|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 5
|
|
Определение курсора внутри нарисованной фигуры14.03.2017, 23:28. Показов 2146. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Программа автоматически рисует правильный многоугольник с заданным кол-вом вершин. Цель, переместить многоугольник, но мне нужно хотя бы узнать, когда курсор будет внутри нарисованной фигуры. Как это сделать?
0
|
|
| 14.03.2017, 23:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Перемещение нарисованной фигуры по форме Задать координаты нарисованной фигуры |
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 14.03.2017, 23:41 | |
|
PaulWalker, В событии MouseDown можно отслеживать исходя из координат мыши, которые в аргументе есть. Если вы задаете многоугольники с помощью GraphicsPath, то там есть метод, который определяет, содержится ли точка внутри данного контура. Вроде IsVisible называется. Соответственно проходитесь каждый раз по коллекции фигур, находите ту, которая содержит текущее место курсора. Удаляете ее или переносите на переднее место, чтоб она поместилась на передний план и в событии MouseMove перемещаете. В событии MouseUp оставляете ее в покое). Если вы находитесь внутри контрола, где происходит рисование, то можно просто переопределить функции по умолчанию ( OnMouseDown и т.п.)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 5
|
|
| 14.03.2017, 23:50 [ТС] | |
|
Спасибо
0
|
|
| 14.03.2017, 23:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Изменить размер нарисованной фигуры Перемещение фигуры нарисованной DrawPolygon Как выполнить заливку нарисованной фигуры?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|