|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2015
Сообщений: 6
|
||||||||||||||||
Копирование битмапов, отрисовка. OutOfMemory02.03.2015, 00:37. Показов 1275. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Суть в следующем. Пытаюсь сделать что-то вроде Пэинта. Чтобы реализовать рисование фигур, вроде прямоугольника, эллипса, организовал программу таким образом. В начале создается битмап, на нем создается графика и там будет происходить вся основная отрисовка:
Я не знаю, куда копать. Допускаю, что организация программы кривая, что можно лучше. Но как именно это сделать, за счет чего оптимизировать - не знаю. Добавлено через 16 минут Ого. Подсмотрел в соседней теме Рисование на слоях изображения Заменил в методе DrawOnPanel new Point (0,0) на Point.Empty. Счетчик перерисовок уже 5к, но пока что ничего не вылетало. Неужели создание новой точки может так сильно влиять на всю работу программы..
0
|
||||||||||||||||
| 02.03.2015, 00:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ошибка: OutOfMemory |
|
116 / 116 / 42
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 899
|
|
| 02.03.2015, 00:46 | |
|
geffest, конечно создание новых точек сильно влияет на программу.. они же память забивают
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2015
Сообщений: 6
|
|
| 02.03.2015, 00:50 [ТС] | |
|
blackstar, Просто я думал, что они должны как-то собираться. А можно, например, как-то освободить ресурсы занимаемые этой точкой после того, как она использована?
0
|
|
|
116 / 116 / 42
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 899
|
|
| 02.03.2015, 00:54 | |
|
geffest, освобождай ресурсы, используй метод Dispose
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2015
Сообщений: 6
|
|
| 05.03.2015, 01:28 [ТС] | |
|
Sanya_sa, ну ладно. Вот подскажи пожалуйста, как в моем случае вызвать метод Dispose(). На что его нужно повесть, в каких случаях вызывать. Если, например, память занимают созданные точки и прямоугольники всякие. Как это почистить с помощью метода Dispose? Я погуглил, но не особо разобрался.
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 05.03.2015, 01:55 | ||||||||||||||||
|
1)Для начала попробуйте отказаться от new в строке
3) а вот что вы там с юнселфом делаете не подскажу завтра гляну но для верности добавте туда GC.Collect(); Это принудительная сборка мусора.
0
|
||||||||||||||||
| 05.03.2015, 01:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ошибка OutOfMemory в Service google map v2 outOfMemory OutOfMemory и 32'битная Java OutOfMemory Exception, как избавиться Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|