|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 12
|
||||||
.NET 4.x Пинг-Понг на WPF03.07.2025, 01:49. Показов 1795. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Начал изучать WPF, написал примитивную игру в пинг понг. Столкнулся с такой проблемой(точнее 2мя): 1) ставлю на паузу, двигаю курсором, ракетка не двигается, убираю с паузы, и ракетка телепортируется в другое место. 2) при увеличении скорости мячик начинает плохо отрисовываться и как будто начинается исчезать, а при достижении 23 очков мячик проходит сквозь ракетку Пробовал с дипсиком решить эти проблемы, но всё тщетно. Уверен, ваш опыт будет куда полезнее, кто-то уж точно с таким сталкивался. Может я вообще всё неправильно делаю, буду рад конструктивной критике по поводу всего кода. Можете даже накидать заданий, что можно ещё улучшить. Прикрепляю файлы и код.
0
|
||||||
| 03.07.2025, 01:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Пинг Понг в C# Пинг-понг
|
| 03.07.2025, 08:29 | |||
|
Пинг-Понг на WPF - это не WPF, это формы.
1
|
|||
|
Модератор
|
||
| 03.07.2025, 11:44 | ||
|
Добавлено через 1 час 15 минут На всякий случай, если всё же вы про WPF интересуетесь. Основа любого приложения с GUI - это Модель. И если на формах часто "ложат" на правильную архитектуру, то в WPF игнорирование паттерна MVVM почти всегда приводит к "велосипеду с квадратными колёсами". Создайте нормальную асинхронную Модель игры и потом уже думайте как задать представление для этой Модели. Пример игры можете посмотреть здесь: Приемы рисования в WPF
1
|
||
|
|
||||
| 03.07.2025, 18:42 | ||||
|
DoctorTime,
Код который вы скинули это WinForms, и к WPF не имеет никакого отношения. Сразу замечу что на WPF используется аппаратное ускорение графики, так что там ваши шарики будут прыгать активнее. Но если говорить про разработку игр, то нужно смотреть в сторону Unity. WPF это не про игры (по крайне мере не про графонистые). ![]() Либо меняйте на отностельное положение (запоминайте/смотрите предыдущее положение курсора и вычисляйте куда двигают), либо проставляйте положение курсора (так вроде тоже можно) после снятия с паузы. Я бы пытался реализовать второй вариант. Также в идеале стоит отказаться от привязки координат к int просчитывать всё в double, в потом приводить уже к координатам отображения. Так вы получите более "плавное" движение.
0
|
||||
|
|
||
| 03.07.2025, 18:58 | ||
|
Если это ВинФормы, то все это обрабатывается Drawing.Graphics, и максимум, что можно применить - это флоаты (PointF). И то, это скорее для анти-альясинга, если промежуточные точки между наборами пикселов нужно отрисовывать продолжительное время. В части перемещения объекта это будет растрата вычислительных ресурсов в пустую. Point двойной точности я не встречал (изменилось что?).
0
|
||
|
|
|
| 03.07.2025, 19:49 | |
|
wizard41,
Ты не понял идею. Грубо говоря у меня изначальная скорость 1, я хочу замедлить на 50%. Как я буду просчитывать это в int? правильно -- никак. А теперь делаем такой мув ушами: - сохраняем где-то позицию объекта в double x, y - при просчёте прибавляем любую дельту double, что позволяет нам лучше регулировать - при непосредственной "прорисовке" просто кастуем к int, причём опционально ещё можно развернуть, отразить или иные модификации. А теперь вспоминаем от чего зависит "плавность" движения -- от частоты кадров. Т.е. если таймер имеет интервал 100мс, то это каких-то 10 кадров в секунду, что даже не тянет на самый минимум анимации. А если мы повышаем частоту отрисовки, но нам за каждый тик нужно перемещать объект на меньшую дельту. На пальцах: - нам нужна скорость 2 пикселя в секунду. - задаем частоту 10 кадров/секунду. Мы должны сдвигать за тик на 0.2 пикселя - задаем частоту 20 кадров/секунду -- дельта теперь 0.1
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 12
|
|
| 04.07.2025, 00:34 [ТС] | |
|
Да, извините. Что-то я попутал. Я про WinForms имел ввиду
0
|
|
|
|
||
| 04.07.2025, 01:14 | ||
|
Расчеты с double излишне в любом случае. Добавлено через 3 минуты В том смысле, что нет нужды в GDI рассчитывать даблом - усредненные значения сами по себе вкладываются в промежуточные для отображения. Для этого достаточно флоата. А с даблом - те же сани, только дольше ехать будут.
0
|
||
|
|
||
| 04.07.2025, 03:49 | ||
|
Wolfdp, максимум, аппроксимация. Но тут и даблы не нужны. То есть, конечно можно посчитать и в них, но пара байтов отлетит сама собой, при приведении к тому же флоатF, а стало быть, лишние расчеты для CPU..
Экономия на спичках, но тем не менее.. Добавлено через 1 минуту
0
|
||
| 04.07.2025, 03:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перекодирование игры пинг-понг в "сбить самолет" Ошибка в передаче данный, клиент-сервер, пин-понг, теннис Игра пигн-понг Есть ли в WPF полноценная замена GDI+? Чтобы можно было всё, что можно в GDI+? Просто думаю углубляться в работу с изображениями в WPF или GDI. ColorDialog для WPF. Копии всякого старья для WPF Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes.
А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения
развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|