Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
 Аватар для Zhavoronkov5
54 / 49 / 24
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 149

Графическое создание класса-наследника Panel

31.08.2015, 00:43. Показов 3129. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер.

Переделываю тут старый код на основе новых знаний, возник небольшой вопрос. Допустим, нужно создать свою панель, один раз настроить и сохранить новый класс для последующего использования. Как это сделать, я уже понял. Создаем класс, унаследованный от panel:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
    public class MyPanel : Panel
    {
        //  Создаем событие
        public event EventHandler CustomEvent;
 
        //  Кнопки
        private Button button1;     //  эту кнопку снаружи не изменить.
        public Button button2;      //  эта кнопка снаружи видна, как обычная кнопка.
 
        //  Конструктор
        public MyPanel()
        {
            //  Размер панели
            this.Size = new Size(200, 200);
 
            //  Формируем кнопки
            button1 = new Button
            {
                Location = new Point(0, 0),
                Text = "Скрытая кнопка",
                Size = new Size(200,23)
            };
 
            button2 = new Button
            {
                Location = new Point(0,50),
                Text = "Открытая кнопка",
                Size = new Size(200, 23)
            };
 
            //  Добавляем кнопки на панель.
            this.Controls.Add(button1);
            this.Controls.Add(button2);
 
            //  Обработчик для внутренней кнопки.
            button1.Click += new EventHandler(this.button1_Click);
 
        }
 
        //  Нажата скрытая кнопка, генерируем событие.
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CustomEvent(this, e);
        }
    }
Сюда засовываем всю логику работы этой панели, динамическое создание контролов и т.п. А в основной форме все просто:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            //  События, связанные с панелью.
            myPanel1.CustomEvent += new EventHandler(this.buttonOnMyPanel_Click);
            myPanel1.button2.Click += new EventHandler(this.buttonOnMyPanel_Click);
        }
        
        //  Этим событием управляет панель моего типа.
        private void buttonOnMyPanel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = (int.Parse(textBox1.Text)+1).ToString();
        }
 
    }
Два вопроса:
1. Обычную панель Visual Studio дает редактировать графически. Эту нет, перемещать можно, а даже выделить кнопку на ней отдельно нельзя. Наверное, оно правильно. Но и вбивать все эти Size и Location вручную утомительно. Можно ли как-то открыть класс MyPanel для редактирования графически?
2. Ну и что скажете в целом про код?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.08.2015, 00:43
Ответы с готовыми решениями:

Вызов переопределенного метода класса наследника из базового класса
Предположим есть два класа: public class A { /* ... некая дополнительная реализация.... */ ...

Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса
Подскажите чайнику как создается экземпляр класса BC BaseClass BC = new DerivedClass(); Вопрос: BC - это экземпляр класса BaseClass...

Создание класса –наследника
Не могли бы выложить любой пример в консольном режиме с использованием класса наследника. Заранее спасибо.

1
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
31.08.2015, 08:56
Zhavoronkov5, Во-первых, наследуйте от UserControl а не от Panel.
Во-вторых, для создания компонентов Project->Add->User Control...
И тогда появится и дизайнер для компонента и создавать кнопки в коде не нужно будет.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.08.2015, 08:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание класса-наследника TImage
Здравствуйте. Необходимо создать класс, который будет наследовать методы TImage, например, Canvas с дальнейшей прорисовкой фигур. Были...

Создание наследника класса TImage
Добрый день. С билдером знаком не так давно и его синтаксис понимаю не так хорошо, как хотел бы. Возникла задача расширить функции...

Создание класса через наследника
всем привет, подскажите если кто знает допустим есть класс TAllParentClass = class и несколько его наследников TAClass...

Создание базового класса и наследника
в данной программе , попросили добавить в void main ///camera obj//// и дописать в конструктор camera::camera() сразу вывод через...

Создание класса –наследника. Использование полиморфизма
решить в консольном режиме: Дано целое число N и набор из N вещественных чисел. Проверить, образует ли данный набор возрастающую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru