|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 689
|
|
Игровое приложение20.10.2019, 23:36. Показов 742. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Как написать игровое приложение «Мышь за сыром». При запуске приложения в левом верхнем углу формы расположен сыр, а в правом нижнем – мышь. Через заданные интервалы времени сыр меняет свое местоположение произвольным образом. Пользователь с помощью клавиш стрелок на клавиатуре передвигает мышь, пытаясь поймать сыр. На игру отводится ровно одна минута. По истечении этого времени выводится диалоговое окно, в котором отображается информация о количестве кусочков сыра, которое пользователю удалось собрать, и предлагается сыграть еще раз. При нажатии на кнопку “No” форма закрывается, при нажатии на кнопку “Yes” игра возобновляется.
Указания к решению: для отображения графического объекта на форме используйте компонент PictureBox. Исследуйте его свойства и события с помощью справочной системы. Для простоты реализации установите одинаковые размеры компонентов PictureBox.
0
|
|
| 20.10.2019, 23:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как реализовать игровое поле, например, как в шашках? |
| 20.10.2019, 23:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Простое клиент-серверное игровое приложение Разработать игровое приложение <<Пятнадцать>>(массивы) Написать игровое оконное приложение «Поймай меня» Делаю на курсовую работу игровое приложение "Лабиринт" Игровое приложение "Шашки" для мобильных устройств Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|