Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 2

Разобраться с наследованием

01.02.2015, 21:50. Показов 836. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
сорри, я шарп 2 раз вижу, разбираюсь. накидал форму с данными через mysql connector/net , накидал форму для редактирования данных. все вроде помалу получилось

в форме редактирования данных на текстбоксе сделал обработку KeyDown, чтобы только цифры и запятая вводили, пусть не совсем красиво, сейчас суть не в том.

далее вроде как логично решил, чтобы не писать обработчик в каждом боксе создать классы элементов с нужными мне делами, создал первый так, переопределил в нем KeyDown:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
namespace MyControls
{
    public class TextBoxSumma : System.Windows.Forms.TextBox
    {
        public new void KeyDown(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            //MessageBox.Show("кейдаун");
            if ((e.KeyChar >= '0') && (e.KeyChar <= '9')) return;
            if (e.KeyChar == ',') return;
            if (e.KeyChar == '.')
            {
                e.KeyChar = ',';
                return;
            }
            e.Handled = true;
            return;
        }
 
    }
}
залез в дизайнере формы в код и изменил создание текстбокса так :
C#
1
          this.txtSumma = new MyControls.TextBoxSumma();
собственно кроме этого пытался добавить свой текстбокс визуально, вроде тоже все так

только вот не вышло ничего. когда данный код был вписан в обработчик keyDown текстбокса на форме, оно работало. А подскажите плиз, как это из моего класса унаследованное-то получить, не исполняется оно в экземпляре текстбокас.

Добавлено через 40 минут
ага, прозевал, к конструкторе он еще так делает :
C#
1
        this.txtSumma.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.txtSumma_KeyDown);
я так понимаю связываем событие с методом.

осталось понять, как мне это с методом в базовом классе связать

Добавлено через 22 минуты
так, с привязкой обработки события можно позже разобратся, пусть тогда в каждом текстбоксе штатно создаваемая в дизайнере процедура
C#
1
2
3
4
private void txtSumma_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
        {
           
        }
а в ней просто вызвать метод базового класса

Добавлено через 8 минут
т.е. если я тупо создам метод с другим именем и нужным кодом в классе :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
       public void MyKeyDown(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if ((e.KeyChar >= '0') && (e.KeyChar <= '9')) return;
            if (e.KeyChar == ',') return;
            if (e.KeyChar == '.')
            {
                e.KeyChar = ',';
                return;
            }
            e.Handled = true;
            return;
        }
то как мне его вызвать из экземпляра этого класса из метода, генерируемого конструктором txtSumma_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.02.2015, 21:50
Ответы с готовыми решениями:

Разобраться с наследованием классов
Всем привет, не могу вкурить в наследование классов. Слезно прошу помочь Например есть наследуемые классы и набор их ридеров: ...

Не могу разобраться с наследованием класса
ТЗ: Описать класс, реализующий десятичный счетчик, который может увеличивать или уменьшать свое значение на единицу в заданном...

Нужно разобраться с правильным наследованием
Есть класс Round, у которого private поля х, y, r &quot;обернутые свойствами&quot; (координаты центра и радиус). Есть класс Ring, который наследуется...

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
01.02.2015, 22:41
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public class TextBoxSumma : TextBox
    {
        protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)
        {
            if (!char.IsControl(e.KeyChar) && !char.IsDigit(e.KeyChar) && (e.KeyChar != '.'))
            {
                e.Handled = true;
            }
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 2
02.02.2015, 00:50  [ТС]
да, спасибо, понятно, т.е. если метод правильно назван, то нет фокусов с его привязкой как в дизайнере, глюк был в том, что нужно было стандартное имя OnKeyPress
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
02.02.2015, 00:58
В дизайнере вы привязываетесь к событиям. А при наследовании вы переопределяете методы.
Для каждого события, как правило, существует метод, который это событие вызывает. Если событие называется KeyDown, то соотв. метод обычно называется OnKeyDown.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.02.2015, 00:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу разобраться с наследованием
есть клас class Liquid{ private: string name; float density; public: Liquid(){ ...

Непонятки с наследованием
Будьте добры, проясните пожалуйста такой момент: Есть код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Counter { ...

Помощь с наследованием
Есть классы: class C1{ int i; void get(){ System.out.println(i); } } class C2 extends C1{

Подскажите с наследованием
Доброе утро Подскажите пожалуйста как можно реализовать следущюю схему наследования: A,B и С - классы A-&gt;-&gt;C У...

Работа с наследованием
Всем привет, помогите плииз с задачей по практике..... Любой помощи буду рад. Заранее всем спасибо! Разработать приложение «Резервная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru