Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.05.2016
Сообщений: 4

Графика, движение трех шаров на ветру

09.05.2016, 15:50. Показов 1806. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, есть программа в которой один шар движется на ветру, но дело в том, что необходимо три шара.
Помогите пожалуйста, добавить еще два шара.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.ComponentModel;
 
namespace Simple_Text_Editor
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
        float x1, y1, x2, y2;
        float dx, dy, XX, YY;
        SolidBrush SB = new SolidBrush(Color.DeepSkyBlue);
        #region Форма
        private Button button1;
        private PictureBox pictureBox1;
        private Timer timer1;
        private IContainer components;
 
        private void InitializeComponent()
        {
            this.components = new System.ComponentModel.Container();
            this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();
            this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
            this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this.button1.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.button1.Name = "button1";
            this.button1.Size = new System.Drawing.Size(69, 21);
            this.button1.TabIndex = 5;
            this.button1.Text = "Ветер";
            this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this.pictureBox1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Window;
            this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(1, 39);
            this.pictureBox1.Name = "pictureBox1";
            this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(435, 388);
            this.pictureBox1.TabIndex = 3;
            this.pictureBox1.TabStop = false;
            // 
            // timer1
            // 
            this.timer1.Interval = 30;
            this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
            // 
            // button2
            // 
            this.button2.Location = new System.Drawing.Point(367, 12);
            this.button2.Name = "button2";
            this.button2.Size = new System.Drawing.Size(69, 21);
            this.button2.TabIndex = 6;
            this.button2.Text = "НетВетра";
            this.button2.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(452, 495);
            this.Controls.Add(this.button2);
            this.Controls.Add(this.button1);
            this.Controls.Add(this.pictureBox1);
            this.Name = "Form1";
            this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).EndInit();
            this.ResumeLayout(false);
 
        }
        #endregion
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            
                x1 = 100; y1 = 100;
                x2 = 150; y2 = 150;
 
                if (Math.Abs(x1 - x2) >= Math.Abs(y1 - y2))
                {
                    dx = 1; dy = Math.Abs(y1 - y2) / Math.Abs(x1 - x2);
                }
                else
                {
                    dy = 1; dx = Math.Abs(x1 - x2) / Math.Abs(y1 - y2);
                }
                dx = maxX(x1, x2, dx);
                dy = maxX(y1, y2, dy);
                XX = x1; YY = y1;
                this.pictureBox1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.pictureBox1_Paint);
                timer1.Start();
            
 
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            
                x2 = 100; y2 = 100;
                x1 = 150; y1 = 150;
 
                if (Math.Abs(x1 - x2) >= Math.Abs(y1 - y2))
                {
                    dx = 1; dy = Math.Abs(y1 - y2) / Math.Abs(x1 - x2);
                }
                else
                {
                    dy = 1; dx = Math.Abs(x1 - x2) / Math.Abs(y1 - y2);
                }
                dx = maxX(x1, x2, dx);
                dy = maxX(y1, y2, dy);
                XX = x1; YY = y1;
                this.pictureBox1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.pictureBox1_Paint);
                timer1.Start();
            
 
        }
        private float maxX(float x1, float x2, float dx)
        {
            if (x1 > x2) return -dx;
            return dx;
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox1.Invalidate();
            XX += dx;
            YY += dy;
            if (Math.Abs(XX - x2) < 2) timer1.Stop();
        }
        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            
            Pen pen = new Pen((Color.Black), 2);
            e.Graphics.DrawLine(pen, XX+40, YY+30, 140, 300);
            e.Graphics.FillEllipse(SB, XX, YY, 80, 80);
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }       
    }
}
аня лаба 6666.rar
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2016, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Движение шаров
Написал код чтобы двигалось два шара но в двигается только один, помогите сделать чтобы двигалось два шара. Вод код программы. unit...

Движение планеты в системе двойной звезды или движение трех тел
программа должна выводить координаты движения звезд и планеты в файл (рисую в gnuplot). во-первых, не понимаю, почему выходит, что все...

Движение шаров в picturebox
При нажатии на кнопку в пикчербоксе должны начать двигаться шары. Программа запускается но при нажатии шары не появляются, в чем ошибка? ...

5
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
09.05.2016, 17:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено Diandreevna как решение

Решение

Цитата Сообщение от Diandreevna Посмотреть сообщение
необходимо три шара
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication341
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private CheckBox cbWind;
        private List<Ball> balls = new List<Ball>();
        private Random rnd = new Random();
 
        public Form1()
        {
            //InitializeComponent();
 
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint, true);
 
            cbWind = new CheckBox { Text = "Ветер", Parent = this };
 
            new Timer {Interval = 20, Enabled = true}.Tick += delegate { UpdateModel(); };
 
            //
            balls.Add(new Ball() {Color = Color.Teal, ThreadLength = 260});
            balls.Add(new Ball() { Color = Color.Red, ThreadLength = 350 });
            balls.Add(new Ball() { Color = Color.Blue, ThreadLength = 320 });
        }
 
        private void UpdateModel()
        {
            var dt = 0.3f;
            foreach (var ball in balls)
            {
                ball.WindForce = cbWind.Checked ? rnd.Next(500) : 0;
                ball.Update(dt);
            }
 
            Invalidate();
        }
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            e.Graphics.TranslateTransform(Width / 2, Height);
            foreach (var ball in balls)
                ball.Draw(e.Graphics);
        }
    }
 
    class Ball
    {
        public PointF Position;
        public PointF Velocity;
        public float Radius = 50;
        public Color Color = Color.Teal;
        public float ThreadLength = 300;
        public float WindForce = 0;
 
        public void Update(float dt)
        {
            //силы, действующие на шарик
            var force = new PointF(WindForce, -300);
            //скорость
            Velocity = new PointF(Velocity.X + force.X*dt, Velocity.Y + force.Y*dt);
            //положение
            Position = new PointF(Position.X + Velocity.X * dt, Position.Y + Velocity.Y * dt);
            //натяжение нити
            var len = (float)Math.Sqrt(Position.X*Position.X + Position.Y*Position.Y);
            if(len > ThreadLength)
                Position = new PointF(Position.X * ThreadLength / len, Position.Y * ThreadLength / len);
        }
 
        public void Draw(Graphics gr)
        {
            gr.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, Position.X, Position.Y);
            var path = new GraphicsPath();
            path.AddEllipse(Position.X - Radius, Position.Y - Radius, 2*Radius, 2*Radius);
            using (var brush = new PathGradientBrush(path) { CenterPoint = Position, CenterColor = Color.White, SurroundColors = new[] { Color } })
                gr.FillPath(brush, path);
        }
    }
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 216
09.05.2016, 20:45
Diandreevna,

Здравствуйте ! Подскажите пожалуйста как на странице со своей темой закрепить файл
.rar с программой . Как это сделано у Вас ?

аня лаба 6666.rar
0
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,099
09.05.2016, 20:56
Цитата Сообщение от Владимирл Посмотреть сообщение
как на странице со своей темой закрепить файл
.rar с программой
Вложения:
Изображения
 
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.05.2016
Сообщений: 4
10.05.2016, 09:55  [ТС]
Спасибо большое за помощь!!!!
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
10.05.2016, 10:00
Diandreevna, Только там маленькая ошибочка:
При натяжении нити нужно сбрасывать скорость.
Т.е. вместо строки
C#
1
2
            if(len > ThreadLength)
                Position = new PointF(Position.X * ThreadLength / len, Position.Y * ThreadLength / len);
Нужно
C#
1
2
3
4
5
            if(len > ThreadLength)
            {
                Position = new PointF(Position.X * ThreadLength / len, Position.Y * ThreadLength / len);
                Velocity = new PointF(0,0);
            }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2016, 10:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Синхронное движение шаров
Ребят исправьте пожалуйста, шары должны в программе двигаться вместе, а в моём коде сначала выходит круг который идёт слева направо, и...

Движение шаров по экрану борланд 3.1
нужно смоделировать движение шаров по экрану. не могу сделать чтобы шары отталкивались друг от друга, помогите кто сможет. все что...

Сделать движение букв вместе с движением шаров
помогите пожалуйста, когда шары двигаются, чтобы и буквы двигались) SCREEN 12 LOCATE 15, 5 COLOR 3 PRINT &quot;H+&quot; ...

Составить блок схему по программе (движение бильярдных шаров)
Добрый день. Затрудняюсь составить блок-схему, так как не делал этого с начальной школы, в основном мы делали псевдокод и всё. Помогите...

Рисование графика: обработка новых входящих данных и движение графика на форме
Подскажите каким способом можно вывести график частью главного окна программы, при чем график получает данные *в живую* с устройства по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru