|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
Usercontrol и mousedown16.12.2015, 11:09. Показов 2694. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Создаю собственный элемент - Contrl1. Налепил на него PicterBox1, Lable1, Lable2. Сам размер элемента небольшой. Создал и собрал его, установил в мой проект. Далее делаю перетаскивание элемента. Инициирую перетаскивание в обработчике события MouseDown (Contrl1_MouseDown). Все работает, за исключением того что событие срабатывает если наживать на той области элемента где нету Lable`ов и PicterBox`а. Можно ли как то указать чтоб событие срабатывало не только по нажатию области где нету Lable`ов и PicterBox`а, а по нажатию на всем элементе?
0
|
|
| 16.12.2015, 11:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Как разместить UserControl поверх другого UserControl Usercontrol и mousedown
|
|
673 / 45 / 16
Регистрация: 23.10.2015
Сообщений: 93
|
|
| 16.12.2015, 11:43 | |
Сообщение было отмечено Nikoli4 как решение
Решение
Как вариант, прописать тот же код и в обработчик событий при выборе этих элементов)
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
| 16.12.2015, 13:05 [ТС] | |
|
IngProj, спасибо. что то я даже не подумал что так можно сделать=)
0
|
|
| 16.12.2015, 18:45 | ||||||
|
Такой подход неудобен тем, что при изменении обработчика в одном месте, необходимо его менять будет еще в нескольких. Я бы в обработчиках событий элементов контрола просто вызывал бы обработчик, привязанный к событию контрола:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
||||||
| 17.12.2015, 10:47 [ТС] | ||||||
|
Тоже вариант.
И еще вопросик. Пытаюсь сделать параллельную обработку событий mousedown и mousemove. Делаю с помощью потоков. Нажимая на кнопку button1_MouseDown, и передвигая мышь по форме должна вызываться обработки перемещения мыши. При условии что кнопка мыши еще не отпущена. При перемещении должен будет запуститься 3-ий поток где. Будет обработчик отпускания мыши по которому все запущенные потоки будут закрыты. Пытаюсь с имитировать перемещение элемента по по форме, нажали по элементу, переместили мышь и соответственно переместили элемент, отпустили мышь и элемента закрепился на новом месте. Знаю что можно используя Drag&Drop, но мне нужно так же что б вместе с мышью перемещалась сама кнопка. Но щас это не главное, в основном на данный момент интересует меня параллельное выполнение обработчиков событий.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
| 28.12.2015, 11:13 [ТС] | |
|
добры день.
Возникла новая сложность. Проблема аналогичная той, которая в первом посте, но с той разнице, что мне нужно вызывать Form2. Не очень пойму как пользовательскому контролу передать возможность вызвать Form2.
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
|||||||
| 28.12.2015, 11:41 | |||||||
|
Можно в любом обработчике любого контрола юзерконтрола прописать:
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
| 28.12.2015, 13:16 [ТС] | |
|
Имеется ввиду не сам обработчик юзерконтрола, а обработчик элемента юзерконтрола. Т.е юзерконтрола у меня состоит из PicterBox1, Lable1, Lable2. + сама область юзерконтрола. Но события для PicterBox1, Lable1, Lable2 нужно описывать как то иначе, что бы они воспринимались как один целый элемент.
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||
| 28.12.2015, 15:02 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
||||||||||||||||
| 28.12.2015, 15:31 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Ну на данный момент есть:
В юзерконтроле:
В Load пишу так,
Пишу обработчик:
По идее нужно в юзерконтроле, для кнопки указать обработчик button_ButtonMouseDown. Но он не воспринимает button_ButtonMouseDown как процедуру обработки.
0
|
||||||||||||||||
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||
| 28.12.2015, 15:48 | ||||||
|
А что мешает прямо в юзерконтроле:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
| 28.12.2015, 16:09 [ТС] | |
|
То место где мои юзерконтролы, это отдельный проект.
У меня Solution из двух проектов: - ClassControl - то место где находятся мои юзерконтролы; //Не основной проект - DrawingSheme - главный проект, где всякие формы, включая то которое мне нужно вызвать. //ClassControl подключен в References главного проекта, здесь передача данных из ClassControl в DrawingSheme без проблем. А мне нужно что бы по нажатию на кнопку, которая является частью юзерконтрола, находящегося в не главном проекте, открывалась форма находящееся в главном проекте. Сделать отдельно обработчик на кнопку, которая является частью юзерконтрола, в ClassControl, без проблем. А вот что бы она могла открывать форму вообще из другого проекта, я не могу. P.S Может это вообще нельзя сделать, но я не знаю.
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
|||||||||||
| 28.12.2015, 16:33 | |||||||||||
|
В usercontrol'е из того же проекта:
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 190
|
|
| 28.12.2015, 17:12 [ТС] | |
|
Спасибо большое. Буду больше практиковаться с делегатами.
0
|
|
| 28.12.2015, 17:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Управление usercontrol из другого usercontrol Обработчик события Mousedown Вызов click из mousedown Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|