|
4 / 4 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 58
|
|
Графический редактор07.05.2009, 11:19. Показов 4667. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
рисую елементарные примитив (к примеру прямоугольник)
в MouseDown запоминаю начальные координаты , в MouseMove осуществляю прорисовку прямоугольника от начальной координаты до текущей, а в MouseUp - уже оончательную прорисовку прямоугольника от начальной до конечной точки. Вопрос в том, что при MouseMove рисует много прямоугольников по всем координатам, что были пройдены...добавлять Invalidate не хотелось бы так как будет мерцание экрана, по таймеру обновлять тоже фонарь(( ЧТо посоветуете???
0
|
|
| 07.05.2009, 11:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Графический редактор Графический редактор
|
|
27 / 27 / 10
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 90
|
|
| 07.05.2009, 12:22 | |
|
может попробывать если координаты изменились то рисовать сначала прямоугольник по старым координатом цветом фона, а потом рисовать уже по новым координатам прямоугольник выбранным цветом.
Вообще должно быть два слоя на одном то что уже нарисовано (фигура считается нарисованной после отжатия левой кнопки мыши), а второй с прозрачностью по цвету фона на котором рисуем, правда не знаю как это реализовать.
0
|
|
|
274 / 200 / 33
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 177
|
|
| 10.05.2009, 00:54 | |
|
Нет, делай всё на одном слое. Твоя проблема хорошо описана в книге Михаила Абрамяна - Visual C# на примерах, только в инете в free access её не найти. Увы, но кодом помочь не могу (сейчас жалею, что в своё время не приобрёл эту книженцию).
0
|
|
| 10.05.2009, 00:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Графический редактор Графический редактор Простейший графический редактор Графический редактор сетей Петри Написать простейший графический редактор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|