|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 25
|
|
Графика в Windows forms - как избежать мерцания при анимации09.04.2014, 21:40. Показов 3866. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Необходимо создать несложную движения анимацию в Windows Forms. Как сделать это наиболее эффективно, чтобы не возникало эффекта "мелькания" изображения. Пока что знаю 2 способа рисования: используя DrawImage в классе Graphics (отрисовывая всю форму заново немного меняя расположение объекта) , и с помощью PictureBox изменяя его расположение. Нужны какие-нибудь советы, что именно использовать и как лучше использовать.
0
|
|
| 09.04.2014, 21:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Графика Windows Forms. Способы построения графиков функций и анимации Как избежать мерцания при перерисовке Panel Как избежать мерцания при перетаскивании формы |
|
6 / 6 / 5
Регистрация: 28.03.2014
Сообщений: 26
|
|||||||||||
| 10.04.2014, 00:31 | |||||||||||
|
По недавнему предложенному способу пользуюсь таким методом:
1
|
|||||||||||
|
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|
| 10.04.2014, 04:01 | |
|
Все зависит от того, что нужно анимировать
0
|
|
|
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620
|
|
| 10.04.2014, 10:21 | |
|
как вариант - рисовать не в WinForms, где графика обрабатывается процессором, а, если уж стоит такая задача, перейти на WPF. В коде изменения будут не критичные.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 47
|
|
| 11.04.2014, 12:40 | |
|
Уменьшить мерцание поможет выставление значения DoubleBuffered = true; формы на которой рисуете. Но полностью это мерцание не уберет.
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 25
|
|||
| 12.04.2014, 09:45 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
||
| 13.04.2014, 01:58 | ||
|
1
|
||
| 13.04.2014, 01:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Мерцания при анимации Устранение эффекта мерцания при анимации Как избежать мерцания картинок (картинки-кнопки)? Как правильнее обновлять графику, чтобы избежать мерцания Если ли библиотеки анимации для Windows Forms Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|