Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 11

Кнопка "стоп" в игре жизнь

15.12.2018, 13:22. Показов 1918. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите сделать кнопку стоп
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Threading;
 
 
namespace Life
{
    public struct kletka
    {
        public int t_jizni;     // время жизни
        public int sost;        // состояние M, G, Z
        public int status;      // 0 - клетки нет, 1 - клетка есть
    }
 
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
    
        private bool stopFlag = false; //переключатель конца игрового процесса
        int n = 50;     // размер массива
        int m = 100;    // размер цикла клеток
        kletka[,] mas = new kletka[50, 50];
        Random rand = new Random();
        int sum = 0;    // переменная для определения свободного места для деления
        int[,] masiv = new int[4, 2];   // массив для записи свободных позиций для деления клетки 
        int[] masiv2 = new int[4];   // массив для определения свободных позиций для деления клетки 
        int vibor = 0;  // переменная для выбора деления
 
 
        private void Stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            stopFlag = true;
        }
 
 
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)  // метод деления клеток
        {
            Random rand = new Random();
            double temp;
            int x, y;
            for (int p = 0; p < 4; p++)
            {
                x = rand.Next(n);
                y = rand.Next(n);
                mas[x, y].status = 1;
                mas[x, y].sost = 1;
                mas[x, y].t_jizni = 0;
            }
            for (int p = 0; p < m; p++)
            {
                for (int i = 0; i < n; i++)
                    for (int j = 0; j < n; j++)
                    {
                        if (mas[i, j].status == 1)
                        {
                            if (mas[i, j].sost == 1)
                            {
                                mas[i, j].t_jizni++;
                                if (mas[i, j].t_jizni >= 2) mas[i, j].sost = 2;
                            }
                            else if (mas[i, j].sost == 2)
                            {
                                Delenie(i, j);  // вызов метода деления клетки
                                mas[i, j].t_jizni++;
                                if (mas[i, j].t_jizni >= 6) mas[i, j].sost = 3;
                            }
                            else if (mas[i, j].sost == 3)
                            {
                                mas[i, j].t_jizni++;
                                if (mas[i, j].t_jizni >= 10 && mas[i, j].t_jizni != 13)
                                {
                                    temp = Convert.ToDouble(rand.Next(100)) / 100;
                                    if (temp <= 0.8)
                                    {
                                        mas[i, j].t_jizni = 0;
                                        mas[i, j].sost = 0;
                                        mas[i, j].status = 0;
                                    }
                                }
                                else if (mas[i, j].t_jizni == 13)
                                {
                                    mas[i, j].t_jizni = 0;
                                    mas[i, j].sost = 0;
                                    mas[i, j].status = 0;
                                }
                            }
                        }
                    }
                Print();    // вызов метода печати на экран
            }
        }
        private void Print()    // вывод в форму массив клеток прямоугольниками
        { //Розовый - это состояние M; зеленый - это состояние G; черный - это состояние Z
            Graphics GDIp = CreateGraphics();
            for (int i = 0; i < n; i++)
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    if (mas[i, j].status == 1)
                    {
                        if (mas[i, j].sost == 1)
                        {
                            GDIp.DrawEllipse (new Pen(Color.Orchid, 2), ((j + 1) * 10), ((i + 1) * 10), 10, 10);                           
                        }
                        else if (mas[i, j].sost == 2)
                        {
                            GDIp.DrawEllipse(new Pen(Color.Lime, 2), ((j + 1) * 10), ((i + 1) * 10), 10, 10);
                        }
                        else if (mas[i, j].sost == 3)
                        {
                            GDIp.DrawEllipse(new Pen(Color.Black, 2), ((j + 1) * 10), ((i + 1) * 10), 10, 10);
                        }
                    }
                }
            Thread.Sleep(100); // задержка на 100 миллисекунд
        }
        private void Delenie(int i, int j)
        {
            sum = 0;    // для суммы свободных ячеек для размножения клеток
            int k1;
            int sum2 = 0;   // переменная для выбора деления клетки
            for (k1 = 0; k1 < 4; k1++) masiv2[k1] = 0;
            if (i - 1 >= 0) if (mas[i - 1, j].status == 0) { sum++; masiv2[0] = 1; masiv[0, 0] = i-1; masiv[0, 1] = j; }   // сверху
            if (i + 1 < n) if (mas[i + 1, j].status == 0) { sum++; masiv2[1] = 1; masiv[1, 0] = i+1; masiv[1, 1] = j; }  // снизу
            if (j - 1 >= 0) if (mas[i, j - 1].status == 0) { sum++; masiv2[2] = 1; masiv[2, 0] = i; masiv[2, 1] = j-1; }  // слева
            if (j + 1 < n) if (mas[i, j + 1].status == 0) { sum++; masiv2[3] = 1; masiv[3, 0] = i; masiv[3, 1] = j+1; }  // справа
            if (sum > 0)    // если есть свободное место для деления клетки
            {
                vibor = rand.Next(1, sum + 1);  // получение случайного места для деления
                for (k1 = 0; k1 < 4; k1++)
                {
                    if (masiv2[k1] == 1)
                        sum2++;
                    if (sum2 == vibor) // условие для деления клетки по случайному числу vibor
                    {
                        mas[masiv[k1, 0], masiv[k1, 1]].status = 1;
                        mas[masiv[k1, 0], masiv[k1, 1]].t_jizni = 0;
                        mas[masiv[k1, 0], masiv[k1, 1]].sost = 1;
                        mas[i, j].status = 1;
                        mas[i, j].t_jizni = 0;
                        mas[i, j].sost = 1;
                    }
                }
            }
        }
 
    
       
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.12.2018, 13:22
Ответы с готовыми решениями:

Определение состояния соседей в игре в жизнь
Здравствуйте. Пытаюсь сделать свою вариацию игры в жизнь. Она у меня будет довольно маленькой, всего 64 клетки на площади 8Х8. Состояние...

В игре "Жизнь" надо отметить клетки, где хоть раз была жизнь (Java)
Вот сама игра, где что поменять чтоб места где была жизнь отмечались ? import java.util.Random; public class life { public...

Не работает кнопка стоп
Привет всем. Я порылся на этом сайте и нашёл такой код. В общем, всё работает кроме кнопки стоп. Я пытался и var убирать, и с TimeOut...

3
 Аватар для PoPsa85
814 / 561 / 240
Регистрация: 01.07.2018
Сообщений: 1,818
15.12.2018, 14:03
KotenA, А в чем помочь ? Разобраться в этой кипе if и for ? У вас есть флаг, прерывайте цикл при true.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 11
15.12.2018, 14:57  [ТС]
PoPsa85, у меня проблема в том, что пока выполняется цикл, кнопки не являются активными(
0
 Аватар для PoPsa85
814 / 561 / 240
Регистрация: 01.07.2018
Сообщений: 1,818
15.12.2018, 15:31
KotenA, Вам нужно создать отдельную задачу для метода Print. Для отмены посылать CancelationToken
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.12.2018, 15:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Жизнь", как реализовать стоп игры
Одно из условий остановки игры, если поле зацикливается. Но как это реализовать? Знаю способ, с запуском &quot;скрытой&quot; игры,...

Кнопка Старт/Стоп и работа цикла
Создайте приложение в среде Delphi, которое рисует окружность на форме, для которой случайным образом задаётся местоположение,...

Кнопка старт, стоп, ресет для секундомера
Здраствуйте! Нужна помощь с програмированием кнопок. Есть две кнопки, первая отвечает за старт секундомера и паузу, вторая просто сбивает...

В билдеровском MediaPlayer-е кнопка стоп работает как пауза?
Ребята, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, в билдеровском медиаплеере кнопка стоп, работает как пауза или это только у меня такие...

Реализовать выполнение метода в фоне до тех пор пока не нажата кнопка стоп
Здравствуйте) Подскажите пожалуйста какой класс использовать для создания потока или может есть еще какой-то вариант. Нужно чтобы метод...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru