Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18

Нужен пример класса, от которого будет наследоваться Button

30.11.2014, 15:47. Показов 1712. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите примером. Нужно сделать класс, от которого будут наследоваться 6 кнопок
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.11.2014, 15:47
Ответы с готовыми решениями:

Нужен пример неизменяемого класса и класса от которого нельзя наследоваться
Здравствуйте! Нужно привести пример неизменяемого класса и класса от которого нельзя наследоваться.

Нужен пример класса
Привести пример класса для работы с комплексными числами и содержащего перегруженную операцию для вычитания комплексных чисел.

Реализовать GenericRepository, который будет наследоваться от IEntityRepository<T>
Привет всем. Объясните пожалуйста элементарные вещи новичку. Есть у меня интерфейс interface IEntityRepository&lt;T&gt; where T :...

11
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
30.11.2014, 16:02
Maks1980,
C#
1
class CustomButton: Button { }
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
30.11.2014, 16:28  [ТС]
то есть сделать еще 1 класс, наследуемый от Button и от моего класса? И не совсем понимаю где это прописывать. Если можно, пример в более готовом виде.

PS. Вот такой парадокс у нас - лабы есть по С#, а лекций нету. Вернее, препод сказал что ничего рассказывать не будет по языку, все есть на msdn.ru ;(
0
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
30.11.2014, 17:04
Maks1980, множественное наследование не получится сделать. Если вы хотите расширить функционал кнопки - наследуйте от Button, если поведение кнопки зависит от Вашего уже реализованного класса - просите его экземпляр как свойство новой кнопки.

Будет проще если Вы скинете текст задания.
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
30.11.2014, 18:17  [ТС]
текста нет, препод объяснял на пальцах. Есть написаная лаба, но он сказал что неправильно.

Вот в приложении 6 кнопок справа, их надо унаследовать от своего класса и переопределить функцию рисования.

Рисование сделано не совсем правильно, хотел как красивее, получилось как всегда. Я сам переделаю. Надо - выбираем кнопкой нужную фигуру, далее два клика по Image (начальная и конечная точка) и рисуется фигура. Не совсем понятно зачем там свой класс нужен вообще.

ЗЫ. Это первая моя программа на C#, если не считать первую лабу - консольное Hello world.
Вложения
Тип файла: rar GraficEditor.rar (172.9 Кб, 4 просмотров)
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
30.11.2014, 18:18  [ТС]
Цитата Сообщение от rRczZZ Посмотреть сообщение
если поведение кнопки зависит от Вашего уже реализованного класса - просите его экземпляр как свойство новой кнопки.
можете пример дать, как это сделать?
0
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
30.11.2014, 19:04
Maks1980, предположим у меня есть простой объект со свойством и методом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class MyObject
{
    /// <summary>
    /// Какое-то свойство
    /// </summary>
    public string Text
    { get; set; }
 
 
    /// <summary>
    /// Какой-то метод
    /// </summary>
    public void Foo()
    {
        MessageBox.Show(String.Format("MyObject with text \"{0}\"", Text));
    }
}
Делаем кнопку, которая будет отображать подпись Text и вызывать этот метод Foo при нажатии:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
public class MyButton : Button
{
    MyObject _obj = null;
 
    /// <summary>
    /// Хранимый объект
    /// </summary>
    public MyObject RequiredObject
    {
        get { return _obj; }
        set
        {
            if (value != _obj)
            {
                _obj = value; 
                // тут подписываемся и отписываемся от всех событий
                // Обновляем кнопку
                Refresh();
            }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// Берем подпись кнопки из объекта
    /// </summary>
    [Browsable(false)]
    public override string Text
    {
        get { return _obj == null ? "Объект не задан" : _obj.Text; }
        set { if (_obj != null) _obj.Text = value; }
    }
 
    /// <summary>
    /// При нажатии на кнопку дополнительно вызываем метод объекта
    /// </summary>
    protected override void OnClick(EventArgs e)
    {
        base.OnClick(e);
        if (_obj != null) _obj.Foo();
    }
}
Далее, для простоты, создам на форме обычную кнопку, открою Form1.Desinger.cs и поменяю строки:
C#
1
2
3
4
5
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
private System.Windows.Forms.Button button1;
//на
this.button2 = new MyButton();
private MyButton button1;
теперь где-нибудь в другом месте, например при загрузке формы:
C#
1
2
3
4
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    button1.RequiredObject = new MyObject() { Text = "abc" };
}
Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Maks1980 Посмотреть сообщение
переопределить функцию рисования
Функцию рисования на холсте?

Добавлено через 3 минуты
я думаю он имел виду создать класс "Инструмент", от него унаследовать инструменты рисования круга линии итд.. Тогда пропадут все эти switch'и в событиях, код станет масштабируемым.
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
30.11.2014, 19:26  [ТС]
а можно ли сделать как то, в зависимости от того какая нажата кнопка, определить свой обработчик Paint у PictureBox? А не как сделано у меня через swith-case

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от rRczZZ Посмотреть сообщение
я думаю он имел виду создать класс "Инструмент", от него унаследовать инструменты рисования круга линии итд.. Тогда пропадут все эти switch'и в событиях, код станет масштабируемым.
Вот, наверно это правильная постановка вопроса
0
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
30.11.2014, 23:08
Maks1980, да по-разному можно. Например так. Во-первых нужно отделить модель от вида, создаем "Среду"/"Документ" где храним все что понадобится для рисования, методы загрузки/сохранения итд. Да, "Текущий цвет" цвет нужно хранить в отдельном свойстве, завязав его изменение на события, весть код который у вас лежит в форме следует вынести в UserControl.
DrawEnvironment
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class DrawEnvironment
{
    Bitmap bmp;
    public Bitmap Bitmap
    {
        get { return bmp; }
        set 
        { 
            bmp = value;
            Graphics = Graphics.FromImage(bmp);
            Refresh();
        }
    }
 
    public Color Color
    {
        set 
        {
            Brush = new SolidBrush(value);
            Pen = new Pen(value, 2.0f);
        }
    }
 
    public Graphics Graphics;
    public event EventHandler OnBitmapUpdate;
    public Brush Brush { get; private set; }
    public Pen Pen { get; private set; }
 
    public void Refresh()
    {
        if (OnBitmapUpdate != null)
            OnBitmapUpdate(this, EventArgs.Empty);
    }
}

Теперь класс инструмент (можно реализовать не классом а интерфейсом), сюда пишем что понадобится для рисования всех фигур (чтобы код не повторять):
Instrument
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Instrument
{
    protected DrawEnvironment de;
 
    public Instrument(DrawEnvironment de)
    {
        this.de = de;
    }
 
    protected bool IsInitialized
    { get { return de != null && de.Bitmap != null; } }
 
    public virtual void OnMouseDown(float x, float y) { }
 
    public virtual void OnMouseMove(float x, float y) { }
 
    public virtual void OnMouseUp(float x, float y) { }
}

Я бы от него унаследовал два класса - первый это построение фигур по двум точкам (от него - эллипс, линия, прямоугольник), второй - непрерывные построители (карандаш, кисть итд..). Ну можно унаследовать только шесть штук, пример "карандаша":
Pencil
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class Pencil : Instrument
{
    bool IsMousePressed;
    PointF pStart;
 
    public Pencil(DrawEnvironment de) : base(de) { }
 
    public override void OnMouseDown(float x, float y)
    {
        IsMousePressed = true;
        pStart = new PointF(x, y);
    }
 
    public override void OnMouseUp(float x, float y)
    {
        IsMousePressed = false;
    }
 
    public override void OnMouseMove(float x, float y)
    {
        if (IsInitialized && IsMousePressed)
        {
            de.Graphics.DrawLine(de.Pen, pStart.X, pStart.Y, x, y);
            pStart = new PointF(x, y);
            de.Refresh();
        }
    }        
}

На форме объявляем переменную "Текущий инструмент", передаем ему события с picturebox, можно подвязать на события. Так же можно хранить коллекцию инструментов с иконками итд, загружать их динамически, создавать тулбары для них из конфига, иначе - просто при клике на кнопку - меняем значение CurrentInstrument. Аналогично, можно отвязать pictureBox от формы, создав отдельный компонент для рисования
Form
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
public partial class Form1 : Form
{
    DrawEnvironment de;
    Instrument CurrentInstrument;
 
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }
 
    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        de = new DrawEnvironment();
        de.Bitmap = new Bitmap(200, 200);
        de.Color = Color.Black;
        de.OnBitmapUpdate += de_OnBitmapUpdate;
    }
 
    void de_OnBitmapUpdate(object sender, EventArgs e)
    {
        pictureBox1.Image = de.Bitmap;
    }
 
    private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (CurrentInstrument != null)
        {
            CurrentInstrument.OnMouseDown(e.X, e.Y);
        }
    }
 
    private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (CurrentInstrument != null)
        {
            CurrentInstrument.OnMouseMove(e.X, e.Y);
        }
    }
 
    private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (CurrentInstrument != null)
        {
            CurrentInstrument.OnMouseUp(e.X, e.Y);
        }
    }
 
    // Такой код для каждой кнопки
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        CurrentInstrument = new Pencil(de);
    }
 
    /*private void ColorPickerColorChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        // Событие смены цвета
        de.Color = (sender as ColorPicker).Color;
    }*/
}
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
02.12.2014, 12:24  [ТС]
Спасибо, вроде разобрался, сделал пока только 1 кнопку. Как сделать в этом же духе для двух вкладок TabPage - PictureBox'ы должны быть независимы, содержать каждый свой рисунок. Добавить просто обработчики для второго пиктурбокса не получилось.

Еще нужно сделать кнопку (TabPage1 / TabPage2). программа запоминает состояние кнопки и при следующем открытии делает активным выбранный TabPage
Вложения
Тип файла: rar Grafic2.rar (29.8 Кб, 3 просмотров)
0
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
02.12.2014, 15:16
Maks1980, можно использовать Один pictureBox, загружая в него данные от разных DrawEnvironment. Либо создать отдельный компонент Canvas/DrawingControl (как назовете).. Нужно определиться где хранить различные параметры - типа выбранного инструмента, если они привязаны к вкладке - перенести их в Канвас как свойства, иначе - оставить на форме.

Немного изменил видимость полей в классах и добавил этот самый канвас (DrawingControl). В коде формы метод AddPage - создает вкладку, я привел пример как создавать новый документ и читать из файла. Вам нужно создать конфиг приложения или просто текстовый файл рядом с exe или Application.Settings - при загрузке формы создавать все сохраненные вкладки.
Вложения
Тип файла: rar Grafic2_1.rar (42.7 Кб, 4 просмотров)
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 18
02.12.2014, 22:17  [ТС]
Хотел сделать так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
// Считываем значение параметра.
<тип> user_parameter = Properties.Settings.Default.USER_PARAMETER;
//...
// Изменяем значение параметра.
user_parameter = <новое значение>;
//...
// Сохраняем значение параметра.
Properties.Settings.Default.USER_PARAMETER = user_parameter;
В английской версии VС# в Solution Explorer ПКМ на имени проекта и выбрать Properties. Далее выбрать раздел Settings и задать требуемые настройки.


Но сразу стало выдавать вот это (на картинке)
Миниатюры
Нужен пример класса, от которого будет наследоваться Button  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.12.2014, 22:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен пример создания статического класса
Приведите, пожалуйста, пример создания статического класса.

Нужен пример описания любого класса
Люди добрые, подскажите, может кто делал описание класса в С++, и у вас осталась работа? Можете дать посмотреть как это всё делается,...

Как наследоваться от класса TIniFile?
class TFile : public TIniFile { void _fastcall SaveToFile(UnicodeString Path, TFL *L); void __fastcall LoadFromFile(UnicodeString...

Нужен пример с глобальной переменной которую можно будет использовать в StringGrid
Пожалуйста помогите . Может ктонибудь набросать пример с глобальной переменной которую можно будет использовать в Стрингриде (ну чтобы...

Создание нескольких объектов класса и их сохранение (Нужен пример)
Собственно вопрос в названии темы. Можно какую-нибудь самую простейшую программу, которая создает сначала первый объект, далее сохраняет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита табличной части. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru