут, а это некрасиво) - объявили (сам код прописываем снизу)
 
char WinName[] = "MainFrame"; // тут любое имя (что-то типо индефикатора)
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE This, HINSTANCE Prev, LPTSTR cmd, int mode) { // точка входа вмеcто main
 
    MSG msg; // тут будут хранится сообщения от компонентов окна, к примеру "вы нажали на кнопку" (конечно это хранится не в виде такого текста) и далле это сообщение передается функции (wndProc), в которой написано, что надо сделать, если вы нажали на кнопку
    WNDCLASS wc; // wc - это структура, которой будут хранится параметры окна (размер, фон, курсор и тд см. ниже)
 
    wc.hInstance = This; // как я понял, мы указываем, что wc это параметры для ДАННОГО окна
    wc.lpszClassName = WinName; // имя мы прописали выше (8 строчка)
    wc.lpfnWndProc = WndProc; // WndProc мы объявили ранее (6 строчка)
    wc.style = CS_HREDRAW; // стили окна (можно использовать несколько с помощью знака '|') - https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-class-styles
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // иконки - https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-loadicona
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // курсоры - https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-loadcursorw
    wc.lpszMenuName = NULL; // Имя ресурса в меню класса, как имя отображается в файле ресурсов. Если этот член имеет значение ПУСТО ( NULL) , окна, принадлежащие этому классу, не имеют меню по умолчанию.
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
 
    if (!RegisterClass(&wc)) // зарегистрируйте WNDCLASS Windows, чтобы он знал о вашем окне и способах отправки в него сообщений
    {
        MessageBox(NULL, // если окно не зарегистрированно, то выведится соответсвующее сообщение
            _T("Call to RegisterClass failed!"), _T("Windows Desktop Guided Tour"), NULL);
        return 0;
    }
 
    //переменная типа HWND хранит дескриптор (идентификатор окна, id), своего рода указатель, через который мы управляем нужным окном.
 
    HWND hwnd = CreateWindow( // объявляем наше окошечко
        WinName,
        _T("LINEDEMO"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL,
        NULL,
        This,
        NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, mode); // открываем окно
    
 
    while (1) // он бесконечен
 
    {
        GetMessage(&msg, NULL, 0, 0); // просто пропишите
        TranslateMessage(&msg); // а если хотите знать что это, то вам сюда https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/learnwin32/window-messages
        DispatchMessage(&msg); // передает сообщение на обработку (в функцию WndProc)
    }
 
    return 0;
 
}
 
char str[80] = "";
 int cxClient, cyClient;
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // тут мы будем обрабатывать сообщение посылаемые к примеру при нажатии кнопки
 
    HDC hdc;
 
    PAINTSTRUCT ps;
 
    switch (message)
 
    {
 
    case WM_SIZE:
        cxClient = LOWORD(lParam);
        cyClient = HIWORD(lParam);
        return 0;
 
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        Rectangle(hdc, cxClient / 8, cyClient / 8, 7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
        MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
        LineTo(hdc, cxClient, cyClient);
        MoveToEx(hdc, 0, cyClient, NULL);
        LineTo(hdc, cxClient, 0);
        Ellipse(hdc, cxClient / 8, cyClient / 8, 7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
        RoundRect(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4, 3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4, cxClient / 4, cyClient / 4);
        EndPaint(hwnd, &ps);
        return 0;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
 
    }
 
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
 
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.12.2021, 16:02
Ответы с готовыми решениями:

Где здесь инъекция, а где сюръекция
Где здесь инъекция а где сюръекция ? 1)N -&gt; N f(x) = 2^x 2)Z+-&gt;Z+ f(x) = x-1 3)R -&gt; R f(x) = 2x^3+1 У меня получилось 1)Иньекция ...

Почему в приведенном коде не вызывается функция
Здравствуйте, Функция LoadImg не вызывается, хотя компилятор ни на что не ругается... public Texture2D test; public string...

что здесь за ошибка в коде программы
мне нужно сделать такую вот вещь и постоянно выдает ошибку ЗАВДАННЯ 2. 1. Обчислити елементи квадратної матриці аij (і = 1, 2,...

6
COM‐пропагандист
 Аватар для Замабувараев
936 / 785 / 149
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 2,256
Записей в блоге: 4
05.12.2021, 18:07
Это сообщение вам отправляет система когда область окна становится недействительной.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
05.12.2021, 18:25  [ТС]
А что именно значит недействительная область окна?
0
COM‐пропагандист
 Аватар для Замабувараев
936 / 785 / 149
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 2,256
Записей в блоге: 4
05.12.2021, 19:09
Недействительная область окна — это которую надо нарисовать заново.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
05.12.2021, 22:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Недействительная область окна — это которую надо нарисовать заново.
Извините, но я все равно не очень понимаю. Как программа понимает какую область окна и когда надо отрисовать?
0
COM‐пропагандист
 Аватар для Замабувараев
936 / 785 / 149
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 2,256
Записей в блоге: 4
05.12.2021, 23:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено DarkShaddow как решение

Решение

Цитата Сообщение от DarkShaddow Посмотреть сообщение
Как программа понимает какую область окна и когда надо отрисовать?
Вам система отправляет сообщение WM_PAINT и говорит, что есть область окна, которая недействительна. Область окна становится недействительной, например, когда окно становится видимым, разворачивается на весь экран, перекрывается другим окном, когда изменяется его размер и так далее.

В ответ в обработчике WM_PAINT вы должны вызвать BeginPaint. Система заполнит структуру PAINTSTRUCT, там есть поле rcPaint — это координаты прямоугольника, который вы должны сделать действительным, то есть перерисовать. Для этого же вам BeginPaint возвращает HDC, то есть холст на котором можно рисовать. После того как вы перерисуете недействительную область, вы вызываете EndPaint, это сообщает системе, что прямоугольник теперь действительный.

Вы можете сами для окна установить недействительную область функциями InvalidateRect или InvalidateRgn, система это увидит и отправит вам WM_PAINT. Действия при этом точно такие же: вызываете BeginPaint, получаете координаты недействительного прямоугольника, рисуете что вам надо, в конце вызываете EndPaint.
1
7 / 7 / 0
Регистрация: 03.10.2020
Сообщений: 164
06.12.2021, 12:34  [ТС]
Спасибо огромное.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.12.2021, 12:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Где вызывается Service
Пишу свой навигатор, не могу понять, как подавать сигнал, когда человек достиг конечной цели. Навигатор умеет строить маршрут, остается...

Показать, где в коде наследование, где полиморфизм, и где инкапсуляция
Program program1; Uses GraphABC; Type TFigure=class x,y:integer; c:color; procedure draw(pc:color); abstract; end; Type...

Почему не вызывается конструктор перемещения? И есть ли ошибки в коде?
Если вы увидели здесь что-то, что на приличной работе бы не пропустили по ревью, так как там С стиль, то напишите об этом. Мне интересно,...

В коде вызов двух функций, фактически вызывается всего одна
Скажите, почему если в функции я пишу void risAll(int a){ risVerh(a); risNiz(a); } он выполняет только risVerh?

Где здесь ошибка?
С клавиатуры вводятся натуральное число n и вещественное число x. Проверить равенство: \frac{1}{2}+\sum_{k=1}^{n}\left(1-\frac{k}{n+1}...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru