0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23

TCP чат

28.05.2018, 12:06. Показов 1652. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
добрый день, решил написать онлайн чат.
все вроде бы сделал, но в ходе работы вылазиют непонятные ошибки, кто может помочь (ошибка в 141 строчке).
причем проблема только в случае форм, пробовал сделать все тоже самое в консоли - там все прекрасно работает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace SimpleChatClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ConnectButton.Enabled = false;
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, " + userName + "!";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        // получение сообщений
        private void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //соединение было прервано
                    Disconnect();
                    ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                    break;
                }
            }
        }
 
        private void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
        }
 
        private void ConnectButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, "+userName+"!";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        private void EnterYourNameTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (EnterYourNameTextBox.Text != "") ConnectButton.Enabled = true; else ConnectButton.Enabled = false;
        }
 
        // отправка сообщений
        private void SendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            while (true)
            {
                string message = SendTextBox.Text;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2018, 12:06
Ответы с готовыми решениями:

TCP чат для обмена сообщениями и файлами
Есть код TCP чата, и нужно мне описание типов данных для обмена сообщениями и файлами. А препод сказал что у вас string не должен быть в...

TCP-Чат
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Чат на сокетах (TCP)
как реализовать? в принципе работал с сокетами, но не понимаю как конкретно чат делается? ведь всегда должен быть сервер по идее, я могу...

6
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18297 / 14221 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,897
Записей в блоге: 1
28.05.2018, 13:04
Цитата Сообщение от viktor-99-rus Посмотреть сообщение
но в ходе работы вылазиют непонятные ошибки, кто может помочь (ошибка в 141 строчке).
Какие именно ошибки?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
29.05.2018, 08:47  [ТС]
Цитата Сообщение от OwenGlendower Посмотреть сообщение
Какие именно ошибки?
вот что
я так понимаю дело в 112 строчке, но не понимаю как исправить.
Миниатюры
TCP чат  
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
29.05.2018, 09:20  [ТС]
вот аналогичный код для консоли, он прекрасно работает:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
using System;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
 
namespace ChatClient
{
    class Program
    {
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("Введите свое имя: ");
            userName = Console.ReadLine();
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                Console.WriteLine("Добро пожаловать, {0}", userName);
                SendMessage();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            finally
            {
                Disconnect();
            }
        }
        // отправка сообщений
        static void SendMessage()
        {
            Console.WriteLine("Введите сообщение: ");
 
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
        }
        // получение сообщений
        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    Console.WriteLine(message);//вывод сообщения
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("Подключение прервано!"); //соединение было прервано
                    Console.ReadLine();
                    Disconnect();
                }
            }
        }
 
        static void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
    }
}
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
29.05.2018, 21:01
viktor-99-rus,

А с чего вы взяли что stream инициализирован и не ликвидирован.
Программа говорит вам что в этом месте stream либо равен null либо закрыт. То есть вы не можете туда писать ничего.
Так же у вас ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения 76 строка вылетит с ошибкой потому что вы обращаетесь к компоненту формы который был создан не в том потоке в котором идет обращение. Смотрите в сторону Метода Invoke
так же еще раз просмотрите свой код
Код в конструкторе формы выполнится весь и в конце произойдет дисконнект со всеми вытекающими.
Если хотите сделать чтобы соединения делались в фоне то c конструктора формы перенесите код в отдельный метод. зациклите его и запустите в отдельном потоке.
Далее в этом цикле проверяйте если данные на отправку. Если есть то отправляем, если нет то получаем что нам отправили.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
30.05.2018, 10:53  [ТС]
все, кажись разобрался, дело в том, что я вначале сделал для консоли и потом переделывал под форму и некоторые моменты упустил и сразу не заметил.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 23
30.05.2018, 11:45  [ТС]
вот исправленный вариант, но тут не понимаю как исправить ошибку с принятием сообщений и их отображением.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace SimpleChatClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ConnectButton.Enabled = false;
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
            EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
        }
 
        static string userName;
        private const string host = "127.0.0.1";
        private const int port = 8888;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream stream;
 
        // получение сообщений
        private void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
                    StringBuilder builder = new StringBuilder();
                    int bytes = 0;
                    do
                    {
                        bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                        builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
                    }
                    while (stream.DataAvailable);
 
                    string message = builder.ToString();
                    ChatTextBox.Text = message;//вывод сообщения
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //соединение было прервано
                    Disconnect();
                    ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                    break;
                }
            }
        }
 
        private void Disconnect()
        {
            if (stream != null)
                stream.Close();//отключение потока
            if (client != null)
                client.Close();//отключение клиента
        }
 
        private void ConnectButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            EnterYourNameTextBox.Enabled = false;
            userName = EnterYourNameTextBox.Text;
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(host, port); //подключение клиента
                stream = client.GetStream(); // получаем поток
                ConnectionStatusLabel.Text = "Waiting for connection...";
 
                string message = userName;
                byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
 
                // запускаем новый поток для получения данных
                Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
                receiveThread.Start(); //старт потока
                ConnectionStatusLabel.Text = "Connected";
                ChatTextBox.Text = "Welcome, " + userName + "!" + Environment.NewLine;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                Disconnect();
                ConnectionStatusLabel.Text = "Not connected";
                EnterYourNameTextBox.Enabled = true;
            }
        }
 
        private void EnterYourNameTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (EnterYourNameTextBox.Text != "") ConnectButton.Enabled = true; else ConnectButton.Enabled = false;
        }
 
        // отправка сообщений
        private void SendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            stream = client.GetStream(); // получаем поток
            string message = SendTextBox.Text;
            byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            stream.Write(data, 0, data.Length);
            SendTextBox.Text = "";
            ChatTextBox.AppendText(message + Environment.NewLine);
        }
    }
}
Миниатюры
TCP чат  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2018, 11:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Чат на протоколе TCP
Доброго времени суток Пишу чат на протоколе TCP и столкнулся с такой проблемой: дублируется сообщение себе же... то есть я пишу, как...

TCP чат работает только локально
есть 2 части клиент/сервер, если сервер стоит на другой машине не могу приконектится к нему, работает только локально, в чем может быть...

TCP интернет-чат между пользователями
Помогите. Не получается. На компе у себя работает всё ок. а если с другом , то проблема - не подкл. типа не было отклика и т.д.

TCP интернет-чат между пользователями
Помогите. Не получается. На компе у себя работает всё ок. а если с другом , то проблема - не подкл. типа не было отклика и т.д.

TCP чат: обрезаются слова, напечатанные кириллицей
Здраствуйте. У меня есть соурс tcp чата, он написан не мной, но работает так как мне нужно. Но есть небольшая проблема - при написании...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru