|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 319
|
|||||||||||
Удаление одинаковых элементов в xml21.04.2020, 16:40. Показов 2579. Ответов 6
Привет!!!
У меня после создания xml создаются не нужные элементы . Должно быть так:
0
|
|||||||||||
| 21.04.2020, 16:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
|
|||||||
| 22.04.2020, 00:11 | |||||||
Сообщение было отмечено SAn4Es_2005 как решение
РешениеВ общем и целом, если под ненужными понимаются повторы, то удалить можно дистинктом, правда логику сравнения узлов придется реализовать самому. Если узлы в точности совпадают вплоть до порядка расположения атрибутов и пробельных литер, то можно так
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 319
|
|
| 22.04.2020, 07:34 [ТС] | |
|
А если у меня будет изменятся xml?
Я делаю редактор. Добавлено через 3 минуты В редакторе ты типа добавляешь элементы на поле. И при нажатии на кнопку "сохранить" характеристики элементов сохраняются в xml
0
|
|
|
|
||
| 22.04.2020, 08:47 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 319
|
|
| 22.04.2020, 09:25 [ТС] | |
|
А можно сделать так, чтобы программа открывала xml, проверяла есть ли одинаковые элементы, и если есть, то удаляла их.
У меня в редакторе записывается в xml то, что указал пользователь.
0
|
|
|
|
||
| 22.04.2020, 09:31 | ||
|
Хотя насчет хэшкода - был неправ, он тоже для "одинаковых" элементов должен возвращать одно значение. Но тут, чтобы не заморачиваться, можно пойти на хитрость, и сделать так, чтобы он вообще всегда возвращал одно и то же. В этом случае логика будет основываться на Equals. Ну, по крайней мере, когда я написал, чтобы хэшкод всегда возвращал 1, логика не изменилась, и узел удалился, а когда он стал возвращать рандомное значение, то до выполнения Equals дело не дошло. Так что вот, исходя из этого реализуй свою логику сравнения.
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 319
|
|
| 22.04.2020, 10:08 [ТС] | |
|
А можно вместо code поставить документ?
0
|
|
| 22.04.2020, 10:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Удаление одинаковых элементов
Удаление из массивов одинаковых элементов Удаление одинаковых элементов в массиве Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|