Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.61
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 138

Анимация математического маятника

02.11.2014, 04:22. Показов 13159. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Надо построить анимацию матиматического маятника. Идея такая: есть одна точка, то есть вершина маятника и вторая точка низ шнурка который будет бегать вправо и влево Эта две точки должна сойденять линия и взависимости от второй точки, которая будет динамическая и менять место своего положения в зависимости от времени. Какими способами/методами можно реализовть эту анимацию?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.11.2014, 04:22
Ответы с готовыми решениями:

Движение математического маятника
Всем привет. Нужно срочно написать программу движения математического маятника на C#. Отклонение примерно сделать градусов в 45. Вот то...

Анимация математического маятника через таймер
Анимация математического маятника через таймер

Моделирование математического маятника
Программа моделирует работу маятника, выводит значения массивов. Но при выводе значений массивов y и y выводятся какие-то странные числа, а...

5
 Аватар для ViterAlex
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
02.11.2014, 09:05
Для начала нужно создать класс, который бы считал положение маятника в зависимости от длины подвеса. Ну а потом, выводить на форму или куда там надо. Класс может выглядеть примерно так:
Pendulum.cs (Класс, реализующий модель математического маятника)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System;
 
namespace PendulumMathematics {
    class Pendulum  {
        /// <summary>
        /// Длина маятника, м
        /// </summary>
        internal float Length { get; private set; }
        /// <summary>
        /// Период колебаний маятника, сек
        /// </summary>
        internal float T { get; private set; }
        /// <summary>
        /// Фаза колебаний маятника (0 — 2П), рад
        /// </summary>
        internal float Phase { get; private set; }
 
        private float A;//Амплитуда колебаний
        private System.Timers.Timer tmr;//Таймер для просчёта положения маятника в зависимости от времени
        private DateTime startTime;//Время запуска маятника
        /// <summary>
        /// Создание нового экземпляра маятника с заданной длиной
        /// </summary>
        /// <param name="length">Длина маятника в метрах</param>
        public Pendulum(float length) {
            this.Length = length;
            this.T = 2 * (float)(Math.PI * Math.Sqrt(this.Length / 9.80665)); 
            /// Максимальная амплитуда колебаний. Рассчитывается, исходя из
            /// максимального угла отклонения 8°
            A = this.Length * (float)Math.Sin(8 * Math.PI / 180);
            tmr = new System.Timers.Timer();
            tmr.Interval = 100;
            tmr.Elapsed += tmr_Elapsed;
        }
        /// <summary>
        /// Вычисление положения маятника в зависимости от времени
        /// </summary>
        void tmr_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
            //фаза
            double phase = (e.SignalTime - startTime).TotalSeconds / T;
            /// Отклонение от вертикали
            /// Поскольку маятник начинает движение из положения равновесия, то 
            /// он движется по закону синуса
            float X = A * (float)Math.Sin(phase);
            //Генерируем событие
            OnOscillate(new OscillateEventArgs() { Scale = X / A });
            //Пересчёт фазы от 0 до 2П
            double n = phase / (2 * Math.PI);
            Phase = (float)((n - Math.Truncate(n)) * 2 * Math.PI);
        }
        /// <summary>
        /// Запуск колебаний маятника
        /// </summary>
        internal void Start() {
            startTime = DateTime.Now;
            tmr.Start();
        }
 
        public event EventHandler<OscillateEventArgs> Oscillate;
        protected virtual void OnOscillate(OscillateEventArgs e) {
            EventHandler<OscillateEventArgs> handler = Oscillate;
            if (handler != null) {
                handler(this, e);
            }
        }
        public override string ToString() {
            return string.Format("Длина: {0} м; Период: {1} с; Фаза: {2}", Length, T, Phase);
        }
    }
 
    class OscillateEventArgs : EventArgs {
        /// <summary>
        /// Отклонение маятника от состояния равновесия в процентах от амплитуды
        /// </summary>
        public float Scale;
    }
}

Использование на форме с кнопкой и PictureBox:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace PendulumMathematics {
    public partial class MainForm : Form {
        Pendulum pend = new Pendulum(0.5f);//Маятник с длиной нити 6м
        public MainForm() {
            InitializeComponent();
            pend.Oscillate += pend_Oscillate;
            btnStart.Click += btnStart_Click;
            this.Text = string.Format("Мат. маятник с длиной нити {0:g} м", pend.Length);
        }
 
        void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) {
            pend.Start();
        }
 
        void pend_Oscillate(object sender, OscillateEventArgs e) {
            float r = pictureBox1.ClientSize.Height / 10;//радиус круга, изображающего груз
            float h = pictureBox1.ClientSize.Height - r;//Длина маятника на экране
            PointF pt;
            using (Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics()) {
                g.Clear(SystemColors.Control);
                g.TranslateTransform(pictureBox1.ClientSize.Width / 2, 0);
                pt = new PointF(pictureBox1.ClientSize.Width / 4 * e.Scale, 0);
                pt.Y = (float)Math.Sqrt(h * h - pt.X * pt.X);
                RectangleF rect = RectangleF.FromLTRB(pt.X - r, pt.Y - r, pt.X + r, pt.Y + r);
                g.DrawLine(Pens.Black, 0f, 0f, pt.X, pt.Y);
                g.FillEllipse(Brushes.CornflowerBlue, rect);
            }
            Application.DoEvents();
        }
 
    }
}


Длина подвеса отображается условно, но период колебаний соответствует ей
Проект во вложении
Вложения
Тип файла: zip sourceCode.zip (14.7 Кб, 545 просмотров)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 138
02.11.2014, 14:08  [ТС]
ViterAlex, то что нужно. Спасибо.
Ворос напоследок: можно как-то убрать мигание груза или заменить его картинкой какой-то, чтобы не мигало?
0
 Аватар для meksik
202 / 171 / 67
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 839
02.11.2014, 14:09
DoubleBuffer = false
вроде как то так решает проблему с мерцанием
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 138
02.11.2014, 14:15  [ТС]
meksik, не помогло
0
 Аватар для ViterAlex
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
02.11.2014, 19:29
Что ж, можно рисовать в картинку и назначать её в Image
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Bitmap bmp;
void pend_Oscillate(object sender, OscillateEventArgs e) {
    float r = pictureBox1.ClientSize.Height / 10;//радиус круга, изображающего груз
    float h = pictureBox1.ClientSize.Height - r;//Длина маятника на экране
    PointF pt;
    if (bmp != null) bmp.Dispose();
    if (pictureBox1.Image != null) pictureBox1.Image.Dispose();
    bmp = new Bitmap(pictureBox1.ClientSize.Width, pictureBox1.ClientSize.Height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) {
        g.TranslateTransform(bmp.Width / 2, 0);
        pt = new PointF(bmp.Width / 4 * e.Scale, 0);
        pt.Y = (float)Math.Sqrt(h * h - pt.X * pt.X);
        RectangleF rect = RectangleF.FromLTRB(pt.X - r, pt.Y - r, pt.X + r, pt.Y + r);
        g.DrawLine(Pens.Black, 0f, 0f, pt.X, pt.Y);
        g.FillEllipse(Brushes.CornflowerBlue, rect);
    }
    pictureBox1.Image = bmp;
    Application.DoEvents();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.11.2014, 19:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Моделирование математического маятника
MathCad Сидел писал данную работу по видео уроку, но что то я упустил и не могу понять что. Собственно в работе присуцтвуют комментарии к...

Изохронность математического маятника
Нужно определить диапазон изохронности маятника. Как его определить? Что здесь дельта Т, что Т нулевое? Просто не понятно, даны одни...

Найти добротность математического маятника
Найти добротность математического маятника длиной l=0,5м, если за промежуток Тау=5,2мин его полная механическая энергия уменьшилась в...

Максимальная равнодействующая у математического маятника
Есть задача: определить, когда равнодействующая сил, приложенных к грузу математического маятника, максимальна. Правильный ответ - при...

Анализ движения математического маятника
Здравствуйте. пишу программу про анализ движения математического маятника. Программа до горя простая. Но с третьим заданием никак не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru