Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 7

Падение Шариков (игра 4 в ряд)

30.11.2020, 17:47. Показов 3266. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игра 4 в ряд (https://www.min2win.ru/gm.php?id=2141). шарики появляются, надо сделать падение.
Вложения
Тип файла: rar Гра 4 Balls.rar (4.53 Мб, 74 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.11.2020, 17:47
Ответы с готовыми решениями:

Игра, падение шариков(зависает)
решил написать простую игру, падение шариков. Но она зависает. не могу понять почему.:cry: Буду благодарен если объясните. uses ...

Падение шариков вниз по форме
Здравствуйте) Мне необходимо сделать множество шариков, которые падают вниз по форме в рандомном порядке. В своей программе я сделал один...

Падение пары шариков в полусферу. Диф.ур-я
Доброго времени суток! Имеется задание, суть которого заключается в том, чтобы описать движение двух шариков, падающих в полусферу с...

3
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
01.12.2020, 07:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено swikeroff как решение

Решение

Если халтурно, то как-то так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
using System.Threading;
 
        public GameForm()
        {
//...
            button = new Button[7, 5]; // Масив 7 х 5 кнопок
 
            for (int i = 0; i < 7; i++)
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    button[i, j] = new Button();  // Створення кнопок
                    button[i, j].Parent = gamepanel;  // Розташування кнопок на Ігровій панелі
                    button[i, j].Location = new Point(5 + 70 * i, 5 + 70 * j);  // Розташування кнопок
                    button[i, j].Size = new Size(70, 70);  // Розмір кнопок
                    button[i, j].Click += new EventHandler(onclick);  // Подія натискання кнопки
                    button[i, j].FlatAppearance.BorderSize = 0;  // Розмір рамки кнопки
                    button[i, j].FlatStyle = FlatStyle.Flat;  // Прозрачна рамка кнопки
                    button[i, j].Text = "•";  // Текст кнопки
                    button[i, j].Font = new Font("Global User Interface", 11);  // Шрифт та розмір тексту кнопки
                    button[i, j].TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;  // Текст по центру кнопки
                    button[i, j].FlatAppearance.MouseOverBackColor = SystemColors.Highlight;  // Колір при наведенні на кнопку
                    button[i, j].FlatAppearance.MouseDownBackColor = SystemColors.Highlight;  // Колір при натисненні на кнопку
                    
                    button[i, j].Tag = new Point(i,j);
                }
 
            // Події Enter | Leave 0 -> 6
            //------------------------------------------------------------
            for (int i=0; i<7; i++)
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                button[i, j].MouseEnter += new EventHandler(enterline);
                button[i, j].MouseLeave += new EventHandler(leaveline);
 
            }
        }
        // Line 1 Enter | Leave 
        //------------------------------------------------------------
        public void enterline(object sender, EventArgs e)
        {
            int i = ((Point)((Button)sender).Tag).X;
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                button[i, j].BackColor = SystemColors.Highlight;
            }
        }
 
        public void leaveline(object sender, EventArgs e)
        {
            int i = ((Point)((Button)sender).Tag).X;
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                button[i, j].BackColor = Color.DodgerBlue;
            }
        }
 
 
        private void onclick(object sender, EventArgs e)
        {
            Button b = (Button)sender;
            bool useStupidAnimation = false;
 
            if (b.Image == default)
            {
                b.Image = color;
                Point start_pt = (Point)((Button)sender).Tag;
                b.Update();
                if (useStupidAnimation)
                    Thread.Sleep(200);
 
                for (int j=start_pt.Y+1; j<button.GetLength(1); j++)
                {
                    if (button[start_pt.X, j].Image==default)
                    {
                        button[start_pt.X,j-1].Image = default;
                        button[start_pt.X,j].Image = color;
                        button[start_pt.X,j-1].Update();
                        button[start_pt.X,j].Update();
                        if (useStupidAnimation)
                            Thread.Sleep(200);
                    }
                }
                winner++;
 
                if (color == redball)
                {
                    color = yellowball;
                }
                else color = redball;
 
                if (b.Image != default)
                {
                    b.Text = "";
                }
            }
            check();
        }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 7
03.12.2020, 00:11  [ТС]
Огромное спасибо! Если у вас есть время, не могли бы вы "разжевать" как работает этот код? Буду Благодарен!
0
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
03.12.2020, 04:16
Цитата Сообщение от swikeroff Посмотреть сообщение
Огромное спасибо! Если у вас есть время, не могли бы вы "разжевать" как работает этот код? Буду Благодарен!
Tag - это свойство всех контролов которое по умолчанию ничем не занято, а так как оно имеет тип object его можно использовать как угодно
Update - принудительно вызывает перерисовку кнопки (если его не вызвать перерисовка произойдет только после выполнения метода)
Thread.Sleep(200) - прерывает выполнение потока на 200 милисекунд (хреновое решение, зато самое быстрое для такого варианта)
З. Ы. Анимацию как вариант можете попробовать сделать например через Timer (тоже хреновое решение, зато простое и лучше чем через Thread.Sleep), или через async/await или вообще синхронно через управление отрисовкой, короче вариантов много, но для каждого из них нужно переписать определенную часть кода.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.12.2020, 04:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра с удалением шариков из массива
Всем привет, еще раз! В общем стоит передо мной следующая задача: Есть N - количество шаров (1 &lt;= N &lt;= 1000) Далее идет массив...

9 шариков - логическая игра и как правильно ее реализовать ?
Есть два игрока , у каждого игрока по 9 ячеек ,и в каждой ячейке по 9 шариков(начальные данные), эти шарики могут передвигаться из одной...

Игра Lines - реализовать удаление шариков одинакового цвета
Помогите сделать пожалуйста что бы 5 шаров удалялись одинакового цвета по горизонтали, вертикали и диагонали.

По данному расположению шариков определите, сколько шариков будет сейчас уничтожено
В одной компьютерной игре игрок выставляет в линию шарики разных цветов. Когда образуется непрерывная цепочка из трех и более шариков...

Можно ли купить k шариков мороженого ,если его продают по 3 и по 5 шариков?
Задача : &quot;В кафе мороженое продают по три шарика и по пять шариков. Можно ли купить ровно k шариков мороженого?&quot; Ссылка на нее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru