|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
|||||||||||
Наложенные друг на друга панели25.12.2022, 10:16. Показов 904. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
На форме есть две Panel, который накладываются друг на друга. Суть в следующем: для panel1 после каждого действия дорисовывает дополнительные фигуры, но не перерисовывает все имеющиеся. А для panel2, после каждого действия также дорисовывает дополнительные фигуры, но перерисовывает все имеющиеся. По действием подразумевается клик мышью. Есть такой код Кликните здесь для просмотра всего текста
Специально для простоты здесь в коде отсутствует использования клика мышью. По факту рисует красную точку, но синюю не рисует. Но процедура panel2_Paint вызывается. Если написать в таком порядке:
Скажите, как правильно написать, чтобы рисовались на двух наложенных Panel?
0
|
|||||||||||
| 25.12.2022, 10:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Панели накладываются друг на друга или как отвязать дочернюю панель Как в PHP отделить элементы друг от друга, чтобы не ругались друг на друга? Удаленные друг от друга |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
|
| 25.12.2022, 11:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 25.12.2022, 11:30 | |
|
Рисуете в 2 Bitmap'а.
Потом сводите вместе, например как в Поддержка слоев как в графических редакторах или Наложение полупрозрачного изображения . Получившийся Bitmap выводите.
1
|
|
|
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,101
|
||
| 25.12.2022, 14:56 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
||||||||
| 25.12.2022, 17:30 [ТС] | ||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Суть в следующем. Рисуются закрашенные кружочки красного цвета с помощью клика мыши. На последующих кликах - не удаляются предыдущие кружочки. Но после последней кружочки вокруг рисуется синий круг. Использую такой алгоритм, чтобы предыдущие кружочки не перерисовывались (даже в случае, если их много). Также используется массив (List Points) для дополнительного функционала - отменять ввод предыдущих точек и заново все перерисовывать (здесь в коде отсутствует такой функционал). 1. Код как бы работает. Но есть сомнение. Хотелось бы узнать Ваше экспертное мнение, в этом алгоритме есть то, что не учитывается или неправильно написано? 2. После каждого нажатия мерцает panel1. Возможно ли написать код так, чтобы не мерцал?
0
|
||||||||
|
|
||||
| 25.12.2022, 17:41 | ||||
|
Возможно, проще добавлять точки в массив, удалять из него (функциональность отсутствует), и рисовать с нуля. Тогда можно будет и конкретную точку удалить, а не все сразу. На первом битмапе надо только мелкие окружности рисовать (добавлять) , а на втором только большую, предварительно всё стерев (начисто).
1
|
||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
|||||||
| 25.12.2022, 18:11 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
то работает не так, как надо
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
||||||||
| 25.12.2022, 18:29 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
||||||
| 27.12.2022, 09:07 [ТС] | ||||||
|
Добавил функционал. Как обычно после клика рисуется дополнительная точка, но потом рисуется дополнительные расширяющие круги вокруг последней точки. То есть должна быть анимация: увеличиваеся расширяющий круг. А по факту рисуются все расширяющиеся круги.
Такой код Кликните здесь для просмотра всего текста
Скажите, правильно понимаю, что для анимации цикл нужно создавать не в процедуре panel1_Paint, а в panel1_MouseDown?
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
||
| 27.12.2022, 09:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.04.2022
Сообщений: 1,032
|
|
| 27.12.2022, 11:47 [ТС] | |
|
0
|
|
| 27.12.2022, 11:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Наложение друг на друга Тестируем друг-друга tr залезают друг на друга Наложение компонентов друг на друга Контролы перекрывают друг друга. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|