Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2014
Сообщений: 22

Проверить связность всех узлов

11.12.2014, 22:25. Показов 484. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Идея такова: Создаем f узлов, проверяем связность всех узлов, если в итоге узел 1 связность со всеми узлами, то a>=f. Но алгоритм не работает, если вся сеть соединенна через один какой-то узел
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
// Проверка связности сети
//
namespace Связность
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Matrix Matr;
        int КоличествоУзлов;
        int f = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            button1.Text = "Ввести количество узлов";
            label1.Text = "Задайте количество узлов";
            textBox1.Text = "Количество узлов должно быть целым и положительным";
            tabPage1.Text = "Узлы";
            tabPage2.Text = "Ветви";
            label4.Text = "Номер узла";
            textBox2.Text = "";
            label3.Text = "Тип узла";
            listBox1.Text = "Соединитель";
            button2.Text = "Ввести данные по узлу";
            button3.Text = "Показать список узлов";
            listBox4.Text = "listBox4";
            label2.Text = "Номер начала ветви";
            listBox5.Text = "";
            label5.Text = "Номер конца ветви";
            listBox6.Text = "";
            label6.Text = "Тип ветви";
            listBox2.Text = "Линия";
            button4.Text = "Ввести данные по ветви";
            button5.Text = "Показать список ветвей";
            listBox3.Text = "listBox3";
            button6.Text = "Проверка связаности сети";
            tabPage3.Text = "Связность";
            label7.Text = "";
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
        private void textBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = "";//Когда тыкаем на textBox1 он обнуляется
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try { КоличествоУзлов = Convert.ToInt32(textBox1.Text); }
            catch (Exception) { return; }//Exception - предоставляет ошибки, происходящие во время работы приложения
            if (КоличествоУзлов >= 0)// Если количество узлов схемы >= 0
            {
                tabControl1.Visible = true;
                label1.Text = "Узлов схемы = " + textBox1.Text;
                button1.Visible = textBox1.Visible = false;// Когда мы все это забили кнокпка и textBox исчезают
                Matr = new Matrix(КоличествоУзлов + 1);//Размерность матрицы - это КоличествоУзлов + 1
            }
        }
        class Элемент
        {
            protected string Тип;
            protected string тип { get { return Тип; } }
            public Элемент(string тип) { Тип = тип; }
        }
        class Узел : Элемент
        {
            int Номер; // Здесь мы задаем параметра узла: Тип и номер
            public Узел(int номер, string type) : base(type) { Номер = номер; }
            public int номер { get { return Номер; } }
            public override string ToString()
            {
                return String.Format
                    ("Номер = {0},тип = {1}", номер, тип);
            }
        }
        class Ветвь : Элемент
        {
            int Начало, Конец;//Здесь мы задаем параметра ветви: Тип, начало и конец
            public Ветвь(int начало, int конец, string type)
                : base(type)
            { Начало = начало; Конец = конец; }
            public int начало { get { return Начало; } }
            public int конец { get { return Конец; } }
            public override string ToString()
            {
                return String.Format
                    ("Начало = {0},Конец = {1},тип = {2}", начало, конец, тип);
            }
        }
        //кнопка "Ввести данные по узлу"
        private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            f++;
            int N = Convert.ToInt32(textBox2.Text);//Конвертируем номер, который мы забили в textBox2
            string T = listBox1.Text;//Присваиваем переменной типа string Т значение listBox1
            Matr[N, N] = new Узел(N, T);// Присваиваем диагональному элементу матрицы значение
            textBox2.Text = "";//textBox2 снова обнуляется
            listBox1.SelectedIndex = 0;//Выбирается изначально нулевой элемент listBox
            listBox4.Visible = false;
            listBox5.Items.Add(N);
            listBox6.Items.Add(N);
            listBox5.SelectedIndex = 0;
            listBox6.SelectedIndex = 0;
        }
        //кнопка "Показать список узлов"
        private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            string s;
            listBox4.Items.Clear();
            for (int i = 1; i <= Matr.len; i++)// Выводим диагональный элемент
            {
                Узел u;
                u = ((Узел)Matr[i, i]);//Переводим элемент матрицы в переменную типа Узел
                if (u != null)
                {
                    s = u.ToString();
                    listBox4.Items.Add(s);
                }
            }
            listBox4.Visible = true;
            
        }
        private void button4_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            int N = Convert.ToInt32(listBox5.Text);
            int K = Convert.ToInt32(listBox6.Text);
            string T = listBox2.Text;
            if (N < K) { int R = N; N = K; K = R; }
            Matr[N, K] = new Ветвь(N, K, T);
            listBox5.Text = "";
            listBox6.Text = "";
            listBox2.SelectedIndex = 0;
            listBox3.Visible = false;
        }
        //кнопка "Показать список ветвей"
        private void button5_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            string s;
            listBox3.Items.Clear();
            for (int i = 1; i < Matr.len; i++)
                for (int j = 0; j < i; j++)
                {
                    Ветвь w;
                    w = (Ветвь)Matr[i, j];
                    if (w != null)
                    {
                        s = w.ToString();
                        listBox3.Items.Add(s);
                    }
                }
            listBox3.Visible = true;
        }
        class Matrix
        {
            Элемент[][] Sxema;// Мы создаем переменную типа Элемент - это двумерный массив
            int Len;
            public Matrix(int len)
            {
                Len = len;
                Sxema = new Элемент[Len][];//Один параметр мы забиваем, а сам собой
                for (int i = 0; i < Len; i++) Sxema[i] = new Элемент[i + 1]; //Каждый элемент матриц
            }
            public int len { get { return Len; } }
            public Элемент this[int row, int col]
            {
                set { if (row < Len && col <= row) Sxema[row][col] = value; }
                get
                {
                    if (row < Len && col <= row) return Sxema[row][col];
                    else return null;
                }
            }
        }
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label7.Text = "";
            int a = 1;
            int c = 0;
            // Проверяем каждый элемент матрицы, если есть 
            for (int i = 2; i < Matr.len; i++)
                for (int j = 1; j < i; j++)
                {//Берем узел 1 и проверяем его со всеми, если 
                    Ветвь w;
                    w = (Ветвь)Matr[i, j];
                    int N;
                    if ((c != i))
                    {
                        for (N = 1; N < Matr.len; N++)
                        {
                            if (i != N && j == N) 
                            {
                                if (w != null)
                            {//Проверяем связь узлов j и i
                                c = i;
                                a++;
                                break;
                            }
                        }
                        }
                    } 
                }
            if (a >= f)
            {
                label7.Text = "Цепь связна";
            }
            else label7.Text = "Цепь не связна";
        }
    }
}
Добавлено через 25 минут
Проблема в кнопке button 6 , нужно только составить алгоритм проверки
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.12.2014, 22:25
Ответы с готовыми решениями:

Проверить существование под-узлов у узлов корневого элемента Xml файла
Есть следующий код для получения имен всех под-узлов корневого элемента Xml файла: List&lt;string&gt; nodes = new List&lt;string&gt;(); ...

Удаление всех узлов и защита от отсутствие узлов в односвязном списке
Здравствуйте. Помогите мне пожалуйста разобраться с проблемой. У меня получилось сделать добавление узла (в начало, в конец, перед и после...

Найти среднее всех узлов
Всем привет! не как не могу понять в чем ошибка, не вижу совсем её( подскажите плиз почему не видит последний узел программа и не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2014, 22:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Выборка всех родительских узлов в дереве
В таблице CREATE TABLE Nodes ( ID int PRIMARY KEY INDENTITY(0,1) not null, Name varchar(50) not null, ParentID int...

Проверить, является ли ориентированный граф, с заданным количеством узлов и рёбер, деревом
Дан ориентированный граф из n узлов и m рёбер. Проверить, является ли он деревом. Помогите пожалуйста решить задачу, на языке С++. ...

Функция, возвращающая IEnumerable всех узлов дерева
Добрый день. Есть класс. Нужно написать функцию, возвращающую IEnumerable всех его узлов (сам класс реализует дерево) class...

Древо. Печать левых потомков всех узлов
Нужно написать процедуру, которая выполняет печать левых потомков всех узлов дерева. То есть узлы без левых потомков вообще не нужно...

TreeView: чтобы событие работало не для всех узлов
Добрый день! TreeView заполняется программно. Нажатие на каждый узел вызывает обновление страницы. Как для некоторых узлов совсем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru