Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 3

Плавное перемещение прямоугольника по PictureBox

09.04.2014, 15:09. Показов 3192. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! У меня есть программа для работы с фотографией. Она вырезает фото с помощью прямоугольника. На фото нарисован прямоугольник при передвижении прямоугольника мышкой и отпускании мыши фото вырезается. Но у меня прямоугольник движется не плавно незаметно мерцает. Как сделать чтобы перемещение было плавным? Заранее благодарен. Вот код:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
private void picSource_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if ((e.X < rect.X + rect.Width) && (e.X > rect.X))
                if ((e.Y < rect.Y + rect.Height) && (e.Y > rect.Y))
                {
                    isClicked = true;
                    deltaX = e.X - rect.X;
                    deltaY = e.Y - rect.Y;
                }
 
            if ((e.Y > rect.Y + rect.Height) && (e.Y < rect.Y + rect.Height + 10))
                isClickedBottom = true;
        }
 
private void picSource_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if ((e.X < rect.X + rect.Width) && (e.X > rect.X))
            {
                if ((e.Y < rect.Y + rect.Height) && (e.Y > rect.Y))
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeAll;
                }
                else
                    this.Cursor = Cursors.Default;
            }
            else
                this.Cursor = Cursors.Default; 
 
            if (((e.Y > rect.Y + rect.Height) && (e.Y < rect.Y + rect.Height + 10))) 
                this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
 
            if (isClicked)
            {
                rect.X = e.X - deltaX;
                rect.Y = e.Y - deltaY;
            }
 
            if (isClickedBottom)
            {
                int k = 0;                
                rect.Height = e.Y - rect.Y;
                k = originalHeight - rect.Height;
                rect.Width = originalWidth - k;               
            }
                        
            picSource.Invalidate();
            picSource.Update();
            this.DoubleBuffered = true;
        }
 
 
private void picSource_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isClicked = false;
            isClickedBottom = false;
 
            if ((e.X < rect.X + rect.Width) && (e.X > rect.X))
                if ((e.Y < rect.Y + rect.Height) && (e.Y > rect.Y))
                {
                    Bitmap bmp = new Bitmap(picSource.Width, picSource.Height);
                    Rectangle dstRect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
                    Rectangle srcRect = new Rectangle(rect.X * 4, rect.Y * 6 - 110, rect.Width * 4, rect.Height * 5 + 50);
 
                    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
                    {
                        g.DrawImage(picSource.Image, dstRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
                    }
                    picTarget.Image = bmp;
                }
 
            if (isClickedBottom)
            {
                Bitmap bmp = new Bitmap(picSource.Width, picSource.Height);
                Rectangle dstRect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
                Rectangle srcRect = new Rectangle(rect.X * 6, rect.Y * 6, rect.Width * 6 - 50, rect.Height * 6 + 50);
 
                using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
                {
                    g.DrawImage(picSource.Image, dstRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
                }
                picTarget.Image = bmp;
            }     
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.04.2014, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение нарисованного прямоугольника в picturebox
Как переместить нарисованный прямоугольник в другую позицию ? Graphics gr = Graphics.FromImage(bitmap); ...

Плавное передвижение picturebox
Здравствуйте, проблема такая, picturebox'ы очень плохо перемещаются, изображения в них высокого разрешения. Помогите реализовать плавное...

Плавное перемещение картинки по форме
Как дописать код для плавного перемещения картинки ? Цикл в этом случае помог плохо. Код: using System; using...

2
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
09.04.2014, 16:45
Daniyar_s,

попробуйте запоминать последнее положение мыши и перерисовывать прямоугольник при смещении более чем на 10 пикселей. в десять раз меньше придется перерисовывать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 3
10.04.2014, 09:22  [ТС]
Хорошо я попробую так сделать. Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.04.2014, 09:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавное перемещение картинок в форме
Привет всем форумчанам. Вобщем нужна помощь. Необходимо, чтоб при наведении на изображение мышью, оно плавно двигалось вправо до заданой...

Плавное перемещение элемента с контрола на контрол
Есть panel1 и panel2, на panel1 есть button1. Нужно во время выполнения программы перенести button1 c panel1 на panel2. Сделать нужно...

Плавное перемещение (button) из FlowLayoutPanel1 в FlowLayoutPanel2
Здравствуйте уважаемы разработчики Столкнулся с одной проблемой в которой пока неполучается разобраться Суть в следующим На форме...

Организовать плавное и медленное перемещение объекта
Как в данном случае организовать плавное и медленное перемещение объекта Picturebox2 с картинкой??? У меня прыгает как кенгуру !!!...

Как сделать плавное перемещение нарисованной фигуры по форме?
Здравствуйте, у меня есть задача: Передвижение фигур. Вообщем выполняю её так: создаю стартовую фигуру, указываю куда она должна...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru