С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 12
.NET 4.x

Пинг-Понг на WPF

03.07.2025, 01:49. Показов 1795. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Начал изучать WPF, написал примитивную игру в пинг понг.
Столкнулся с такой проблемой(точнее 2мя):
1) ставлю на паузу, двигаю курсором, ракетка не двигается, убираю с паузы, и ракетка телепортируется в другое место.
2) при увеличении скорости мячик начинает плохо отрисовываться и как будто начинается исчезать, а при достижении 23 очков мячик проходит сквозь ракетку

Пробовал с дипсиком решить эти проблемы, но всё тщетно. Уверен, ваш опыт будет куда полезнее, кто-то уж точно с таким сталкивался.
Может я вообще всё неправильно делаю, буду рад конструктивной критике по поводу всего кода. Можете даже накидать заданий, что можно ещё улучшить.

Прикрепляю файлы и код.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
public partial class Form1 : Form
{
    private int _speedVertical = 3;
    private int _speedHorizontal = 3;
    private int _scope = 0;
    private int _record = 0;
    private bool _isPaused;
    private int _racketPositionBeforePause;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
 
        timer.Enabled = true;
 
        Cursor.Hide();
        FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
        TopMost = true;
        Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
 
        racket.Top = background.Bottom - (background.Bottom / 15);
 
        loseLabel.Visible = false;
        loseLabel.Left = background.Width / 2 - loseLabel.Width / 2;
        loseLabel.Top = background.Height / 2 - (loseLabel.Height / 2);
 
        pauseLabel.Visible = false;
        pauseLabel.Left = background.Width / 2 - pauseLabel.Width / 2;
        pauseLabel.Top = background.Height / 2 - (pauseLabel.Height / 2);
    }
 
    private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        SuspendLayout();
 
        if (_isPaused) return;
        // Движение ракетки
        int targetX = Cursor.Position.X - racket.Width / 2;
        racket.Left = (racket.Left + targetX) / 2;
 
        // Скорость мячика
        ball.Left += _speedHorizontal;
        ball.Top += _speedVertical;
 
        // Траектория движения мячика
        if (ball.Left <= background.Left) _speedHorizontal *= -1;
        if (ball.Bottom >= background.Bottom)
        {
            loseLabel.Visible = true;
            timer.Enabled = false;
        }
        if (ball.Right >= background.Right) _speedHorizontal *= -1;
        if (ball.Top <= background.Top) _speedVertical *= -1;
        if (ball.Bottom + _speedVertical >= racket.Top
            && ball.Bottom + _speedVertical <= racket.Bottom
            && ball.Left >= racket.Left
            && ball.Right <= racket.Right)
        {
            _speedVertical++;
            _speedHorizontal++;
            _speedVertical *= -1;
            _scope++;
            if (_scope > _record) _record = _scope;
            scopeLabel.Text = $"Результат: {_scope}\nРекорд: {_record}";
        }
        ResumeLayout();
    }
 
    private void Control(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.Escape) Close();
 
        if (e.KeyCode == Keys.R)
        {
            Random random = new Random();
            ball.Top = 50;
            ball.Left = random.Next(background.Left + 15, background.Right - 50);
            _speedHorizontal = 3;
            _speedVertical = 3;
            _scope = 0;
            loseLabel.Visible = false;
            timer.Enabled = true;
            scopeLabel.Text = $"Результат: {_scope}\nРекорд: {_record}";
        }
 
        if (e.KeyCode == Keys.P)
        {
            if (!_isPaused)
            {
                _isPaused = true;
                timer.Enabled = false;
                _racketPositionBeforePause = racket.Left;
                pauseLabel.Visible = true;
            }
            else
            {
                _isPaused = false;
                racket.Left = _racketPositionBeforePause;
                timer.Enabled = true;
                pauseLabel.Visible = false;
            }
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: zip Form1.zip (5.3 Кб, 20 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.07.2025, 01:49
Ответы с готовыми решениями:

Пинг Понг в C#
Кто знает как сделать пинг понг в C#

Пинг-понг
ребята Help please1 Надо сделать пинг-понг, вроде все более-менее вот тока отбивание от реек чере...

Пинг понг, рассчитать направление шарика
Добрый вечер) пишу курсовую. времени до сдачи осталось мало. у меня такая проблема - не могу...

9
2282 / 1598 / 400
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 4,730
Записей в блоге: 1
03.07.2025, 08:29
Цитата Сообщение от DoctorTime Посмотреть сообщение
1) ставлю на паузу, двигаю курсором, ракетка не двигается, убираю с паузы, и ракетка телепортируется в другое место.
За время пока выполняется постановка на паузу таймер отрабатывает несколько раз.
Цитата Сообщение от DoctorTime Посмотреть сообщение
при увеличении скорости мячик начинает плохо отрисовываться
GDI не успевает отрисовывать элементы управления, он как бы вообще плохо заточен под "быструю" графику.

Пинг-Понг на WPF - это не WPF, это формы.
1
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16119 / 11244 / 2887
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,063
Записей в блоге: 2
03.07.2025, 11:44
Цитата Сообщение от Uswer Посмотреть сообщение
Пинг-Понг на WPF - это не WPF, это формы.
DoctorTime, вы не тот архив приложили? Или всё же вы за Формы интересуетесь?

Добавлено через 1 час 15 минут
На всякий случай, если всё же вы про WPF интересуетесь.
Основа любого приложения с GUI - это Модель.
И если на формах часто "ложат" на правильную архитектуру, то в WPF игнорирование паттерна MVVM почти всегда приводит к "велосипеду с квадратными колёсами".

Создайте нормальную асинхронную Модель игры и потом уже думайте как задать представление для этой Модели.

Пример игры можете посмотреть здесь: Приемы рисования в WPF

1
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3789 / 1766 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
03.07.2025, 18:42
DoctorTime,
Код который вы скинули это WinForms, и к WPF не имеет никакого отношения. Сразу замечу что на WPF используется аппаратное ускорение графики, так что там ваши шарики будут прыгать активнее. Но если говорить про разработку игр, то нужно смотреть в сторону Unity. WPF это не про игры (по крайне мере не про графонистые).

Цитата Сообщение от Uswer Посмотреть сообщение
За время пока выполняется постановка на паузу таймер отрабатывает несколько раз.
Нет. Таймер тоже ставится на паузу. Там каждый тик чекается текущее положение курсора и в него плюхается ракетка. У меня больше вопрос, почему по этому поводу возникают вопросы у ТСа

Цитата Сообщение от DoctorTime Посмотреть сообщение
1) ставлю на паузу, двигаю курсором, ракетка не двигается, убираю с паузы, и ракетка телепортируется в другое место.
Ракетка следует за курсором без движения, а прям перерисовыется в его позицию на каждый тик. Если во время паузы курсор сдвинуть -- ракетка улетит куда указали.

Либо меняйте на отностельное положение (запоминайте/смотрите предыдущее положение курсора и вычисляйте куда двигают), либо проставляйте положение курсора (так вроде тоже можно) после снятия с паузы. Я бы пытался реализовать второй вариант.

Цитата Сообщение от DoctorTime Посмотреть сообщение
2) при увеличении скорости мячик начинает плохо отрисовываться и как будто начинается исчезать, а при достижении 23 очков мячик проходит сквозь ракетку
при проверки выхода за границу нужно не просто менять направление движения, а просчитывать точку соприкосновения и возращать на место.

