Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 3

Подписка событий друг на друга

07.12.2013, 17:40. Показов 788. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Программа создает мячики по нажатию на кнопку, и мячики ,которые движутся с помощью потока в окне. При встречи друг с другом мячики должны отлетать друг от друга. Как сделать так, чтобы мячики связывались между собой с помощью события?(отрывок программы внизу))

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
class Wind : Form
    {
        Button butAdd;
        ArrayList aL, aL2;
        Random r;
             
        public Wind()
        {
            aL = new ArrayList();
            aL2 = new ArrayList();
            r = new Random();
            butAdd = new Button();
            butAdd.Location = new Point(50, 70);
            
            butAdd.Size = new Size(50, 30);
            butAdd.Text = "New ball";
 
            butAdd.Click += new EventHandler(OnButAdd);
            Controls.Add(butAdd);
        }
 
        void OnButAdd(object obj, EventArgs arg)
        {
            Color col = (Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255)));
         
          Ball b = new Ball(r.Next(this.Width), r.Next(this.Height),10, 10,this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height,col);
                b.ev += new delEv(HandlerEv);
          
                for (int i = 0; i < aL.Count; i++)
                {
 
                    Ball bb = (Ball)aL[i];
                   bb.evS += new delEvS (HandEvS);
                    b.ev += new delEv(HandlerEv);
 
                    
                }
             aL.Add(b);}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.12.2013, 17:40
Ответы с готовыми решениями:

Подписка событий от разных издателей к одному обработчику
Добрый день! Если подписать события от множества однотипных издателей к одному обработчику, может возникнуть проблема с синхронизацией...

Как в PHP отделить элементы друг от друга, чтобы не ругались друг на друга?
&lt;?php $chitat = fopen('yoo.txt', 'r'); if (!$chitat) { echo 'Ошибка при открытии файла yoo.txt'; } while (false !== ($char =...

Взял аккаунт друга, а подписка нужна и мне и ему?
Привет всем! Взял аккаунт у друга, скачал игру и встал такой вопрос, играю я со своего профиля, и мне надо ОТДЕЛЬНО ПОКУПАТЬ ПОДПИСКУ????...

5
438 / 362 / 100
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 981
Записей в блоге: 1
07.12.2013, 18:09
Делаете в Ball метод с сигнатурой метода HandEvS, после этого подписываете метод мяча на событие другого мяча.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 3
07.12.2013, 18:28  [ТС]
Цитата Сообщение от Grishaco Посмотреть сообщение
метод с сигнатурой метода HandEvS
это вы про объявление делегата с именем HandEvS ?
0
438 / 362 / 100
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 981
Записей в блоге: 1
07.12.2013, 18:31
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
        public class Ball
        {
            public event EventHandler evS;
 
            public void EvS(object sender, EventArgs e)
            {
            }
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            var ball1 = new Ball();
            var ball2 = new Ball();
 
            //Подписываем второй к первому
            ball1.evS += ball2.EvS;
 
            //Подписываем первый к второму
            ball2.evS += ball1.EvS;
        }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 3
07.12.2013, 19:31  [ТС]
так тоже не получается у меня((
я хотел сделать чтоб мячики отталкивались друг от друга, поэтому хочет подписать мячики к событию))
вот полная программа:


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Collections;
 
 
 
namespace new_oop_project_cs
 
{
    delegate void delEv(int x,int y);
   // delegate void delEvS(int x1,int y1);
 
    class Ball
    {
        public event delEv ev;
       // public event delEvS evS;
 
        private int x, y;
        private int w, h;
        private int dx, dy;
        private Thread t;
        public bool life;
        private Color col;
     
 
        public int X
        { get { return x; } }
 
        public int Y
        { get { return y; } }
        public Color Color
        { get { return col; } }
 
        public Ball(int X, int Y, int Dx, int Dy, int W, int H, Color Col)
        {
            w = W; h = H;
            col = Col;
            x = X; y = Y; dx = Dx; dy = Dy;
 
            life = true;
            t = new Thread(new ThreadStart(Run));
            t.Start();
            }
 
        public void Close()
        {
            life = false;
            t.Join();
        }
 
      //  public void Trans() { dx = -dx; dy = -dy; }
        void Run()
        {
            while (life)
            {
                x += dx; y += dy;
                if (x > w|| x < 0)
                {
                    dx = -dx;
                }
                if (y > h || y < 0)
                {
                    dy = -dy;
                }
                if (x==100 && y==100)
                {       
                    dx= -dx;
                    dy = -dy;
                }
 
                if (ev != null)
                {
                    this.ev(x,y);
                }
 
                 Thread.Sleep(100);
            }
 
        }
    /*    public void BallHandler(int X, int Y)
        {
            if ((Math.Abs(x-X)<40 && Math.Abs(y-Y)<40 ))
            {
                dx = -dx;
                dy = -dy;
            }
        }*/
    }
 
 
    class Wind : Form
    {
        Button butAdd;
        ArrayList aL, aL2;
        Random r;
        int x1, y1, x,y;
        
        
        public Wind()
        {
            aL = new ArrayList();
          
            r = new Random();
            butAdd = new Button();
            butAdd.Location = new Point(50, 70);
            
            butAdd.Size = new Size(50, 30);
            butAdd.Text = "New ball";
 
            butAdd.Click += new EventHandler(OnButAdd);
            Controls.Add(butAdd);
        }
 
        void OnButAdd(object obj, EventArgs arg)
        {
            Color col = (Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255)));
         
         
        
                Ball b = new Ball(r.Next(this.Width), r.Next(this.Height),10, 10,
                this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height,col);
                b.ev += new delEv(HandlerEv);
            ////////////
                for (int i = 0; i < aL.Count; i++)
                {
 
                    Ball bb = (Ball)aL[i];
                  // bb.evS += new delEvS (HandEvS);
                    b.ev += new delEv(HandlerEv);
 
                    
                }
            ////////////
 
               // b.evS += new delEvS(HandEvS);
                aL.Add(b);
          
               
 
        }
        public int ALCount() { return aL.Count; }
 
         
 
        void HandlerEv(int X, int Y)
        {
            x = X;
            y = Y;
            Invalidate();
        }
 
        void HandEvS(int X1, int Y1)
        {
            x1 = X1;
            y1 = Y1;
            Invalidate();
        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs arg)
        {
            
            for (int i = 0; i < aL.Count; i++)
            {
 
                Ball b = (Ball)aL[i];
 
                arg.Graphics.DrawEllipse(new Pen(b.Color, 20), b.X, b.Y, 20, 20);
            }
        }
 
 
        protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            base.OnClosed(e);
            for (int i = 0; i < aL.Count; i++)
            {
                Ball b = (Ball)aL[i];
                b.Close();
            }
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Wind w = new Wind();
            Application.Run(w);
           
        }
    }
}
0
438 / 362 / 100
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 981
Записей в блоге: 1
07.12.2013, 20:24
Здесь я вам не помощник. Вы спросили

Цитата Сообщение от air_man Посмотреть сообщение
подписка событий друг на друга
Я ответил.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.12.2013, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Наложение друг на друга
Добрый день форумчане у меня происходит вот такое с чем это может быть связано?

Тестируем друг-друга
Тестируем друг-друга. Столкнулся с тем что куча людей называют себя программистами - являясь дизайнерами, в лучшем случае. ...

Наложение аудиофайлов друг на друга
Доброго времени суток. Есть задача - наложить один аудиофайл (шум) на другой с помощью C#, а затем проделать обратную операцию. С...

Блоки накладываются друг на друга
Всем привет! Возникла проблема: блоки накладываются друг на друга. Левый, центральный, правый располагаются корректно относительно друг...

Блоки наезжают друг на друга
Есть проблема. Есть сайт. Пока не так много опыта. Но при ресайзе окна все блоки налазят друг на друга. Как сделать чтобы они все...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru