|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2023
Сообщений: 10
|
||||||
Укажите на мою проблему почему у меня в коде для создания простейшего графического редактора (pain) нечего не рисуется12.04.2023, 10:58. Показов 588. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Вот код для обработки всех событий для элементов конструктора.
0
|
||||||
| 12.04.2023, 10:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Создание простейшего графического редактора Разработка простейшего графического редактора Создание простейшего графического редактора |
|
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,565
|
|
| 12.04.2023, 11:03 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2023
Сообщений: 10
|
|
| 12.04.2023, 11:07 [ТС] | |
|
John Prick, Да, вот сама работа
0
|
|
|
|
|
| 12.04.2023, 11:16 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2023
Сообщений: 10
|
|
| 12.04.2023, 11:21 [ТС] | |
|
Andrey-MSK, Если бы я проверил не всё я бы сюда не писал, я всё проверил. Обработчики события находятся в самом коде, так что в свойствах эти обработчики указывать не надо, так же установил свойства правильно и я не один раз их проверял. Так что, если вы никоем образом не можете как-то мне помочь с этой проблемой, я бы вас попросил не умничать в виде "Если есть проблема - ищи сам", я это и делал.
0
|
|
|
|
|
| 12.04.2023, 11:29 | |
|
0
|
|
|
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,565
|
||
| 12.04.2023, 11:33 | ||
Сообщение было отмечено Atsuko как решение
Решение1. Обработчик движения мыши pictureBoxCanvas_MouseMove - пустой. Пришлось копировать код из вашего первого поста. 2. События мыши для pictureBoxCanvas не заданы в свойствах этого объекта. То, что вы их просто прописали в коде - это не установка обработчкиов событий, это просто код. Если это всё устранить, то программа работает как надо: рисует, стирает, заливает. ПС. Но раз просите не умничать, больше не буду.
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2023
Сообщений: 10
|
||||||
| 12.04.2023, 11:42 [ТС] | ||||||
|
John Prick, Моя ошибка, в mousemove вот этот код
John Prick, А какой обработчик отвечает за заливку? Просто последовав вашему примеру я додумался прокрутить чуть ниже и увидел нужные обработчик, но заливка не работает... Добавлено через 3 минуты John Prick, А... Всё понял, я запутался в этом всём. Спасибо!
0
|
||||||
|
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,565
|
||
| 12.04.2023, 11:43 | ||
|
0
|
||
| 12.04.2023, 11:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перевод кода простейшего графического редактора с C# Код Простейшего Графического редактора на Visual Studio C++
Литература с примерами создания графического редактора Нужно исправить ошибку в коде графического редактора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|