Также в идеале стоит отказаться от привязки координат к int просчитывать всё в double, в потом приводить уже к координатам отображения. Так вы получите более "плавное" движение.
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3398 / 2720 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,542
Записей в блоге: 3
03.07.2025, 18:58
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
просчитывать всё в double
Излишне.
Если это ВинФормы, то все это обрабатывается Drawing.Graphics, и максимум, что можно применить - это флоаты (PointF). И то, это скорее для анти-альясинга, если промежуточные точки между наборами пикселов нужно отрисовывать продолжительное время. В части перемещения объекта это будет растрата вычислительных ресурсов в пустую.
Point двойной точности я не встречал (изменилось что?).
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3789 / 1766 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
03.07.2025, 19:49
wizard41,
Ты не понял идею.

Грубо говоря у меня изначальная скорость 1, я хочу замедлить на 50%. Как я буду просчитывать это в int? правильно -- никак. А теперь делаем такой мув ушами:
- сохраняем где-то позицию объекта в double x, y
- при просчёте прибавляем любую дельту double, что позволяет нам лучше регулировать
- при непосредственной "прорисовке" просто кастуем к int, причём опционально ещё можно развернуть, отразить или иные модификации.

А теперь вспоминаем от чего зависит "плавность" движения -- от частоты кадров. Т.е. если таймер имеет интервал 100мс, то это каких-то 10 кадров в секунду, что даже не тянет на самый минимум анимации. А если мы повышаем частоту отрисовки, но нам за каждый тик нужно перемещать объект на меньшую дельту. На пальцах:
- нам нужна скорость 2 пикселя в секунду.
- задаем частоту 10 кадров/секунду. Мы должны сдвигать за тик на 0.2 пикселя
- задаем частоту 20 кадров/секунду -- дельта теперь 0.1
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 12
04.07.2025, 00:34  [ТС]
Да, извините. Что-то я попутал. Я про WinForms имел ввиду
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3398 / 2720 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,542
Записей в блоге: 3
04.07.2025, 01:14
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Ты не понял идею.
Хм.. Возможно.. Но тем не менее, double тут вообще не при чем. При любом расчете дальнейшей траектории точки ее координата (отклонение) будет рассчитана как 1/2 LSB, что понятно входит в размерность того же ushort (uint16_t). Ну т.е. float по нашему.
Расчеты с double излишне в любом случае.

Добавлено через 3 минуты
В том смысле, что нет нужды в GDI рассчитывать даблом - усредненные значения сами по себе вкладываются в промежуточные для отображения. Для этого достаточно флоата. А с даблом - те же сани, только дольше ехать будут.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3789 / 1766 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
04.07.2025, 01:34
Цитата Сообщение от wizard41 Посмотреть сообщение
А с даблом - те же сани, только дольше ехать будут.
учитывая что тут позицию одного контрола просчитывать, можно хоть decimal использовать.
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3398 / 2720 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,542
Записей в блоге: 3
04.07.2025, 03:49
Wolfdp, максимум, аппроксимация. Но тут и даблы не нужны. То есть, конечно можно посчитать и в них, но пара байтов отлетит сама собой, при приведении к тому же флоатF, а стало быть, лишние расчеты для CPU..
Экономия на спичках, но тем не менее..

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от wizard41 Посмотреть сообщение
флоатF
PointF
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.07.2025, 03:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Перекодирование игры пинг-понг в "сбить самолет"
У кого есть опыт в создании игры в Windows Form или может у кого курсовая была по такой теме....

Ошибка в передаче данный, клиент-сервер, пин-понг, теннис
Здравствуйте. Не могу понять, почему и где происходит ошибка. Косячит сама передача данных, клиент...

Игра пигн-понг
Помогите, пожалуйста! игра &quot;пинг-понг&quot;, в которой два класса (Ping и Pong) уведомляют друг друга о...

Есть ли в WPF полноценная замена GDI+? Чтобы можно было всё, что можно в GDI+? Просто думаю углубляться в работу с изображениями в WPF или GDI.
Ну собственно весь вопрос в заголовке темы.

ColorDialog для WPF. Копии всякого старья для WPF
Последние три дня мучился в поисках ColorDialog для WPF. Не стороннего заменителя, а максимально...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru