|
28 / 8 / 1
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 230
|
|
UserControl. Как упаковать в DLL?12.02.2019, 20:38. Показов 2342. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Помогите, пожалуйста. Получила задание "написать подключаемый модуль на с#, который бы давал возможность вызывать одно единственное окно, но с динамическим интерфейсом. Нужно чтоб работало примерно так: создаешь экземпляр класса из подключенного модуля, перечисляя список нужных тебе полей, вызываешь процедуру работы класса, которое открывает окно и управляет всем содержимым. как пользователь закрыл окно, возвращаешь результат работы и список отредактированных полей."
Так вот, пока все мысли только о UserControl, но я никогда с ним не работала :-( Я его создала, но как сделать из него подключаемый модуль? И можно ли в нем выбирать, какие поля отображать, а какие нет? Заранее благодарю за любой совет. Подскажите, что почитать, что загуглить, чтобы хоть немного приблизиться к решению задачи. Заранее благодарю!
0
|
|
| 12.02.2019, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как dll, jpeg, bmp, txt упаковать в один exe Как разместить UserControl поверх другого UserControl Упаковать exe и dll в один exe файл |
|
|
|
| 13.02.2019, 11:24 | |
Сообщение было отмечено Chimera_ как решение
Решение
1) Создаете проект "библиотека классов .NET Framework"
2) Создаете форму, на ней раскидываете нужные элементы UI. При сборки проекта получите DLL-ку. Все.
1
|
|
| 13.02.2019, 11:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как упаковать поток до его шифрования?
Как отключить UserControl? Как растянуть usercontrol Как сделать модальным UserControl Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|