Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465

Моделирования движения окружности внутри прямоугольника с отражением по законам упругого соударения

09.03.2018, 22:21. Показов 1739. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Нужно написать программу для моделирования движения окружностей внутри прямоугольника. При столкновении окружностей со стенками происходит отражение по законам упругого соударения.

Частично задачу получилось решить. В функции MovingCircle, получилось прописать часть случаев отражения:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
public partial class Form1 : Form
    {
        public class Components
        {
            public PictureBox pictureBox;
            public Components(PictureBox pictureBox)
            {
                this.pictureBox = pictureBox;
            }
 
        }
        public static Random rnd = new Random();
        public static bool blnButton1;
        public static Graphics g1,g2;
        public static Pen p_rect, p_circ;
        public static Components component1;
        public static Bitmap bitmap;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            blnButton1 = true;
            p_rect = new Pen(Color.Red, 5);
            p_circ = new Pen(Color.Black, 3);
            component1 = new Components(pictureBox1);
            bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
        }
 
        public static void MovingCircle(Components components)
        {
            g2 = components.pictureBox.CreateGraphics();
            int dx=0, dy=0;
            while (dx<300)
            {
 
                while (10 + dx >= 10 && 50 + dy >= 50 && 10 + dx < (10 + (components.pictureBox.Width / 1.1)) && 50 + dy < (50 + (components.pictureBox.Height / 1.5)))
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx++; dy++;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy,15,15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                while (10 + dx >= 10 && 50 + dy >= 50 && 10 + dx < (10 + (components.pictureBox.Width / 1.1)))
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx++; dy--;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy, 15, 15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                while (10 + dx >= 10 && 50 + dy >= 50 && 50 + dy < (50 + (components.pictureBox.Height / 1.5)))
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx--; dy--;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy, 15, 15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                while (10 + dx >= 10 && 50 + dy < (50 + (components.pictureBox.Height / 1.5)))
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx--; dy++;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy, 15, 15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                while (10 + dx >= 10)
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx--; dy--;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy, 15, 15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                while (50 + dy >= 50 && 50 + dy < (50 + (components.pictureBox.Height / 1.5)))
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    dx++; dy--;
                    g2.DrawEllipse(p_circ, 10 + dx, 50 + dy, 15, 15);
                    components.pictureBox.Refresh();
                }
                components.pictureBox.Refresh();
            }
         }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            g2.DrawEllipse(p_circ, rnd.Next(10, (int)(10 + (pictureBox1.Width / 1.1))), rnd.Next(50, (int)(50 + (pictureBox1.Height / 1.5))), (pictureBox1.Height / 10), (pictureBox1.Height / 10));
            pictureBox1.Refresh();
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
      
                MovingCircle(component1);
         }
        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            g1 = e.Graphics;
            g1.DrawRectangle(p_rect, 10, 50, (float)(pictureBox1.Width / 1.1), (float)(pictureBox1.Height /1.5));
           
        }
 
    }
Но вот не знаю как решить следующею проблему: если шарик приближается к верхней стенке прямоугольника справа, то он должен отразиться влево, а если с лева, то должен отразиться вправо (и так для всех стенок). И вот эту вариацию справа приближается или слева не знаю как прописать. Подскажите пожалуйста!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2018, 22:21
Ответы с готовыми решениями:

Построить математическую модель движения мяча. Произвести исследование системы упругого соударения
Итак, очень прошу помочь с задачей по MathCad. Кому не сложно напишите решение.. 3 Вариант. Просто я неплохо знаю программирование но...

Движение шарика в окне с отражением от стенок по законам геометрической оптики
Начало движения происходит из точки, в которой нажимается левая кнопка мыши. Скорость постоянна, начальный угол определяется случайным...

Моделирование движения упругого мяча, брошенного под углом к горизонту
Дано: на вложениях. Решал похожую задачу с условиями: Упругий мячик имеет начальное положение и скорость. Сопротивление воздуха...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
11.03.2018, 12:49
Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
движения окружностей внутри прямоугольника
При большом количестве контролов форма плохо прорисовывается
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465
11.03.2018, 17:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
При большом количестве контролов форма плохо прорисовывается
Не понимаю данного решения. Может кто-то подскажет по-проще, что-то типа того как я начал писать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.03.2018, 17:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Изучение явления соударения тел, экспериментальное определение времени соударения
Цель работы-изучение явления соударения тел ,экспериментальное определение времени соударения ,расчёт средней силы взаимодействия при ударе...

Определить, где находится текущая точка: внутри прямоугольника, снаружи, на границе прямоугольника
Представьте, что у вас на форме есть прямоугольник, границы которого на 10 пикселей отстоят от границ рабочей области формы. Необходимо...

Изобразить движение шарика внутри коробки с отражением от стенок
Создать массив из 8-ми объектов, изображающих движение шарика внутри коробки с отражением от стенок. Форма и размер коробки, скорость...

Вычисление 2 точек на границе прямоугольника, зная точку внутри прямоугольника и Тангенс угла наклона
Помогите понять общий алгоритм....( Вычисление 2 точек на границе прямоугольника, зная точку внутри прямоугольника и Тангенс угла...

Моделирование движения системы солнце-земля-луна по законам кеплера
Помогите пожалуйста не могу никак написать программу, необходимо смоделировать движение солнца-земли и луны по законам кеплера, написала...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru