|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,861
|
||||||
Как определить ширину самого длинного пункта в combobox21.11.2024, 22:09. Показов 2720. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Как определить ширину самого длинного пункта в combobox'е. Чтобы потом это значение int можно было применить в дальнейшем.
Пытаюсь сделать так, выбивает ошибку Не удалось привести тип объекта "Executive_Documentation.Organizatio ns" к типу "System.Windows.Forms.ComboBox".
0
|
||||||
| 21.11.2024, 22:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
В задаваемой строке определить длину самого короткого и самого длинного слова Процедура: определить в строке длину самого короткого и самого длинного слова Определить порядковые номера самого длинного и самого короткого слова в тексте |
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,861
|
||
| 08.12.2024, 20:59 [ТС] | ||
|
wizard41,
0
|
||
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,861
|
|
| 12.12.2024, 23:01 [ТС] | |
|
wizard41, подскажите
Не по теме: может я неправильно описываю ... но ... я помню в VS (по-моему) можно было как-то сделать чтобы не прописывать постоянно каждую переменную с классами итд итп ... можно было просто написать например
0
|
|
|
|
||||
| 13.12.2024, 03:53 | ||||
|
0
|
||||
|
|
|
| 13.12.2024, 09:21 | |
|
xamelione25, Включите IntelliCode и наслаждайтесь предсказаниями AI.
0
|
|
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,861
|
|
| 15.12.2024, 14:14 [ТС] | |
|
Andrey-MSK, wizard41, приведите пожалуйста любой пример:
Не по теме: 1. Как можно в любом методе заранее задать для какого-нибудь элемента конструктора (лейблы комбобоксы итд итп), какую нибудь характеристику/свойство, чтобы её потом применять можно было для любого элемента конструктора Добавлено через 14 минут Не по теме: 3. методы в разных классах
0
|
|
|
|
|
| 15.12.2024, 17:16 | |
|
xamelione25, опишите пожалуйста более подробнее с примером псевдокода, как вы это видите. Пока не совсем очевидно какие параметры и где вы хотите применять, и что подразумеваете под свойством.
Пока выглядит как будто вы начали изучение C# сразу с графического дизайнера WinForms, и поэтому в вас очень поверхностное понимание ООП и как это работает. Лейба, комбобокс и прочие визуальные штуки -- это всё обычные class. Когда вы перетаскиваете на форму один из этих элементов и задаете в окне ему свойства, то студия автоматически правит файл FormX.Designer.cs (руками его править категорически не рекомендуется, только если умудрились сломать всё через визуальный редактор). Соответсвенно все правила для контролов базируются на правилах для обычных классов: - есть приватные/публичные поля - есть приватные/публичные СВОЙСТВА, которые будут также доступны для редактирования через UI Designer (если они не приватные). Их можно скрыть, чтобы нельзя было через визуальный редактор тыкать. Также нужно понимать что Свойство это упрощенная запись двух методов: T Get() и void Set(T value). А значит каждый раз(!) обращаясь к свойств, вы по сути вызываете соответсвующий метод. - конструктор инициализирующий инстанс объекта. В нем можно вызывать все внутренние методы, устанавливать все поля и прочее. Передаваемые параметры конструктору доступны только в нем. Хотите их запомнить для дальнейшего использования -- добавляем поля (или упрощенные свойства { get; set; }). - методы, если они не статические, можно вызвать только для явно созданного объекта (т.е. сначала где-то должен случиться new ClassName). Параметры метода, как и конструктора, можно использовать только внутри этого метода (вообще почитайте про область видимости параметров и переменных). Также можно сохранить в поля/свойства. Ну или передать как параметр в вызываемый метод.
0
|
|
| 15.12.2024, 17:16 | |
|
Определить длину самого длинного и самого короткого слова Определить длину самого короткого и самого длинного слова. Определить длину самого короткого и самого длинного слова Определить длину самого короткого и самого длинного слова Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|