Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2019
Сообщений: 25

Определение координат для создания фигур

20.06.2022, 14:00. Показов 460. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
необходимо создать приложение, располагающее 4 вида разных фигур на определенном полотне. Я решил это сделать создав некоторые переменные для хранения информации о оставшемся свободном пространстве на определенной линии. Через туеву хучу if'ов находится свободное пространство для фигуры. Проблема заключается в том, что у меня не получается присвоить новые точки x и y после создания фигуры. Новая фигура создается там же, где и прошлая, что совершенно не подходит для поставленной задачи. Прошу помочь решить эту проблему, если возможно подробнее описать как это осуществить.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        bok bok_s = new bok();
        Dver dver_s = new Dver();
        Stol stol_s = new Stol();
        Polki polki_s = new Polki();
        int x = 14;
        int y = 29;
        int xtopoint = 14;
        int yline1 = 625; // Ha x 312
        int yline2 = 625; // Ha x 624
        int yline3 = 625; // Ha x 936
        int xline1 = 1250; // на y 208
        int xline2 = 1250; // Ha y 416
        int xbok = 397;
        int ybok = 252;
        int prefigurax = 0;
        int prefiguray = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        public void боковаяСторонаToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((xline1 > xbok) && (yline1 > ybok))
            {
                prefigurax = x + 397;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
 
                MessageBox.Show("Фигура добавлена");
            }
            else if ((xline1 > xbok) && (yline2 > ybok))
            {
                xline1 = xline1 - xbok;
                yline1 = yline1 - ybok;
                x = prefigurax;
                y = prefiguray;
                prefigurax = prefigurax + xbok;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
 
                MessageBox.Show("Фигура добавлена");
            }
            else if ((xline1 > xbok) && (yline3 > ybok))
            {
                x = prefigurax;
                y = prefiguray;
                prefigurax = prefigurax + xbok;
                prefiguray = prefiguray + ybok;
                xline1 = xline1 - xbok;
                yline2 = yline2 - ybok;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
 
                MessageBox.Show("Фигура добавлена");
            }
            else if ((xline2 > xbok) && (yline1 > ybok))
            {
                x = prefigurax;
                y = prefiguray;
                prefigurax = prefigurax + xbok;
                x = xtopoint;
                y = y + ybok;
                xline1 = xline1 - xbok;
                yline3 = yline3 - ybok;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
                
                MessageBox.Show("Фигура добавлена");
            }
            else if (xline2 > xbok && yline2 > ybok)
            {
                x = prefigurax;
                y = prefiguray;
                prefigurax = prefigurax + xbok;
                prefiguray = prefiguray + ybok;
                xline2 = xline2 - xbok;
                yline1 = yline1 - ybok;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
                
                MessageBox.Show("Фигура добавлена");
            }
            else if (xline2 > xbok && yline3 > ybok)
            {
                x = prefigurax;
                y = prefiguray;
                prefigurax = prefigurax + xbok;
                prefiguray = prefiguray + ybok;
                xline2 = xline2 - xbok;
                yline2 = yline2 - ybok;
                bok_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
            }
            else MessageBox.Show("Недостаточно места на листе.", "Ошибка!");
 
        }
 
        private void выходToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
 
        private void столешницаToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           stol_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
        }
 
        private void дверцаToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            dver_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
        }
 
        private void полкаToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            polki_s.Create(this, x, y, pictureBox1);
        }
 
        private void очиститьЛистToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            x = 14;
            y = 29;
            yline1 = 625; // Ha x 312
            yline2 = 625; // Ha x 624
            yline3 = 625; // Ha x 936
            xline1 = 1250; // на y 208
            xline2 = 1250; // Ha y 416
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.06.2022, 14:00
Ответы с готовыми решениями:

Конструктор для создания геометрических фигур
Можно ли обратиться к целому объекту, созданному в конструкторе? Раньше я создавала кольцо из 3 кругов, а нужно из 2: class Ring...

