|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 10
|
|
Создал змейку, но получился "шиткод", посмотрим что можно сделать?13.04.2016, 09:38. Показов 1621. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.04.2016, 09:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Создал сайт на wordpress. Что можно еще улучшить? Создал консольную игру, что можно ещё добавить? Необходимо сделать вставку <b></b> по краям выделенного текста в Memo1, к примеру, что бы получился такой результат: <b>01</b>. Кто сможет помочь? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 10
|
|
| 13.04.2016, 09:38 [ТС] | |
|
Думаю что можно вынести в отдельный класс
0
|
|
|
|
||||||
| 13.04.2016, 10:41 | ||||||
Сообщение было отмечено HelgeUA как решение
Решение
HelgeUA,
1) Класс Input выглядит как костыль. Используйте Keyboard
И кстати классом Hashtable давно уже никто не пользуется. Используйте Dictionary. 2) StreamWriter myfile = new StreamWriter("records.txt", true); - используйте using для потоков. У вас в случае ошибки записи - выводится сообщение пользователю, но файл остается открытым. Кроме того, нельзя использовать относительные пути для файлов. Нужно всегда использовать абсолютные. И кстати нехорошо хранить данные там же где и exe. Используйте Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);.3) Именование методов типа write() - неправильное, нужно с большой буквы. (вернее оно могло бы быть правильным, если бы оно везде было одинаково, но у вас то с большой, то с малой буквы).4) Нет осмысленных именований контролов. Всех вот этих button1, textBox1 - не должно быть. 5) Класс SnakePart - избыточен, вместо него - обычный Point. Класс DataRecords - костыль, его нужно убрать. 6) Зачем вы везде клонируете изображения Resources.snake_graphics1.Clone ? Это лишнее.7) Обилие волшебных чисел var recf = new Rectangle(0 * 64, 3 * 64, 64, 64); - нужно заменять на константы.8) _ty подчеркивания для локальных переменных лично я не люблю, они просто мусорят код. Это дело вкуса конечно, но...9) Ну и самое главное - архитектура. Ее нет. Нужна модель данных - модель игрового поля (Field), модель змейки (Snake), модель всей игры в целом (GameState). Там же должны быть все эти методы типа Update, GenerateFoodandBomb, UpdateSnake, Draw, GameOver. В форме всем этим методам делать нечего. 10) Попробуйте сделать функции сохранения и загрузки сохраненной игры. Здесь же и повылазят все баги архитектуры. 11) Сохранение рекордов: во-первых, оно не обновляет рекорд, если имя игрока тоже самое (добавляется просто вторая строчка, а должна обновляться предыдущая). Во-вторых, DGV на форме выглядит как здрасте, некрасиво: Попробуйте сделать красивый список со скроллингом в виде кастомного UserControl. Здесь же нет ввода, только отображение, сделать легко.
1
|
||||||
| 13.04.2016, 10:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создал программу, которая копирует собственный код в свою программу, а можно сделать так, чтобы Как сделать змейку на c++ ? Попытка сделать змейку) Как сделать такую змейку Пытаюсь сделать змейку в консоли :) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|