|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 81
|
|
Пытаюсь переписать алгоритм Дейкстры?06.08.2020, 14:32. Показов 1591. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь переписать с Pascal алгоритм Дейкстры? Что я делаю неправильно.
Код на Pascal Переписываю на C# Выходит ошибка
0
|
|
| 06.08.2020, 14:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Алгоритм Дейкстры Алгоритм Дейкстры не работает Графы, Алгоритм Дейкстры |
|
469 / 296 / 166
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 960
|
|
| 06.08.2020, 15:05 | |
|
Поменяйте в цикле j<15 на j<14. В последнем циклическом обходе j принимает значение 15, и пытается обращаться к 16 элементу массива, а[15, i] а в массиве их 15 (от 0 до 14)
Добавлено через 3 минуты И, если я правильно понимаю, при for (j = 1.... вы не обращаетесь к 1 элементу массива, у которого индекс 0
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 81
|
|
| 06.08.2020, 15:14 [ТС] | |
|
Да, в начале не обращаюсь к 0, из-за матрицы. В Datastringgrid[0,0] идут обозначения.
Всё равно ошибка.
0
|
|
|
469 / 296 / 166
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 960
|
||||||
| 06.08.2020, 15:20 | ||||||
|
Не охота переписывать весь код)))
пометите ваш цикл в
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 81
|
|
| 06.08.2020, 15:33 [ТС] | |
|
Опять
Общее сравнение кода
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 06.08.2020, 15:52 | |
|
Ramunis, индексация в шарпе начинается с нуля, а не с единицы.
И заканчивается не на n, а на n-1.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 81
|
|
| 06.08.2020, 16:05 [ТС] | |
|
Поставил блок исключений и заработало.
0
|
|
|
469 / 296 / 166
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 960
|
||
| 06.08.2020, 16:36 | ||
|
https://www.cyberforum.ru/atta... 1596717164 При останове наведи курсор на j и ты увидишь его значение. Ошибки нужно находить и испрвлять, а не обходить траями
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 06.08.2020, 22:24 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 81
|
|
| 07.08.2020, 05:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
469 / 296 / 166
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 960
|
||
| 07.08.2020, 10:32 | ||
|
Старайся кидать код текстом а не скринами, и помощь проще оказать и ничего не выпадет из поля зрения
0
|
||
| 07.08.2020, 10:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Нахождение кратчайшего пути между заданными городами (алгоритм Дейкстры) Алгоритм Дейкстры Алгоритм Дейкстры Алгоритм Дейкстры Алгоритм Дейкстры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|