|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 28
|
||||||
Хранение даных программы в файле15.11.2013, 19:29. Показов 814. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть програма которая должна генерировать вордовский документ (но это не суть). Генерирует она документ по полученым данным, которые юзер вписывает в программу. И бывает такое что кто-то заполняет форму и в один момент нужно куда-то уйти и выключить программу, а уже введенные даные не хочется потерять. И тут надо сохранить все "изменения", которые вы вводили.
Ранее я сохранял все в .ini файл (по инструкции http://www.codeproject.com/Art... ss-using-C) которого мне хватало для теста, но в реальных случаях ini оказалось не достаточно, поскольку при сохранении текст-бокса с мультистрокой запись идет неверно, а при считывании кода считивалась только первая строка и то только первых 255 символов. Приведу пример того что надо сохранять: 1) данные про все чекнутые чекбоксы, радиобаттоны и т.д. (в CHECKOUTS и COMPARING в спойлере с примером инишки) 2) данные текстбоксов на главной форме (MAIN в примере инишки) 3) самое главное: обьекты класов implementation и screens. Опишу как работает класс имплементация: Каждая имплементация может иметь название, описание, статус и список ссылок на скриншоты. Для этого я создал листбокс со списком скриншотов для каждой имплементации (ScreenList) и отдельный листбокс для всех имплементаций. Тоесть когда я заполняю данные я сохраняю обьект класа в листбокс, откуда потом до него доступаюсь (все в примере кода). И вот когда я сохраняю список всех имплементаций в инишку я сначало записываю количество всех имплементаций, чтобы можна было в цикле доступаться к данным при считывании (все в примене инишки, раздел IMPLEMENTATIONS, IMPLEMENTATION_№...) Пример кода:
Пример ini:
[MAIN] Languages=Polish Comment=Comment lalarar larl alrlalrl Status=Correct [CHECKOUTS] Enable=True SLDoc=False SLDocTab=True SaveDoc=True LoadDoc=False SendDoc=False Correctly=True CorrNum=50 [COMPARING] Enable=True NoDif=False Declar=True UnDecl=False UnDeclDESCR= [IMPLEMENTATIONS] COUNT=2 [IMPLEMENTATION_0] Name=Implement 1 CORRECT Descr=text text test text Status=Correct ScreenCount=2 Screen_0=C:\1.png Screen_1=C:\2.png [IMPLEMENTATION_1] Name=IMPLEMENT 2 INCORRECT Descr=lala Status=Incorrect ScreenCount=2 Screen_0=C:\2.png Screen_1=C:\3.jpg [SCREENS] COUNT=2 [SCREEN_0] Descr=Screen 1 Screen=C:\1.png [SCREEN_1] Descr=Screen 2 Screen=C:\1.png И вот вопрос: как сохранять эти даные? Насколько я знаю Microsoft давно отказались от ini и используют xml, но толком ничего нагуглить не вышло. Кто-то мне подсказал использовать сериализацию данных в xml, но насколько я нагуглить смог - сериализация используется только лишь на один обьект класа, а у меня этих обьектом уйма, крометого у меня еще и значения всех чекбоксов и другого. Тоесть мне надо сохранить: все значения контролов, все обьекты класов имплемент и скрин, а потом при необходимости нормально эти значения считать и записать их обратно туда откуда их взяли. Как делать, что посоветуете?
0
|
||||||
| 15.11.2013, 19:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Хранение настроек программы в файле Хранение настроек программы в отдельном файле хранение даных |
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 28
|
|
| 19.11.2013, 13:54 [ТС] | |
|
Вопрос до сих пор актуален, кто знает что и как делать?
0
|
|
| 19.11.2013, 16:52 | |
|
Binding + Сериализация
0
|
|
| 19.11.2013, 16:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Хранение файлов и файловый менеджер в файле(листе) Excel, Бинарное хранение данных в CustomProperty листа Excel База даных в конфигурационном файле Поиск числа в файле и вычисление с него даных из поля Edit Поиск числа в файле и вычисление с него даных из поля Edit Уникальность даных в Искусственого Интеллекта и SQL базах даных (сравнение) II Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|