Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 7

Как сделать, чтобы запоминалось конечное положение фигуры и начинала выпадать следующая?

26.05.2016, 00:04. Показов 730. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать, чтобы запоминалось конечное положение фигуры и начинала выпадать следующая?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
namespace mda
{
    
    public partial class Form2 : Form
    {
        int x=186;
        int y=-25;
        PictureBox block;
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
           
        }
        public int Score = 0;
        public int Level = 1;
        private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            label5.Visible = false;
            label6.Visible = false;
            block = blockgen();
            Controls.Add(block);
            timer1.Start();
        }
     
        PictureBox blockgen()
        {
            
            PictureBox block = new PictureBox();
            Point gameStart = new Point(186, -25);            
            Random randomGenerator = new Random();
            int chance = randomGenerator.Next(1, 4);
 
            if (chance == 1)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.AliceBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 1;
            }
            else if (chance == 2)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.PowderBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 2;
            }
            else if (chance == 3)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.SkyBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 3;
            }
            else if (chance == 4)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.DeepSkyBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 4;
            }
            else if (chance == 5)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.DodgerBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 5;
            }
            return block;
 
        }
        private void LevelUp()
        {
            if (Level == 1)
                if (Score > 100)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 400;
                }
            if (Level == 2)
                if (Score > 1000)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 300;
                }
            if (Level == 3)
                if (Score > 2500)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 200;
                }
            if (Level == 4)
                if (Score > 5000)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 100;
                }
 
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            LevelUp();
            y += 54;
            block.Location = new Point(x, y);
            if (block.Location.Y >= 515)
            {
                //MessageBox.Show("ssss");
                timer1.Stop();
                block.Location = new Point(x, y);
                
            }
           
            label1.Text = Level.ToString();
            label4.Text = Score.ToString();
        }
        private void Form2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            x = block.Location.X;
            y = block.Location.Y;
 
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
            {
                if (x == 0)
                {
 
                }
                else
                {
                    x -= 93;
                    block.Location = new Point(x, y);
                }
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                if (x == 372)
                {
 
                }
                else
                {
                x += 93;
                block.Location = new Point(x, y);
                }
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                timer1.Interval = 50; 
            }
        }
 
        private void label5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label5.Visible = false;
            label6.Visible = false;
            timer1.Start();
        }
 
        private void label6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Form1 f1 = new Form1();
            f1.Visible = true;
            this.Close();
        }
 
        private void label7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label5.Visible = true;
            label6.Visible = true;
            timer1.Stop();
        }
 
        private void Form2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                if (Level == 1)
                    timer1.Interval = 500;
                if (Level == 2)
                    timer1.Interval = 400;
                if (Level == 3)
                    timer1.Interval = 300;
                if (Level == 4)
                    timer1.Interval = 200;
                if (Level == 5)
                    timer1.Interval = 100;
            }
        }
 
 
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2016, 00:04
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы после каждого цикла запоминалось значение амплитуды на графике?
Добрый день, помогите с построением гистограмки. Как сделать так, чтобы после каждого цикла запоминалось значение амплитуды на графике? У...

PrestaShop Как сделать, чтобы скидка начинала действовать с определенной суммы
Доброе утро! Господа, есть проблемка в работе со скидками. При добавлении в корзину товаров (в повторностях, в комбинациях) на сумму в...

Как сделать, чтобы при открытии программы сама начинала играть мелодия?
как сделать чтобы при открытии программы сама начинала играть мелодия я нуб

5
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
26.05.2016, 00:23
Тяжко что-то понять из названий типа Form1 label5 timer1 и тд... А кроме них тут толком ничего и нет-ООП, модель и прочее отсутствует. Так что, чтобы кто-то что-то понял, вам следовало бы либо выложить проект целиком(чтобы хотя бы глазами можно было увидеть, что из себя представляет какой элемент), либо(что намного лучше) - почитать вот это FAQ и переделать согласно рекомендациям оттуда.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 7
26.05.2016, 00:30  [ТС]
Цитата Сообщение от EvilFromHell Посмотреть сообщение
выложить проект целиком
проект
Вложения
Тип файла: 7z mda.7z (194.1 Кб, 3 просмотров)
0
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
26.05.2016, 00:48
Как я понимаю, это тетрис. В таком случае бесполезно пытаться добавлять что-то в текущий вариант-все равно придется переписывать для нормальной работы. Поле оформить как двумерный массив, сделать модель в отдельном классе, отдельный класс для фигур и тд. В FAQ как раз написано об этом. Кроме того, по форуму кое-где выложены готовые примеры тетриса.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 7
26.05.2016, 00:56  [ТС]
Цитата Сообщение от EvilFromHell Посмотреть сообщение
Как я понимаю, это тетрис. В таком случае бесполезно пытаться добавлять что-то в текущий вариант-все равно придется переписывать для нормальной работы. Поле оформить как двумерный массив, сделать модель в отдельном классе, отдельный класс для фигур и тд. В FAQ как раз написано об этом. Кроме того, по форуму кое-где выложены готовые примеры тетриса.
Это подобие тетриса, фигуры одного цвета будут объединяться в более темный и удаляться ряд, если в нем все фигуры одного цвета
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 7
29.05.2016, 13:45  [ТС]
не знаю как сделать, чтобы фигуры перерисовывались при столкновении одинаковых цветов или стирании ряда

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
namespace mda
{
    
    public partial class Form2 : Form
    {
        int c = 0;
        int z = 0;//location y
        int v = 2;//location x
        int[,] table;
        int[,] table1;
        int chance;
        int x=186;
        int y=-25;
        PictureBox block;
        List<PictureBox> blocks = new List<PictureBox>();
   
        int[,] PictureBox = new int[10, 5];
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
           
        }
        public int Score = 0;
        public int Level = 1;
        private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
           // table1 = new int[10, 5];
 
            table = new int[10, 5] //массив с положением блоков
           {
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
                {00, 00, 00, 00, 00},
           };
            
 
            label5.Visible = false;
            label6.Visible = false;
            block = blockgen();
            Controls.Add(block);
            timer1.Start();
        }
 
        PictureBox blockgen()// генерация блока случайного цвета
        {
            
            PictureBox block = new PictureBox();
            Point gameStart = new Point(186, -25);            
            Random randomGenerator = new Random();
            chance = randomGenerator.Next(1, 4);
 
            if (chance == 1)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.AliceBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 1;
            }
            else if (chance == 2)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.PowderBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 2;
            }
            else if (chance == 3)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.SkyBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 3;
            }
            else if (chance == 4)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.DeepSkyBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 4;
            }
            else if (chance == 5)
            {
                block.Location = gameStart;
                block.BackColor = Color.DodgerBlue;
                block.Width = 93;
                block.Height = 54;
                Score += 5;
            }
            blocks.Add(block);
 
            return block;
 
        }
        private void LevelUp()
        {
            if (Level == 1)
                if (Score > 100)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 400;
                }
            if (Level == 2)
                if (Score > 1000)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 300;
                }
            if (Level == 3)
                if (Score > 2500)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 200;
                }
            if (Level == 4)
                if (Score > 5000)
                {
                    Level++;
                    timer1.Interval = 100;
                }
 
        }       
 
        void move()// проверка на столкновение блоков
        {
            
            block.Location = new Point(block.Location.X, block.Location.Y + 54);
            if(block.Location.Y >=29)
            {
 
                z = z + 1;
            }
            if (z == 1)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    c++;
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
 
            if (z == 2)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    this.Controls.Remove(block);
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 3)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
                    
                }
            }
            if (z == 4)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 5)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 6)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 7)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 8)
            {
                if (table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    table[z - 1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 9)
            {
                if(table[z, v] == 1 || table[z, v] == 2 || table[z, v] == 3 || table[z, v] == 4 || table[z, v] == 5)
                {
                    
                    table[z-1, v] = chance;
                    block = blockgen();
                    Controls.Add(block);
                    z = 0;
                    v = 2;
                }
                else
                {
 
                }
            }
            if (z == 10)
            {
                          
                table[z-1, v] = chance;
                block = blockgen();
                Controls.Add(block);
                z = 0;
                v = 2;
            }
            
 
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            
            if (c == 0)
            {
                LevelUp();
                move();
            }
            else
            {
                timer1.Stop();
                MessageBox.Show("Game over");
                Form1 f1 = new Form1();
                f1.Visible = true;
                this.Close();
            }            
           
            label1.Text = Level.ToString();
            label4.Text = Score.ToString();
        }
        private void Form2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//перемещение
        {
            x = block.Location.X;
            y = block.Location.Y;
 
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
            {
 
                if (x == 0 || table[z, v - 1] == 1 || table[z, v - 1] == 2 || table[z, v - 1] == 3 || table[z, v - 1] == 4 || table[z, v - 1] == 5) 
                {
 
                }
                else
                {
                    v = v - 1;
                    x -= 93;
                    block.Location = new Point(x, y);
                }
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                if (x == 372 || table[z, v + 1] == 1 || table[z, v + 1] == 2 || table[z, v + 1] == 3 || table[z, v + 1] == 4 || table[z, v + 1] == 5)
                {
 
                }
                else
                {
                v = v + 1;
                x += 93;
                block.Location = new Point(x, y);
                }
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                timer1.Interval = 50; 
            }
        }
        private void Form2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                if (Level == 1)
                    timer1.Interval = 500;
                if (Level == 2)
                    timer1.Interval = 400;
                if (Level == 3)
                    timer1.Interval = 300;
                if (Level == 4)
                    timer1.Interval = 200;
                if (Level == 5)
                    timer1.Interval = 100;
            }
        }
        private void label5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label5.Visible = false;
            label6.Visible = false;
            timer1.Start();
        }
 
        private void label6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Form1 f1 = new Form1();
            f1.Visible = true;
            this.Close();
        }
 
        private void label7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label5.Visible = true;
            label6.Visible = true;
            timer1.Stop();
        }
 
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.05.2016, 13:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы после завершения функции начинала работать другая функция?
Стал не давно изучать программирование и не могу понять как сделать так,что бы после завершения функции начинала работать другая функция....

Как сделать, чтобы при нажатии tabSheet3 начинала по контору tabsheet двигаться фигура
Здравствуйте.:) Дело в том что у меня есть код программы, который при нажатии на кнопку по форме начинается двигаться фигура по краям и...

Как сделать чтобы полоса прокрутки panel не возвращалась в исходное положение?
На Windows Forms разместил panel с полосой прокрутки. СЦЕНАРИЙ 1. Перемещаю полосу прокрутки на необходимое место в панели. 2....

Как сделать чтобы контролы не меняли положение при измении размера грида?
пожалуйста скажите как сделать чтобы все контролы не ездили вслед за гридом??? я изменяю размер грида и у меня контролы на нем съезжают, я...

Как сделать чтобы при открытии формы scroll элемента panel выставлялся в нужное положение?
Как сделать чтобы при открытии WinFoRm scroll элемента panel выставлялся в нужное положение?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru