Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 87

Доработать ход ферзя и слона

11.06.2015, 14:37. Показов 1880. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени ребят. пишу шахматы. зациклился на том как ходит слон и как ходит ферзь. вообщем слон должен ходить по диагонали , и как конь не перепрыгивать
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
if (pole[position.X, position.Y].name == "Слон")
            {
                int min_y=0, min_x=0, max_y=0, max_x=0;
                if (position.X != x && position.Y != y && pole[position.X,position.Y].pos_BorW==pole[x,y].pos_BorW)
                {
                    maxmin(ref max_x,ref min_x,x,y,true);
                    maxmin(ref max_y,ref min_y,x,y,false);
                    if (pole[x, y].name != null)
                    {  
                        suck = true;
                        min_x++;
                        min_y++;
                    }
                    for (i = min_x; i < max_x; i++, min_y++)
                        if (pole[i, min_y].name != null)
                        {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    if ((flag&&suck) ||flag) 
                    {   
                        go(x, y);
                        drawing();
                        return 1;
                    }
                }
            }
            if (pole[position.X, position.Y].name == "Король")
            {
                if (Math.Abs(position.X - x) <= 1 && Math.Abs(position.Y - y) <= 1)
                {
                    go(x,y);
                    drawing();
                    return 1;
                }
            }

ниже пример ладьи он нормально реализован(ни через кого не перешагивает)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
if (pole[position.X, position.Y].name == "Ладья")
            {
                if (position.X != x && position.Y == y)
                {
                    maxmin(ref max,ref min,x,y,true);
                    if (pole[x, y].name != null)
                    {
                        suck = true;
                        min++;
                    }
                    for (i = min; i < max; i++)
                        if (pole[i, y].name != null)
                        {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                        if ((flag && suck) || flag)
                        {
                            go(x, y);
                            return 1;
                        }
                }
                else 
                    if (position.X == x && position.Y != y)
                    {
                        maxmin(ref max,ref min,x,y,false);
                        if (pole[x, y].name != null)
                        {
                            suck = true;
                            min++;
                        }
                        for (i = min; i < max; i++) 
                            if (pole[x, i].name != null )
                            {
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        if ((flag&&suck) ||flag)
                        { 
                            go(x, y);
                            return 1;
                        }
                    }
            }      // if(pole[x,y].name=ладья)
функция

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
private void maxmin(ref int max,ref int min,int x,int y,bool x_or_y)//Функция для нахождения минимальной и максимальной координат
                //параметры мин и мах передаются по ссылке, значит они изменяться в памяти вызывающей функции, а не в локальной
        { 
            if(x_or_y) //если тру то сравниваем координаты Х
            {
                if (position.X > x)
                {
                    min = x; //находим минимум и присаваеваем
                    max = position.X;
                }
                else
                {
                    min = position.X+1;
                    max = x;
                }
            }
            else //если false для У
            {
                if (position.Y > y) //тоже самое что и выше, только для У
                {
                    min = y;
                    max = position.Y;
                }
                else
                {
                    min = position.Y+1;
                    max = y;
                }
            }
        }
надо дореализовать слона и написать ферзья
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.06.2015, 14:37
Ответы с готовыми решениями:

Ход слона (задача на шахматную доску)
Задача Шахматный слон ходит по диагонали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли слон попасть с первой клетки на...

Описать логическую функцию ход ферзя (n1,n2)
Даны описания для переменных: type поле=record верт(a,b,c,d,e,f,q,h); горизонт: 1..8 end; Описать логическую функция ход...

Написать программу, которая по шахматному ходу определяет корректный ли это ход ферзя
public static void Main() { TestMove(&quot;a1&quot;, &quot;d4&quot;); TestMove(&quot;f4&quot;, &quot;e7&quot;); TestMove(&quot;a1&quot;, &quot;a4&quot;); FinalTesting(); } public...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
11.06.2015, 15:52
nvek,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
    class ChessHelper
    {
        public string[,] field = new string[8, 8];
 
        public IEnumerable<Point> GetBishopMoving(Point start)
        {
            return GenerateMovePositions(start, 1, 1)
            .Concat(GenerateMovePositions(start, 1, -1))
            .Concat(GenerateMovePositions(start, -1, 1))
            .Concat(GenerateMovePositions(start, -1, -1));
        }
 
        public IEnumerable<Point> GetRookMoving(Point start)
        {
            return GenerateMovePositions(start, 1, 0)
            .Concat(GenerateMovePositions(start, -1, 0))
            .Concat(GenerateMovePositions(start, 0, 1))
            .Concat(GenerateMovePositions(start, 0, -1));
        }
 
        public IEnumerable<Point> GetQueenMoving(Point start)
        {
            return GetBishopMoving(start)
            .Concat(GetRookMoving(start));
        }
 
        IEnumerable<Point> GenerateMovePositions(Point start, int dx, int dy)
        {
            start.Offset(dx, dy);
 
            while (WithInField(start) && field[start.X, start.Y] == null)
            {
                yield return start;
                start.Offset(dx, dy);
            }
        }
 
        IEnumerable<Point> GenerateAttackPositions(Point start, int dx, int dy)
        {
            start.Offset(dx, dy);
 
            while (WithInField(start))
            {
                if (field[start.X, start.Y] != null)
                {
                    yield return start;
                    break;
                }
                start.Offset(dx, dy);
            }
        }
 
        bool WithInField(Point p)
        {
            return p.X >= 0 && p.X <= 7 && p.Y >= 0 && p.Y <= 7;
        }
    }
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 87
11.06.2015, 17:07  [ТС]
не могу разобраться

Добавлено через 56 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
 if (pole[position.X, position.Y].name == "Слон")
            {
                int min_y=0, min_x=0, max_y=0, max_x=0;
                if (position.X != x && position.Y != y && pole[position.X,position.Y].pos_BorW==pole[x,y].pos_BorW)
                {
                    maxmin(ref max_x,ref min_x,x,y,true);
                    maxmin(ref max_y,ref min_y,x,y,false);
                    if (pole[x, y].name != null)
                    {  
                        suck = true;
                        min_x++;
                        min_y++;
                    }
                    for (k = min_y, i = min_x; i < max_x && k < max_y; k++, i++,min_x++, min_y++)
                        if (pole[i, k].name != null)
                        {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    if ((flag&&suck) ||flag) 
                    {   
                        go(x, y);
                        drawing();
                        return 1;
                    }
                }
            }
как то так, но только не так -_-
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.06.2015, 17:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить какими пешками можно совершить ход, чтобы черный король не был под ударом ферзя
Здравствуйте, всё никак не могу решить задание на с++, желательно в виде 2д на консоли. Само задание: Задана шахматная доска, содержащая...

По заданным координатам слона и пешки определить, находится ли пешка под боем слона
По заданным координатам слона и пешки определить, находится ли пешка под боем слона. Входные данные: Во входном потоке в первой строке...

Нарисовать слона
Помогите, если не сложно. Нужно составить программу в паскале, рисующую слона)

Нарисовать Слона
не получается сделать, помогите

Ну продайте им слона
Хоть Яша и не смог за десять лет приобрести себе слона Вечный лозунг &quot;ПРОДАЙ СЛОНА&quot; Поздравим любимую ПС с юбилеем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru