Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197

Куб 3D

05.02.2013, 19:08. Показов 3772. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Имеется код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
// 3DShaaaaapes.cpp: определяет точку входа для приложения.
//
 
# include "stdafx.h"
# include "3DShaaaaapes.h"
# include <math.h>
HDC hdc;
 
class Shape
{
public:
    struct Vertex{double x; double y; double z;};
    Vertex *vertex;//массив вершин
    
    double data[4][4];
 
    POINT calcVertexCoordIn2D(int num)//Эта функция производит переход к двумерной системе координат
    {
        double x = vertex[num].x;
        double y = vertex[num].y;
        double z = vertex[num].z;
        
        if(fabs(x) < 0.001) x = 0.001;
        if(fabs(y) < 0.001) y = 0.001;
        if(fabs(z) < 0.001) z = 0.001;
        
 
 
        POINT temp;
 
        temp.x = x;
        temp.y = y;
        return temp;
    }
    void drawRect(int p0, int p1, int p2, int p3)//рисует прямоугольную область
    {
        POINT temp[4];
        
        temp[0] = calcVertexCoordIn2D(p0);
        temp[1] = calcVertexCoordIn2D(p1);
        temp[2] = calcVertexCoordIn2D(p2);
        temp[3] = calcVertexCoordIn2D(p3);
 
        Polygon(hdc,temp,4);
    }
    Shape()
    {
        for(int i = 0; i < 4; i++)
            for(int j = 0; j < 4; j++)
                data[i][j] = 0;
        
        data[3][0] = 1;
        data[3][1] = 1;
        data[3][2] = 1;
 
        data[0][0] = 2;
        data[1][1] = 2;
        data[2][2] = 2;
 
        vertex = new Vertex[8];
        /////////////////////////////////////////////////////////////
        vertex[0].x = 0;
        vertex[0].y = 0;
        vertex[0].z = 0;
        
        vertex[1].x = 100;
        vertex[1].y = 0;
        vertex[1].z = 0;
        
        vertex[2].x = 100;
        vertex[2].y = 100;
        vertex[2].z = 0;
        
        vertex[3].x = 0;
        vertex[3].y = 100;
        vertex[3].z = 0;
        /////////////////////////////////////////////////////////////
        vertex[4].x = 0;
        vertex[4].y = 0;
        vertex[4].z = 100;
        
        vertex[5].x = 100;
        vertex[5].y = 0;
        vertex[5].z = 100;
        
        vertex[6].x = 100;
        vertex[6].y = 100;
        vertex[6].z = 100;
        
        vertex[7].x = 0;
        vertex[7].y = 100;
        vertex[7].z = 100;
        ////////////////////////////////////////////////////////////
    }
    
}shape;
 
# define MAX_LOADSTRING 100
 
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst;                                // текущий экземпляр
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Текст строки заголовка
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // имя класса главного окна
 
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    // TODO: разместите код здесь.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    // Инициализация глобальных строк
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MY3DSHAAAAAPES, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Выполнить инициализацию приложения:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY3DSHAAAAAPES));
 
    // Цикл основного сообщения:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
//
//  ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ: регистрирует класс окна.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY3DSHAAAAAPES));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MY3DSHAAAAAPES);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
//
//   ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   НАЗНАЧЕНИЕ: сохраняет обработку экземпляра и создает главное окно.
//
//   КОММЕНТАРИИ:
//
//        В данной функции дескриптор экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
//        создается и выводится на экран главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
//
//  ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ:  обрабатывает сообщения в главном окне.
//
//  WM_COMMAND  - обработка меню приложения
//  WM_PAINT    -Закрасить главное окно
//  WM_DESTROY   - ввести сообщение о выходе и вернуться.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Разобрать выбор в меню:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        shape.drawRect(0,1,2,3);
        shape.drawRect(4,5,6,7);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

Возникла проблема с матрицей проекции. В принципе понятно откуда берутся значения в этой матрице, но не понятно что на что нужно умножать когда идёт переход от 3d координат к 2d.

Подскажите пожалуйста как правильно сделать переход к двумерным координатам.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.02.2013, 19:08
Ответы с готовыми решениями:

Движущийся куб на Winapi
Движущийся куб на Winapi

Описать функцию возведения любого натурального числа n в куб без операции умножения, пользуясь следующим свойством: куб любого числа n равен
То есть {1}^{3}=1 {2}^{3}=3+5 {3}^{3}=7+9+11 Написала программу на С++ Оказалось что функцию не описала. Как это сделать? ...

КУБ
Добрый день Случайно нет у кого-нибудь проги которая куб рисует в opengl ??

2
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
05.02.2013, 19:17
Инженерная графика не сдана, да? D:
0
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
06.02.2013, 00:07  [ТС]
nexen, свой курсовик сдал на 5-ку) Появилась навязчивая идея написать сею программу)

Добавлено через 44 секунды
nexen, мне не нужно готовое решение. Нужно только объяснить как пользоваться данной матрицей))

Добавлено через 1 час 55 минут
нашел решение. Теперь волнует следующий вопрос:

Есть массив вершин:
C++
1
    Vertex *vertex;//массив вершин
Как посчитать количество прямоугольных областей(которые нужно соединить линией) и как правильно в функцию отрисовки передавать точки(их номера) (через какой-либо цикл)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.02.2013, 00:07
Помогаю со студенческими работами здесь

3D куб на Canvas
Здравствуйте, у меня есть массив из 8 элементов (координаты точек куба(xyz)). Куб отрисовывается на Image, а также должен вращаться, как...

Вращающийся куб
Может кто подскажет как реализовать перспективное изображение куба, вращающееся вокруг произвольного вектора? Может кто нибудь...

куб числа в С++
Здравствуйте! У меня такая задумка, пользователь вводит число, а программа выводит куб от этого числа. Программа компилируется и ошибок...

Нарисовать куб
Только начинаю изучение 3Д директ Для примера никто не может показать как нарисовать куб x=y=z=50... Добавлено через 27 минут DEL...

Куб числа
Доброго времени суток, уважаемые форумчане) Нужно найти число, которое равняется кубу суммы всех своих цифр. Ну например: 512=(5+1+2)^3...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru