С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2015
Сообщений: 4

Подставить в программу фрактал Мандельброта

10.01.2020, 14:49. Показов 539. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Имеется код программы на C#с биоморфами. Пытаюсь подставить в данную программу фрактал Мандельброта, но не получается, подскажите пожалуйста с какой стороны подходить к данному вопросу


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
 
namespace PikouveraBiomorphs
{
    /// <summary>
    /// Основная форма приложения
    /// </summary>
    public partial class MainForm : Form
    {
 
        /// <summary>
        /// Коэффициенты для выхода из основного цикла
        /// </summary>
        public const int MAX = 200;
 
        /// <summary>
        /// Будем хранить время
        /// </summary>
        private Point TimeOut = new Point();
 
        /// <summary>
        /// Элементы
        /// </summary>
        private List<Rectangle> Items = new List<Rectangle>();
 
        /// <summary>
        /// Координаты центра
        /// </summary>
        private PointF Center;
 
        /// <summary>
        /// Используем как комплексное число
        /// </summary>
        private PointF Z;
 
        /// <summary>
        /// Используем как комплексное число
        /// </summary>
        private PointF T;
 
        /// <summary>
        /// Используем как комплексное число
        /// </summary>
        private PointF C = new PointF(0.5f, 0f);
 
        /// <summary>
        /// Масщтаб
        /// </summary>
        private float Zoom = 1f;
 
        /// <summary>
        /// Кнопка мыши вниз координаты
        /// </summary>
        private Point MdTmp = new Point();
 
        // Сдвиги
        private int OffSetX = 0;
        private int OffSetY = 0;
 
        /// <summary>
        /// Флаг - идет расчет
        /// </summary>
        private bool DoCalc = true;
 
        /// <summary>
        /// Обьект блокировки
        /// </summary>
        private object ObjLock = new object();
 
 
        /// <summary>
        /// Окончание расчета
        /// </summary>
        private event EventHandler Invldok = (s, o) => { };
 
 
        /// <summary>
        /// Основная форма приложения
        /// </summary>
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
 
            // Настройка стиля (ускоряет отрисовку)
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
 
            Invldok += (s, o) => { Invalidate(); };
            MouseWheel += MainForm_MouseWheel;
     CalcTh();
        }
 
        /// <summary>
        /// Расчет
        /// </summary>
        private void CalcNo()
        {
            //lock (ObjLock)
            //{
            if (!DoCalc) { return; }
 
            DoCalc = false;
 
            // Очистим элементы
            Items.Clear();
 
            // Засекаем время
            Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
            stopWatch.Start();
            // DateTime dtn = DateTime.Now;
 
            // Координаты центра
            var xc = ClientSize.Width / 2f;
            var yc = ClientSize.Height / 2f;
 
            var cof = (float)ClientSize.Width / (float)ClientSize.Height;
 
            Center = new PointF(xc, yc);
 
            var osX = ((float)OffSetX / (float)ClientSize.Width);
            var osY = ((float)OffSetY / (float)ClientSize.Height);
 
            // Основной цикл по всем точкам комплексной плоскости
            for (float x = -cof; x <= cof; x += 0.003f)
            {
                for (float y = -1f; y <= 1f; y += 0.003f)
                {
                    Z.X = x * Zoom + osX * Zoom;
                    Z.Y = y * Zoom - osY * Zoom;
 
                    // Итерируем функцию f(z) = z^3 + c
                    while (Math.Abs(Z.X) < MAX && Math.Abs(Z.Y) < MAX)
                    {
                        T.X = Z.X;
                        T.Y = Z.Y;
 
                        Z.X = (float)Math.Pow(T.X, 3f) - (3f * T.X * (float)Math.Pow(T.Y, 2f)) + C.X;
                        Z.Y = (3f * (float)Math.Pow(T.X, 2f) * T.Y) - (float)Math.Pow(T.Y, 3f) + C.Y;
                    }
 
                    // Вычисление элементов фрактала
                    if ((Math.Abs(Z.X) < 400) || (Math.Abs(Z.Y) < 10000))
                    {
                        int xt = ChangeCoordinates(x, 0);
                        int yt = ChangeCoordinates(y, 1);
 
                        // Исключаем повторы (оптимизация)
                        if (xt > 0 && xt < ClientSize.Width && yt > 0 && yt < ClientSize.Height)
                        {
                            // BitmapTmp.SetPixel(xt, yt, Color.Red);
                            Items.Add(new Rectangle(xt, yt, 2, 2));
                        }
                    }
                }
            }
 
            // Время расчета (конечное)
            //var tstRes = DateTime.Now - dtn;
            var tstRes = stopWatch.Elapsed;
 
            TimeOut = new Point(tstRes.Seconds, tstRes.Milliseconds);
 
            DoCalc = true;
 
            Invldok(this, EventArgs.Empty);
            //}
        }
 
        /// <summary>
        /// Расчет
        /// </summary>
        private void Calc()
        {
            if (!DoCalc) { return; }
 
            DoCalc = false;
 
            // Очистим элементы
            Items.Clear();
// ЗАСЕКАЕМ ВРЕМЯ
            Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
            stopWatch.Start();
 
            // Координаты центра
            var xc = ClientSize.Width / 2f;
            var yc = ClientSize.Height / 2f;
 
            var cof = (float)ClientSize.Width / (float)ClientSize.Height;
 
            Center = new PointF(xc, yc);
 
            var osX = ((float)OffSetX / (float)ClientSize.Width);
            var osY = ((float)OffSetY / (float)ClientSize.Height);
 
            // Основной цикл по всем точкам комплексной плоскости
            float x = -cof;
 
            var CW = ClientSize.Width;
            var CH = ClientSize.Height;
 
            var zoom = Zoom;
 
            // РАССПАРАЛЛЕЛИВАНИЕ ЦИКЛА ДЛЯ ВЫЧИСЛЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ФРАКТАЛА
            Parallel.For(0, 2800, f0 =>
            {
                var tT = T;
                var tZ = Z;
                var tC = C;
 
                x += 0.0009f;
 
                for (float y = -1f; y <= 1f; y += 0.0031f)
                {
                    tZ.X = x * zoom + osX * zoom;
                    tZ.Y = y * zoom - osY * zoom;
 
                    // Итерируем функцию f(z) = z^3 + c
                    while (Math.Abs(tZ.X) < MAX && Math.Abs(tZ.Y) < MAX)
                    {
                        tT.X = tZ.X;
                        tT.Y = tZ.Y;
 
                        tZ.X = (float)Math.Pow(tT.X, 3f) - (3f * tT.X * (float)Math.Pow(tT.Y, 2f)) + tC.X;
                        tZ.Y = (3f * (float)Math.Pow(tT.X, 2f) * tT.Y) - (float)Math.Pow(tT.Y, 3f) + tC.Y;
                    }
 
                    // Вычисление элементов фрактала
                    if ((Math.Abs(tZ.X) < 400) || (Math.Abs(tZ.Y) < 10000))
                    {
                        int xt = ChangeCoordinates(x, 0);
                        int yt = ChangeCoordinates(y, 1);
 
                        // Исключаем повторы (оптимизация)
                        if (xt > 0 && xt < CW && yt > 0 && yt < CH)
                        {
                            lock (ObjLock) { Items.Add(new Rectangle(xt, yt, 2, 2)); }
                        }
                    }
                }
            }
                        );
 
            // Время расчета (конечное)
            var tstRes = stopWatch.Elapsed;
            TimeOut = new Point(tstRes.Seconds, tstRes.Milliseconds);
 
            DoCalc = true;
 
            Invldok(this, EventArgs.Empty);
        }
 
        /// <summary>
        /// Расчет
        /// </summary>
        private void Calc2()
        {
            lock (ObjLock)
            {
                if (!DoCalc) { return; }
 
                DoCalc = false;
 
                // Очистим элементы
                Items.Clear();
 
                // Засекаем время
                Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
                stopWatch.Start();
 
                // Координаты центра
                var xc = ClientSize.Width / 2f;
                var yc = ClientSize.Height / 2f;
 
                var cof = (float)ClientSize.Width / (float)ClientSize.Height;
 
                Center = new PointF(xc, yc);
 
                var osX = ((float)OffSetX / (float)ClientSize.Width);
                var osY = ((float)OffSetY / (float)ClientSize.Height);
// Основной цикл по всем точкам комплексной плоскости
                for (float x = -cof; x <= cof; x += 0.007f)
                {
                    for (float y = -1f; y <= 1f; y += 0.007f)
                    {
                        Z.X = x * Zoom + osX * Zoom;
                        Z.Y = y * Zoom - osY * Zoom;
 
                        // Итерируем функцию f(z) = z^3 + c
                        while (Math.Abs(Z.X) < MAX && Math.Abs(Z.Y) < MAX)
                        {
                            T.X = Z.X;
                            T.Y = Z.Y;
 
                            Z.X = (float)Math.Pow(T.X, 3f) - (3f * T.X * (float)Math.Pow(T.Y, 2f)) + C.X;
                            Z.Y = (3f * (float)Math.Pow(T.X, 2f) * T.Y) - (float)Math.Pow(T.Y, 3f) + C.Y;
                        }
 
                        // Вычисление элементов фрактала
                        if ((Math.Abs(Z.X) < 400) || (Math.Abs(Z.Y) < 10000))
                        {
                            int xt = ChangeCoordinates(x, 0);
                            int yt = ChangeCoordinates(y, 1);
 
                            // Исключаем повторы (оптимизация)
                            if (xt > 0 && xt < ClientSize.Width && yt > 0 && yt < ClientSize.Height)
                            {
                                // BitmapTmp.SetPixel(xt, yt, Color.Red);
                                Items.Add(new Rectangle(xt, yt, 1, 1));
                            }
                        }
                    }
                }
 
                // Время расчета (конечное)
                var tstRes = stopWatch.Elapsed;
                TimeOut = new Point(tstRes.Seconds, tstRes.Milliseconds);
 
                DoCalc = true;
 
                Invldok(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Асинхронны - расчет вот здесь считаем, используя пул потоков
        /// </summary>
        private void CalcTh()
        {
            if (radioButton1.Checked)
            {
                Calc();
            }
            else if (radioButton2.Checked)
            {
                CalcNo();
            }
            else if (radioButton3.Checked)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { Calc2(); });
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Перевод координат
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        /// <param name="isY"></param>
        /// <returns></returns>
        public int ChangeCoordinates(float a, int isY)
        {
            var tr = (ClientSize.Height > ClientSize.Width ? ClientSize.Height : ClientSize.Width) / 2;
 
            return (int)(isY == 1 ? (Center.Y - a * tr) : (Center.X + a * tr));
        }
 
        /// <summary>
        /// Скролл
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainForm_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (!DoCalc) { return; }
 
            var tz = Zoom / 10f;
 
            if (e.Delta > 0) { Zoom += tz; CalcTh(); }
            else if (e.Delta < 0) { Zoom -= tz; CalcTh(); }
        }
 
        /// <summary>
        /// Двойной клик по форме
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainForm_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            var str = "Не пересчитывалось!";
 
            if (e.Button == MouseButtons.Left) { CalcTh(); str = "Использование Task."; }
            else if (e.Button == MouseButtons.Right) { Calc(); str = "В UI потоке."; }
 
            MessageBox.Show(str);
        }
 
        /// <summary>
        /// Игнорим отрисовку фона для ускорения (оптимизация)
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
        {
 
        }
 
        /// <summary>
        /// Кнопка мыши вниз
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                MdTmp = new Point(e.X + ClientSize.Width / 2, e.Y + ClientSize.Height / 2);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Кнопка мыши вверх
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainForm_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                OffSetX += MdTmp.X - (e.X + ClientSize.Width / 2);
                OffSetY += MdTmp.Y - (e.Y + ClientSize.Height / 2);
 
                CalcTh();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Отрисовка
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            var g = e.Graphics;
 
            // Ускорит отрисовку (оптимизация)
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;
            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Low;
 
            // Использование FillRectangles работает быстрее чем цикл
            lock (ObjLock)
            {
                if (Items.Count > 0)
                {
                    using (var br = new SolidBrush(Color.FromArgb(200, 255, 0, 0)))
                    {
                        foreach (var it in Items)
                        {
                            g.FillRectangle(br, it);
                        }
 
                    }
                }
            }
 
            using (var fnt = new Font("", 16))
            {
                g.DrawString($"{TimeOut.X} : {TimeOut.Y}", fnt, Brushes.White, new Point(5, 5));
            }
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void buttonDo_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CalcTh();
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.01.2020, 14:49
Ответы с готовыми решениями:

Фрактал Мандельброта
Здравствуйте!!! Помогите написать фрактал Мандельброта с заданными границами расчета -1,5 ≤ x ≤ 1,0, -0,8 ≤ y...

Фрактал Мандельброта (C++)
Нужно нарисовать фрактал Мандельброта. Подскажите, где ошибка? На экране просто белый экран #include &lt;GL/glut.h&gt; #include...

Фрактал Мандельброта
Реализовать программу, строящую фрактал с заданными границами расчета X0&lt;=X&lt;=Xn; Y0&lt;=Y&lt;=Yn. Мандельброта Заранее спасибо.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.01.2020, 14:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не отображается фрактал Мандельброта?
Вот сам код, не могу понять, почему фрактал не генерируется как следует #include &lt;GL/glut.h&gt; #include &lt;cmath&gt; class...

Исправить ошибку в коде, рисующую фрактал Мандельброта с помощью CUDA
uint* d_image_buffer; cudaAssertSuccess(cudaMalloc(&amp;d_image_buffer, WIDTH * HEIGHT)); dim3 block_size(16, 16); dim3...

Нужно написать программу на вот такой фрактал
нужно сделать программу в Delphi вот для такой картинки

Регулярные выражения. Подставить найденное число, а если его нет, подставить единицу
В общем, нужно найти слово, и если после него нет числа, то в подстановке вставить единицу, иначе если нашли число, подставить его в то же...

Как подставить в программу найденное значение?
Подскажите, пожалуйста! В программе вычисляется количество строк в таблице. Получаем, например, к=15. Но количество в каждом примере...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru