|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 7
|
|
Движение линии поверх уже нарисованного графика13.02.2016, 09:04. Показов 3482. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пжлст с помощью чего можно сделать так чтоб не затирался график, который нарисован на форме.
Напр. я нарисовал синусоиду на форме, потом мне понадобилось чтоб за курсором бегали линии по этому графику. И вот здесь возникает проблема, когда бегают линии, они не исчезают, а оставляют после себя свой цвет, таким образом оставляя после себя следы (и затирая то что находится график под этой линией), пока форма не будет перерисована . вопрос: с помощью чего рисовать (какого средства: метод класса, или может другой компонент использовать), так чтоб я мог добавлять и перемещать новые линии или текст и они не изменяли, то что уже было нарисовано под ними?
0
|
|
| 13.02.2016, 09:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как рисовать линию с помощью мыши, не стирая уже нарисованного
|
|
|
|
| 13.02.2016, 09:51 | |
|
Обычно рисуется в обработке события Paint. Для каждого объекта желательно создать свой класс либо коллекцию экземпляров класса с методом прорисовки. Сама форма ничего сохранять не умеет, хранить будет коллекция а Paint ее прорисовывать
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 7
|
||||||
| 14.02.2016, 08:39 [ТС] | ||||||
|
я походу, не правильно понимаю. Потому что не получается.
вот как я понял (сделал простейший пример): - создал класс, он наследует форму (чтоб было доступно событие Paint) - в конструкторе на это событие привязал метод рисования (вот здесь, точно, что-то не правильно) - дальше из основной формы (по клику мышкой по ней) я вызывал конструктор (созданного класса - это вызовет событие Рэинт) и конечно же ни чего не рисует, потому что, получается, что линия привязна к другому окну.
0
|
||||||
|
13 / 13 / 7
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 51
|
||||||
| 14.02.2016, 16:16 | ||||||
Чтоб не изменяло нарисованного - а как нарисовано то что уже нарисовано?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 7
|
||||||
| 15.02.2016, 00:40 [ТС] | ||||||
|
я наверное не понятно объяснил.
Я имею в виду например я нарисовал круг - и он должен оставаться на форме неизменный, дальше я беру линию и начинаю этой линией водить по форме, и даже по этому кругу, но круг должен оставаться нарисованный и после того как над ним прошла эта линия. Т.е какие бы я объекты не рисовал и не удалял, но круг должен оставаться неизменным а у меня получается что эта линия зарисовывает его. (пример прикрепил фото) Код которым я создавал этот рисунок ниже, но он не правильный нужно как то по другому, наверное через другие классы?
0
|
||||||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 15.02.2016, 06:01 | |
|
Мегаволь, так перерисовывайте круг каждый раз в OnPaint, а на нем сверху уже рисуйте остальное.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 7
|
|
| 15.02.2016, 09:28 [ТС] | |
|
не ужели это требует постоянной перерисовки всех объектов формы? т.к если напр. у меня будет нарисован график с большим числом точек - это будет сильно тормозить изображение, по моему мнению это очень не правильное решение,
т.к я хочу чтоб по этому графику двигать линией, а на ней чтоб отображались цифры в данной точке графика, а у меня получается что я либо затираю график и следы остаются после линии, либо постоянно нужно эти млн. точек перерисовывать, вместе со шкалами .... как Вы считаете, есть ли здесь какое-то решение? потому что написанный выше код (элементарный) он явно не подходит. Я думаю, что нужно как-то действовать ближе к тому? что написал НетБулл, но до конца собразить не могу, что он имел виду, а он куда-то испарился ))
0
|
|
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 15.02.2016, 10:08 | |
|
Мегаволь, я что-то проблему не совсем понимаю. Вы же сейчас и так рисуете свои линии в OnPaint. И этот миллион точек он что, весь отображается на экране? Он у вас что-ли рассчитывается прямо в момент прорисовки? То есть при элементарном передвижении формы по экрану у вас все виснет? Если так, то сначала рассчитайте все, потом рисуйте. Можете, в крайнем случае, рисовать все на битмапе, а потом его уже перерисовывать на форму. Проблем с перерисовкой никаких не должно быть, вы же их не по 100 раз в секунду перерисовываете. Да, и для отображения графиков есть специальный контрол и разного рода сторонние библиотеки.
Кроме того, есть у контролов метод Invalidate, который позволяет перерисовать только определенную область.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 7
|
|
| 15.02.2016, 11:16 [ТС] | |
|
если честно, я не знаю как должно быть правильно. Но у меня сложилось впечатление (когда видишь как работают графические приложения), что в них нарисован график (или любая фигура "круг", не важно), а затем когда создаешь другую фигуру (напр. линия) и, например, начинаешь её водить по поверхности того что уже нарисовано, то как будто не происходит перерисовки того что уже нарисовано, а перерисовывается только того что используешь в данный момент (линия),
а затем если мне необходимо, я опять могу взять за "круг (который был нарисован до линии)" и начинаю его водить, а линия при этом не перерисовывается. То что объект перерисовывается или нет в приложении, я понимаю, когда одна фигура которую нарисовал первой, она остается с "постоянным изображением", а фигура которую перемещаю сейчас, я понимаю что она перерисовывается по тому что ее изображение "НЕ постоянное", т.е мерцает. Но мерцание для меня это не проблема. Это лишь только мне дает представление о логике программы, что все таки каким-то образом разработчик, сделал так что один объект не перерисовывается, а другой перерисовывается, и поэтому 1й объект остается неизменный, а второй я могу спокойно перемещать, не вызывая перерисовку первого. И точки (для построения) , я их сохраняю в массив, а потом уже беру только из массива. Поэтому, как можно реализовать то что описал? то что я там на верху нарисовал и код, это для примера, то как я пытался сделать но ни чего не получилось, как правильно сделать до меня не доходит.
0
|
|
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
||||||||||||
| 15.02.2016, 18:08 | ||||||||||||
|
Мегаволь, чтобы определить, когда происходит перерисовка, а когда нет, попробуйте рисовать на форме вот таким образом:
Рисовать что-то сверху на уже нарисованном можно и без полной перерисовки, но когда вы, допустим, свернете и развернете форму, все одно произойдет перерисовка, и, если ваш код не будет заново перерисовывать все изображение целиком, то часть его просто пропадет. Кроме того, рисовать сверху на другом изображении-это понятно как, а вот рисовать под ним, как и стереть уже нарисованное-это куда проблематичнее. Поэтому чаще всего особо не заморачиваются и рисуют в OnPaint. Ну или на битмапе, и его потом перерисовывают.
1
|
||||||||||||
| 15.02.2016, 18:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
GDI+. Как создать возможность выделения уже нарисованного примитива, и его удаления/изменения? Рисование графика: обработка новых входящих данных и движение графика на форме Нарисовать на картинке красные линии поверх черных Движение одной картинки поверх другой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|