|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 5
|
||||||
Рисование картинок на picturebox по щелчку мыши17.12.2014, 11:23. Показов 3804. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, нужно сделать так, чтобы на picturebox при каждом нажатии мыши рисовалась картинка. В моем случае при каждом следующем нажатии предыдущая картинка стирается и заменяется на новую. Кто подскажет, ка сделать так, чтобы предыдущие не стирались?
0
|
||||||
| 17.12.2014, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Рисование картинок на picturebox по щелчку мыши Выделить PictureBox по щелчку мыши По щелчку левой кнопки мыши должен меняться цвет формы, а по щелчку правой кнопки мыши – восстанавливаться предыдущий |
|
|
|||||||
| 17.12.2014, 12:19 | |||||||
|
Northug, что за танцы с бубном?
![]()
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 5
|
|
| 17.12.2014, 13:41 [ТС] | |
|
У меня такая задача. Сделать игру, чтобы пользователь управляя машинкой ездил по городу. Саму игру я уже сделал. Получается вставляются разные квадратики. -вот город Теперь же, мне нужно сделать так, чтобы пользователь мог сам создавать карту в редакторе вставляя на один picturebox различные квадратики. Но вот в редакторе, получается, что предыдущая удаляется, а мне нужно, чтобы пользователь заполнил весь picturebox разными картинками.
0
|
|
|
|
|||
| 17.12.2014, 14:20 | |||
|
Но теперь идея понятна. Проблема в том что ты каждый раз создаёшь новую картинку
0
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 34
|
||||||
| 18.12.2014, 15:26 | ||||||
|
а что именнно должно выводиться? Вот в моей проге когда нажимаешь на кнопки у тебя выводится квадрат и круг.
просто создай форму. Закинь там 2 кнопки. И кинь описание этих кнопок вот те и программа
0
|
||||||
| 18.12.2014, 15:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Рисование прямоугольника на PictureBox с помощью мыши Рисование линии в PictureBox при помощи мыши Рисование линии в PictureBox при наведении мыши на определенную область Реализовать рисование квадрата по щелчку ЛКМ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|