Поиск нарисованных фигур на плоскости и определение их координат
Есть поле в клетку 5Х5, есть зараженная зона на этом поле. Нужно определить координаты зараженных квадратов. Я что-то писал, но ничего...

Программа для создания списка фигур и управления ими
Добрый вечер! Необходимо создать приложение, в котором можно будет создавать фигуры (квадрат, круг, треугольник, звезда) и управлять ими:...

6
2283 / 1599 / 400
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 4,739
Записей в блоге: 1
20.06.2022, 15:37
Ни фига не понятно, что происходит в коде! Видимо пишите что-то похожее на макетирование интерьера помещения. В классах объектов, которые размещаются на полотне, задавайте исходные координаты 0;0, а далее смещайте объект куда угодно (мышкой или клавиатурой или через свойства объекта). Зачем жёстко задавать размеры и координаты (всякие xline, yline)?
Цитата Сообщение от Gro0oll Посмотреть сообщение
Через туеву хучу if'ов находится свободное пространство для фигуры.
Стандартно делается не так. У каждого объекта на плоскости есть начальная точка вставки (для WinForms принято левый верхний угол брать, но это не обязательно) и размеры (ширина, высота). Зная эти параметры можно легко вычислить "наезжает" ли объект на соседние и помещается ли он в пространстве для размещения (свободном пространстве).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2019
Сообщений: 25
20.06.2022, 19:08  [ТС]
Предлагаете сначала создать фигуру, а потом уже переместить её на нужные координаты?

Добавлено через 44 секунды
Цитата Сообщение от Uswer Посмотреть сообщение
Стандартно делается не так. У каждого объекта на плоскости есть начальная точка вставки (для WinForms принято левый верхний угол брать, но это не обязательно) и размеры (ширина, высота). Зная эти параметры можно легко вычислить "наезжает" ли объект на соседние и помещается ли он в пространстве для размещения (свободном пространстве).
Можно узнать подробнее?

Добавлено через 24 секунды
Просто так и не нашел подобного в интернете
0
2283 / 1599 / 400
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 4,739
Записей в блоге: 1
20.06.2022, 19:50
Цитата Сообщение от Gro0oll Посмотреть сообщение
Просто так и не нашел подобного в интернете
Была темка, но в другой ветке. Лови. Думаю перевести на шарп не составит труда.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2019
Сообщений: 25
20.06.2022, 23:19  [ТС]
Ничего не понял, там ведь простое перетаскивание, а я преследую несколько иную цель, чтобы фигуры сами располагались в нужном месте
0
2283 / 1599 / 400
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 4,739
Записей в блоге: 1
21.06.2022, 09:42
Цитата Сообщение от Gro0oll Посмотреть сообщение
чтобы фигуры сами располагались в нужном месте
При создании столешницы, дверцы и полки координаты x и y не изменяются. Вот и всё.
0
 Аватар для Kazbek17
1484 / 939 / 454
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,868
21.06.2022, 18:32
Gro0oll, Не помню, каким образом там реализация, вот есть редактор. Тыц
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.06.2022, 18:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение ближайшей фигуры - для всех фигур на листе
Добрый день, уважаемые знатоки. Помогите с решением. На листе разбросано много разных фигур. Как макросом - определить для...

Написать программу создания модуль Unit для простейших геометрических фигур
Написать программу создания модуль Unit для простейших геометрических фигур.

Написать программу создания модуля unit, для простейших геометрических фигур: прямоугольника и круга.
Написать программу создания модуля unit,для простейших геометрических фигур: прямоугольника и круга.

Программа для рисования линий и создания массивов координат
Здравствуйте! Помогите сделать кусочек программы. В Internet'е нашел один код, но может он вообще не подходит к этой задаче: ...

Определение координат на листе для точки графика
Доброе утро. уважаемые программисты. Помогите решить вопрос. У меня есть макрос, определяющий координаты графика. Не те координаты,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru