|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 34
|
||||||||||||||||
Как сериализовать стандартные контролы?28.05.2014, 13:01. Показов 2249. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Если кто знает, можете подсказать... Можно ли каким то образом серриализовать в BinaryFormatter стандартные контролы (например Button)... при моих попытках вылетает следующий Exeption:
файл класса:
Это пример того что хочу сделать... Объясняю зачем это (просто поиск по гуглу дал только вопросительные ответы "А Зачем это нужно")... На учебе по WindowsForm дали задание написать игру "Морской Бой" с возможность сохранять и загружать игры... Поле должно быть построено на кнопках... Саму игру я написал... Играет отлично... Но проблема с сохранением... Просто в текстовый файл сохранять запарюсь... Подскажите, может есть какие другие пути сохранения классов? Заранее Спасибо...
0
|
||||||||||||||||
| 28.05.2014, 13:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сериализовать из Textbox Как сериализовать и десериализовать объекты классов? Стандартные контролы в iOS |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 34
|
||
| 28.05.2014, 13:13 [ТС] | ||
|
Сейчас я вынес поля кнопок в отдельный класс ... его я не помечал как серриализуемый (в этом случае выскакивает ошибка, что "этот класс не помечен как серриализуемый")... хотя в классах с данными нет ни одной кнопки, но есть работа с кнопками в методах... я понимаю, что это как бы костыльные методы... но другого пока не знаю...
0
|
||
|
|
||
| 28.05.2014, 13:20 | ||
Сообщение было отмечено AlexesZ как решение
РешениеДопустим у Вас некорректный был подход, но сохранение надо сделать, тогда подойдём с другой стороны, что нужно запомнить? Состояние карты, чей ход. Создайте отдельную структуру для этого и её уже сохраните, также напишите метод для восстановления состояния игры из этой структуры.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 34
|
||
| 28.05.2014, 14:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 28.05.2014, 14:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
В библиотеке X (Xlib) есть стандартные контролы, или только ручками рисовать? Пропали многие стандартные программы! Такие, как Paint, стандартные игры Как сериализовать наследование? Как сериализовать List<>? Как сериализовать значение listBox-а Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|