Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 6

Поворот треугольника вокруг своей оси

23.05.2022, 15:27. Показов 1749. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В программе всё работает правильно кроме поворота треугольника. Он должен поворачиваться вокруг своей оси.
Что нужно поменять в коде и на что обратить внимание?

Условия задачи: Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания
объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и вращения на
заданный угол.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace TriangleManager
{
    class Triangle
    {
        private Point[] Points = new Point[3];
 
        #region Properties
        public Point A
        {
            get { return Points[0]; }
            set { Points[0] = value; }
        }
        public Point B
        {
            get { return Points[1]; }
            set { Points[1] = value; }
        }
        public Point C
        {
            get { return Points[2]; }
            set { Points[2] = value; }
        }
        public double AB
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(Points[0].X - Points[1].X, 2) + Math.Pow(Points[0].Y - Points[1].Y, 2)); }
        }
 
        public double BC
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(Points[1].X - Points[2].X, 2) + Math.Pow(Points[1].Y - Points[2].Y, 2)); }
        }
 
        public double AC
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(Points[0].X - Points[2].X, 2) + Math.Pow(Points[0].Y - Points[2].Y, 2)); }
        }
 
        public Point Center
        {
            get { return new Point((A.X + B.X + C.X) / 3, 
                                   (A.Y + B.Y + C.Y) / 3);}
        }
        #endregion
 
        public Triangle(Point a, Point b, Point c)
        {
            Points[0] = a;
            Points[1] = b;
            Points[2] = c;
 
            
            if (AB >= BC + AC || AC >= BC + AB || BC >= AB + AC)
            {
                throw new ArgumentException("Недопустимый размер треугольника");
            }
 
        }
        /// Сдвигаем треугольник на указанное кол-во координат
        public void Move(int dx, int dy)
        {
            for(int i = 0; i < 3; i++)
                Points[i].Offset(dx, dy);
        }
        /// Изменение размера
        public void Resize(double k)
        {
                Points[1].X -= (int)((Points[1].X - Points[0].X) * (1 - k));
                Points[1].Y -= (int)((Points[1].Y - Points[0].Y) * (1 - k));
                Points[2].X -= (int)((Points[2].X - Points[0].X) * (1 - k));
                Points[2].Y -= (int)((Points[2].Y - Points[0].Y) * (1 - k));
        }
        /// ПОВОРОТ ТРЕУГОЛЬНИКА
        public void Rotate( double angle)
        {
            int tmpx;
            int tmpy;
 
            angle = angle * Math.PI / 180;
 
            tmpx = Points[0].X;
            tmpy = Points[0].Y;
            
            Points[0].X = (int)(tmpx * Math.Cos(angle) - tmpy * Math.Sin(angle));
            Points[0].Y = (int)(tmpx * Math.Sin(angle) + tmpy * Math.Cos(angle));
 
            tmpx = Points[1].X;
            tmpy = Points[1].Y;
           
            Points[1].X = (int)(tmpx * Math.Cos(angle) - tmpy * Math.Sin(angle));
            Points[1].Y = (int)(tmpx * Math.Sin(angle) + tmpy * Math.Cos(angle));
 
            tmpx = Points[2].X;
            tmpy = Points[2].Y;
            
            Points[2].X = (int)(tmpx * Math.Cos(angle) - tmpy * Math.Sin(angle));
            Points[2].Y = (int)(tmpx * Math.Sin(angle) + tmpy * Math.Cos(angle));
        }
        
        /// Создание Треугольника
        public void Draw(Control control, Pen pen)
        {
            Graphics graphics = control.CreateGraphics();
            graphics.Clear(control.BackColor);
            graphics.DrawPolygon(pen, this.Points);
        }
 
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace TriangleManager
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Triangle t = new Triangle(new Point(50, 100), new Point(100, 100), new Point(75, 50));
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Rotate(180) ;
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Resize(1.25);
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, 100, 200, 200, 200);
            e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, 150, 100, 150, 200);
        }
        private void Up_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Move(0, -3);
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void Down_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Move(0, 3);
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void Left_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Move(-3, 0);
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void Right_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t.Move(3, 0);
            t.Draw(pictureBox1, new Pen(Color.Black));
        }
 
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: rar csharptriangl.rar (1.67 Мб, 19 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.05.2022, 15:27
Ответы с готовыми решениями:

Вращение треугольника вокруг своей оси
В общем, есть полигон с тремя углами, который должен вращаться вокруг своей оси при запуске формы. Подскажите, пожалуйста, как это можно...

Вращение колеса вокруг своей оси
Помогите. Я уже запарилась. В общем, мне нужно что бы колесо со спицами двигалось по осе X и вращалось ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и никуда не...

Как вращать эллипс вокруг своей оси?
дано задание &quot;создать приложение, отображающее движение автомобиля с вращающимися колесами.&quot; на форме я сделал подобие автомобиля,...

3
 Аватар для ViterAlex
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
23.05.2022, 17:24
Shinod, что такое "ось треугольника"? Имелось ввиду вокруг точки? Какой именно? Почитай про аффинные преобразования. Можно и здесь применить матрицы, но если задание считать всё напрямую, то нужно немного теории: сначала параллельный перенос в заданную точку, затем поворот
1
 Аватар для diadiavova
7259 / 2606 / 744
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 4,150
Записей в блоге: 43
23.05.2022, 18:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено Shinod как решение

Решение

Цитата Сообщение от Shinod Посмотреть сообщение
В программе всё работает правильно кроме поворота треугольника. Он должен поворачиваться вокруг своей оси.
Shinod, я метод Rotate переписал
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
        public void Rotate( double angle)
        {
            var mx =new System.Drawing.Drawing2D.Matrix();
            mx.Translate(Center.X, Center.Y);
            mx.Rotate((float)angle);
            mx.Translate(-Center.X, -Center.Y);
            mx.TransformPoints(Points);
        }
2
 Аватар для ViterAlex
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
23.05.2022, 19:01
diadiavova, ну вот. Я хотел, чтобы Shinod разобрался. Он там уже тригонометрии накрутил, а ты,,,
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.05.2022, 19:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Осуществить вращение фигуры(квадрата) вокруг своей оси
Здравствуйте, пытаюсь написать алгоритм, который при зажимании мыши вращает квадрат вокруг своей оси. Почему то после полного вращения...

Как заставить крутиться по часовой стрелке вокруг своей оси картинку?
Есть пикчер бокс с картинкой, как заставить крутиться по часовой стрелке вокруг своей оси картинку ?

Поворот треугольника вокруг одной из его вершин
Здравствуйте, мне необходимо поворачивать равносторонний треугольник вокруг одной из его вершин, по нажатию кнопок,одна кнопка в одну...

Поворот спрайта вокруг точки
есть graphics и нужно повернуть спрайт при выводе, но не просто на угол, а по радиусу окружности, ну как стрелка у часов. с формулами то...

Поворот линии вокруг точки
Здравствуйте, как в PictureBoxX нарисовав вертикально лини, менять ее угол наклона от 90* до 0 спомощью трекбара ? (выглядит как дворники...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru