Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
15 / 13 / 3
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 446

Имитация кругов на воде

25.03.2018, 13:45. Показов 2432. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

Есть задача.
Разработать программу, имитирующую круги на воде: в случайных местах экрана возникают и начинают расти с определенной скоростью круги (сохраняя свой центр), если 2 круга касаются, то круг с большим радиусом «лопается» и начинает расти от центра заново.

И вроде всё написал как нужно и работает, но работает немного не так как нужно, а именно при соприкосновении кругов «лопается» оба, а по условию должен лопаться с большим радиусом.
Прорисовку кругов и их "лопанье" прописаны в функции ChangeCircle.
Подскажите пожалуйста в чём ошибка и как её исправить.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
namespace Lab2_CircleOnWater
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public class Circle
        {
            public int Windth { get; set; }
            public int Height { get; set; }
            public int X { get; set; }
            public int Y { get; set; }
            public int dW { get; set; }
            public int dH { get; set; }
            public Pen pen { get; set; }
 
            public Circle (int windth, int height, int x, int y, int dW, int dH, Pen pen)
            {
                Windth = windth;
                Height = height;
                X = x;
                Y = y;
                this.dW = dW;
                this.dH = dH;
                this.pen = pen;
            }
        }
        public static Random rnd = new Random();
        public static Graphics g2;
        public static Circle[] masCircle;
        public static int countCircle;
        public static Thread[] masThr;
        public static int width, height;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            width = pictureBox1.Width;
            height = pictureBox1.Height;
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            g2 = pictureBox1.CreateGraphics();
            masThr = new Thread[countCircle];
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i] = new Thread(ChangeCircle);
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i].Priority = ThreadPriority.Highest;
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i].Start(i);
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i].Abort();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            countCircle = 4;
 
            masCircle = new Circle[countCircle];
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
            {
                if(i%2==0)
                    masCircle[i] = new Circle(10, 10, rnd.Next(30, width-40), rnd.Next(30, height-40), 3, 3, new Pen(Color.Black,2));
                if (i % 2 != 0)
                    masCircle[i] = new Circle(10, 10, rnd.Next(30, width - 40), rnd.Next(30, height - 40), 3, 3, new Pen(Color.Coral, 2));
            }
        }
 
        public static void ChangeCircle(Object numberCircle)
        {
            Circle circle = masCircle[(int)numberCircle];
 
            int x=circle.X, y=circle.Y, R=circle.Windth/2;
            Pen pen = circle.pen;
            int dW, dH;
            while (true)
            {
                circle.Windth+= circle.dW; circle.Height += circle.dH;
 
                int diametr = circle.Windth;
                if (circle.X >= (width - diametr) || circle.X <= 1) circle.Windth= circle.Height= 0;
                if (circle.Y >= (height - diametr) || circle.Y <= 1) circle.Windth = circle.Height = 0;
                for (int i = 0; i < (int)numberCircle; i++)
                {
                    if (Math.Abs(((circle.X) - (masCircle[i].X))) <= diametr && Math.Abs(((circle.Y) - (masCircle[i].Y))) <= diametr)
                    {
                        if (circle.Windth > masCircle[i].Windth)
                        { circle.Windth = 0; circle.Height = 0; }
                        else { masCircle[i].Windth = 0; masCircle[i].Height = 0; }
                    }
                }
                for (int i = (int)numberCircle + 1; i < countCircle; i++)
                {
                    if (Math.Abs(((circle.X) - (masCircle[i].X))) <= diametr && Math.Abs(((circle.Y) - (masCircle[i].Y))) <= diametr)
                    {
                        if (circle.Windth > masCircle[i].Windth)
                        { circle.Windth = 0; circle.Height = 0; }
                        else { masCircle[i].Windth = 0; masCircle[i].Height = 0; }
                    }
                }
                lock (g2)
                {
                    g2.DrawEllipse(pen, x, y, diametr, diametr);
                }
                Thread.Sleep(150);
                lock (g2)
                {
                    g2.DrawEllipse(new Pen(Color.White,3), x, y, diametr, diametr);
                }
 
            }
 
        }
    }
}
Добавлено через 16 часов 27 минут
Цитата Сообщение от Volodya_ Посмотреть сообщение
Разработать программу, имитирующую круги на воде: в случайных местах экрана возникают и начинают расти с определенной скоростью круги (сохраняя свой центр), если 2 круга касаются, то круг с большим радиусом «лопается» и начинает расти от центра заново.
Учёл условие сохранение центра, но осталась проблема преждевременного "лопанья". Лопается даже при недостижении границы pictureBox и другого круга.
Подскажите, что нужно исправить
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
namespace Lab2_CircleOnWater
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public class Circle
        {
            public int Windth { get; set; }
            public int Height { get; set; }
            public int X { get; set; }
            public int Y { get; set; }
            public int dW { get; set; }
            public int dH { get; set; }
            public Pen pen { get; set; }
 
            public Circle (int windth, int height, int x, int y, int dW, int dH, Pen pen)
            {
                Windth = windth;
                Height = height;
                X = x;
                Y = y;
                this.dW = dW;
                this.dH = dH;
                this.pen = pen;
            }
        }
        public static Random rnd = new Random();
        public static Graphics g2;
        public static Circle[] masCircle;
        public static int countCircle;
        public static Thread[] masThr;
        public static int width, height;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            width = pictureBox1.Width;
            height = pictureBox1.Height;
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            g2 = pictureBox1.CreateGraphics();
            masThr = new Thread[countCircle];
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i] = new Thread(ChangeCircle);
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i].Priority = ThreadPriority.Highest;
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
                masThr[i].Start(i);
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
            masThr[i].Abort();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            countCircle = 4;
            masCircle = new Circle[countCircle];
            for (int i = 0; i < countCircle; i++)
            {
                if(i%2==0)
                    masCircle[i] = new Circle(10, 10, rnd.Next(30, width-40), rnd.Next(30, height-40), 4, 4, new Pen(Color.Black,2));
                else
                    masCircle[i] = new Circle(10, 10, rnd.Next(30, width - 40), rnd.Next(30, height - 40), 4, 4, new Pen(Color.Coral, 2));
            }
        }
        public static void ChangeCircle(Object numberCircle)
        {
            Circle circle = masCircle[(int)numberCircle];
            int w, h,x,y,xNew,yNew, diametr;
            x = circle.X; y = circle.Y;
            Pen pen = circle.pen;
            while (true)
            {
               w = circle.Windth; h = circle.Height;
 
                circle.Windth+= circle.dW; circle.Height += circle.dH;
                circle.X -=Math.Abs(w- circle.Windth) /2; circle.Y -= Math.Abs(h- circle.Height) /2;
                xNew = circle.X; yNew = circle.Y;
                diametr = circle.Windth;
                if (circle.X >= (width - circle.Windth) || circle.X <= 1) { circle.Windth = circle.Height = 0; circle.X = x; circle.Y = y; }
                if (circle.Y >= (height - circle.Height) || circle.Y <= 1) { circle.Windth = circle.Height = 0; circle.X = x; circle.Y = y; }
                for (int i = 0; i < (int)numberCircle; i++)
                {
                    if (Math.Abs(((circle.X) - (masCircle[i].X))) <= diametr && Math.Abs(((circle.Y) - (masCircle[i].Y))) <= diametr)
                    {
                        if (circle.Windth > masCircle[i].Windth)
                        { circle.Windth = circle.Height = 0; circle.X = x; circle.Y = y; }
                        else { masCircle[i].Windth = 0; masCircle[i].Height = 0;}
                    }
                }
                for (int i = (int)numberCircle + 1; i < countCircle; i++)
                {
                    int x2 = masCircle[i].X, y2 = masCircle[i].Y;
                    if (Math.Abs(((circle.X) - (masCircle[i].X))) <= diametr && Math.Abs(((circle.Y) - (masCircle[i].Y))) <= diametr)
                    {
                        if (circle.Windth > masCircle[i].Windth)
                        { circle.Windth = circle.Height = 0; circle.X = x; circle.Y = y; }
                        else { masCircle[i].Windth = 0; masCircle[i].Height = 0;}
                    }
                }
                lock (g2)
                {
                    g2.DrawEllipse(pen, xNew, yNew, diametr, diametr);
                }
                Thread.Sleep(250);
                lock (g2)
                {
                    g2.DrawEllipse(new Pen(Color.White,3), xNew, yNew, diametr, diametr);
                }
 
            }
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.03.2018, 13:45
Ответы с готовыми решениями:

Рисование расходящихся кругов на воде
Составьте программу, имитирующую расходящиеся круги на воде от капель дождя Похожую программу создала вот пример составила программу,...

Составить программу изображения движения «кругов на воде».
Тема Графика Паскаль АВС Составить программу изображения движения «кругов на воде».

Составить програму изображения: а)растущего круга; б)движения "кругов на воде"
Составить програму изображения: а)растущего круга; б)движения &quot;кругов на воде&quot;

1
 Аватар для Рядовой
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
25.03.2018, 18:42
Volodya_, вот у вас 120 строк салатоподобного кода. В нем же разобраться невозможно, не то что пройтись дебагером. Никто кроме вас этим заниматься не станет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.03.2018, 18:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, в каком из кругов находится наибольшее число кругов из данного множества кругов
Круг задается радиусом и координатами центра. Имеется n кругов (n20). Определить, в каком из кругов находится наибольшее число кругов из...

Имеется кольцо с известными радиусами внутреннего и внешнего кругов. Определить окружностей обоих кругов,атакже площадь кольца.
Имеется кольцо с известными радиусами внутреннего и внешнего кругов. Определить окружностей обоих кругов,атакже площадь кольца.

Бег по воде
Здравствуйте, помогите пожалуйста решить следующию задачу: С какой скорость должен бежать по воде человек что бы не утонуть? P.S. ...

Круги на воде
Экран изображает бассейн с водой, в который бросили камень(в заданных координатах). От камня пошли круги, которые, дойдя до стенок...

Круги на воде
Плиззз! помогите - очень надо написать код для создания графического эффекта &quot;круги на воде&quot;! или алгоритм его создания.. ну или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Сем CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru