|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2018
Сообщений: 1
|
|
Определить порядковые номера слоев пикчербоксов07.01.2018, 12:35. Показов 1159. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Имеется четыре массива содержащих координаты прямоугольников
A1 = {x0, x1, y0, y1}, A2 = {x0, x1, y0, y1} и т. д. Имеется массив слоёв, отражающий расположение окон относительно экрана. Слой 1 соответствует ближнему, последний слой – дальнему. Интерпретация и расположение элементов массива в памяти представлены на рисунке во вложении Программа получает на вход четыре массива одинаковой длины, состоящих из координат начал и концов отрезков. Элементы массива – целые неотрицательные числа. Координаты x1 > x0, y1 > y0 для любого прямоугольника. Программа получает на вход координаты щелчка мышью Xм, Yм. Программа должна вывести номера окон в соответствующих слоях. Если мышь попала по окну – окно становится на первый слой. Порядок остальных слоёв – сохраняется. Вывести номер окна, по которому попала мышь, если мышь не попала ни в одно окно – вывести сообщение «Координаты вне окон». Примечание: Индексация окон начинаются с единицы. Мною были созданы 4 пикчербокса, расположеные как на рисунке. И текст боксы напротив надписей "Окно 1, окно 2, окно 3, окно 4" Не могу понять, как правильно логически описать условия для клика по каждому пикчербоксу, чтобы отображались номера слоев в текстбоксах.
0
|
|
| 07.01.2018, 12:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Дано 20 чисел. Вывести на экран порядковые номера элементов
Определить порядковые номера символов ‘E’, ‘N’, ‘D’ в массиве |
|
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,098
|
|||||||
| 07.01.2018, 14:04 | |||||||
Сообщение было отмечено jango_bure как решение
Решение
поскольку ваши "окна" уже содержатся в контейнере (Panel, Form,...) в соответсвии со "слоями", то все что вам нужно это определить индекс "окна" в коллекции Controls контейнера.
1
|
|||||||
| 07.01.2018, 14:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Определить порядковые номера четных элементов массива
Определить порядковые номера первой пары соседних символов Определить порядковые номера максимальной и минимальной цифр числа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|