Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23

TCP чат

28.05.2018, 12:06. Показов 1649. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
добрый день, решил написать онлайн чат.
все вроде бы сделал, но в ходе работы вылазиют непонятные ошибки, кто может помочь (ошибка в 141 строчке).
причем проблема только в случае форм, пробовал сделать все тоже самое в консоли - там все прекрасно работает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace SimpleChatClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ConnectButton.Enabled = false;
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, " + userName + "!";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        // получение сообщений
        private void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //соединение было прервано
                    Disconnect();
                    ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                    break;
                }
            }
        }
 
        private void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
        }
 
        private void ConnectButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, "+userName+"!";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        private void EnterYourNameTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (EnterYourNameTextBox.Text != "") ConnectButton.Enabled = true; else ConnectButton.Enabled = false;
        }
 
        // отправка сообщений
        private void SendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            while (true)
            {
                string message = SendTextBox.Text;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2018, 12:06
Ответы с готовыми решениями:

TCP чат для обмена сообщениями и файлами
Есть код TCP чата, и нужно мне описание типов данных для обмена сообщениями и файлами. А препод сказал что у вас string не должен быть в...

TCP-Чат
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Чат на сокетах (TCP)
как реализовать? в принципе работал с сокетами, но не понимаю как конкретно чат делается? ведь всегда должен быть сервер по идее, я могу...

6
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18283 / 14206 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,884
Записей в блоге: 1
28.05.2018, 13:04
Цитата Сообщение от viktor-99-rus Посмотреть сообщение
но в ходе работы вылазиют непонятные ошибки, кто может помочь (ошибка в 141 строчке).
Какие именно ошибки?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
29.05.2018, 08:47  [ТС]
Цитата Сообщение от OwenGlendower Посмотреть сообщение
Какие именно ошибки?
вот что
я так понимаю дело в 112 строчке, но не понимаю как исправить.
Миниатюры
TCP чат  
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
29.05.2018, 09:20  [ТС]
вот аналогичный код для консоли, он прекрасно работает:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
using System;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
 
namespace ChatClient
{
    class Program
    {
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("Введите свое имя: ");
            userName = Console.ReadLine();
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                Console.WriteLine("Добро пожаловать, {0}", userName);
                SendMessage();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
            }
        }
        // отправка сообщений
        static void SendMessage()
        {
            Console.WriteLine("Введите сообщение: ");
 
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
        }
        // получение сообщений
        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    Console.WriteLine(message);//вывод сообщения
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("Подключение прервано!"); //соединение было прервано
                    Console.ReadLine();
                    Disconnect();
                }
            }
        }
 
        static void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
    }
}
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
29.05.2018, 21:01
viktor-99-rus,

А с чего вы взяли что stream инициализирован и не ликвидирован.
Программа говорит вам что в этом месте stream либо равен null либо закрыт. То есть вы не можете туда писать ничего.
Так же у вас ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения 76 строка вылетит с ошибкой потому что вы обращаетесь к компоненту формы который был создан не в том потоке в котором идет обращение. Смотрите в сторону Метода Invoke
так же еще раз просмотрите свой код
Код в конструкторе формы выполнится весь и в конце произойдет дисконнект со всеми вытекающими.
Если хотите сделать чтобы соединения делались в фоне то c конструктора формы перенесите код в отдельный метод. зациклите его и запустите в отдельном потоке.
Далее в этом цикле проверяйте если данные на отправку. Если есть то отправляем, если нет то получаем что нам отправили.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
30.05.2018, 10:53  [ТС]
все, кажись разобрался, дело в том, что я вначале сделал для консоли и потом переделывал под форму и некоторые моменты упустил и сразу не заметил.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
30.05.2018, 11:45  [ТС]
вот исправленный вариант, но тут не понимаю как исправить ошибку с принятием сообщений и их отображением.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace SimpleChatClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ConnectButton.Enabled = false;
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
            EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
        }
 
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        // получение сообщений
        private void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //соединение было прервано
                    Disconnect();
                    ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                    break;
                }
            }
        }
 
        private void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
        }
 
        private void ConnectButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, " + userName + "!" + Environment.NewLine;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        private void EnterYourNameTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (EnterYourNameTextBox.Text != "") ConnectButton.Enabled = true; else ConnectButton.Enabled = false;
        }
 
        // отправка сообщений
        private void SendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            stream = client.GetStream(); // получаем поток
            string message = SendTextBox.Text;
            byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            stream.Write(data, 0, data.Length);
            SendTextBox.Text = "";
            ChatTextBox.AppendText(message + Environment.NewLine);
        }
    }
}
Миниатюры
TCP чат  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2018, 11:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Чат на протоколе TCP
Доброго времени суток Пишу чат на протоколе TCP и столкнулся с такой проблемой: дублируется сообщение себе же... то есть я пишу, как...

TCP чат работает только локально
есть 2 части клиент/сервер, если сервер стоит на другой машине не могу приконектится к нему, работает только локально, в чем может быть...

TCP интернет-чат между пользователями
Помогите. Не получается. На компе у себя работает всё ок. а если с другом , то проблема - не подкл. типа не было отклика и т.д.

TCP интернет-чат между пользователями
Помогите. Не получается. На компе у себя работает всё ок. а если с другом , то проблема - не подкл. типа не было отклика и т.д.

TCP чат: обрезаются слова, напечатанные кириллицей
Здраствуйте. У меня есть соурс tcp чата, он написан не мной, но работает так как мне нужно. Но есть небольшая проблема - при написании...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru