|
28 / 28 / 4
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 474
|
||||||
Шарики двигаются внутри pictereBox-a и отталкиваются от стенок09.07.2011, 20:31. Показов 20606. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Балуясь, написал программульку. Шарики двигаются внутри pictereBox-a и отталкиваются от стенок.
Вот как это выглядит Вот выкладываю прогу в текущем состоянии. WindowsFormsApplication7.zip Переписал полностью, вывел шары в отдельный класс. На данный момент 2 проблемы: 1) Создание шаров "один в другом". Решение с помощью проверки на пересечение при генерации не подходит я думаю, т.к. при большом кол-ве шаров им просто не будет хватать места... нужно что-то другое 2) Так и не смог ничего сделать чтобы шары реалистично отталкивались. Пока тупо отправляются в разные стороны при соударении. Подскажите как решить это, желательно в виде кода). Код
2
|
||||||
| 09.07.2011, 20:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Шарики двигаются внутри pictereBox-a и отталкиваются от стенок. Анимация. Два квадрата двигаются в противоположном направлении и отталкиваются от стенок синего квадрата Шарики отталкиваются от стен и друг друга |
| 09.07.2011, 21:20 | |
|
Не по теме: Хех, прикольно.
0
|
|
|
155 / 155 / 30
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 319
|
||||||
| 09.07.2011, 23:01 | ||||||
|
Я б стал это делать с помощью векторов. В WPF есть класс Vector, здесь, похоже, WinForms, но можно его сделать самостоятельно, например:
А потом уже выполнить действия над векторами в программе.
0
|
||||||
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 474
|
|
| 10.07.2011, 00:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
251 / 145 / 21
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 340
|
||||||
| 10.07.2011, 03:48 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
RiG1,
Сделайте так. И будет все ОК.
5
|
||||||
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 474
|
|
| 10.07.2011, 13:15 [ТС] | |
|
Питекантроп, спасибо, а можно немного откомментить код?
0
|
|
|
7 / 15 / 0
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 100
|
|
| 10.07.2011, 13:36 | |
|
А как сделать так , чтобы когда два шарика соприкасаются, они не отталкивались бы друг от друга, а слиплялись в более большой шарик?
0
|
|
|
251 / 145 / 21
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 340
|
|||||||||||||
| 11.07.2011, 00:00 | |||||||||||||
Смысл такой: 1. узнать угол между столкнувшимся шарами. 2. перевести вектора движений шаров в систему координат А,В (центры шаров) 3. составить систему из двух уравнений в системе АВ, решить, решение - новые направления. 4. перевести решения в исходную систему координат. Если кому интересно - даю скрин рассчетов. Довольно сумбурно, но разобрать можно. теперь код.
0
|
|||||||||||||
|
155 / 155 / 30
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 319
|
|||
| 11.07.2011, 11:12 | |||
0
|
|||
|
251 / 145 / 21
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 340
|
|
| 12.07.2011, 14:34 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Если будет интересно - можете посмотреть проект. Я исправил некоторые баги и добавил физики.
Еще когда-то давно хотел замутить такую штуку, а тут RiG1 мне напомнил =)) Barmaglo, кстати, тут есть и ответ на ваш вопрос. Слияние шариков тоже добавлено.
7
|
|
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 474
|
|
| 12.07.2011, 20:15 [ТС] | |
|
Питекантроп, браво!) яб о таком и не подумал бы даже)
0
|
|
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 45
|
|
| 15.11.2011, 01:57 | |
|
А за программирование магнетизма (или гравитации) сделать в таком примере как? Взять грубо говоря два радиуса, где один - внутрненний (сам шар), а второй - внешний (предел действия самой силы) и если по внешнему радиусу идёт столкновение, то начинается непосредственное сближение, но как сделать именно реалистичное сближение? Или есть более удобный способ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 4
|
|
| 24.03.2012, 19:30 | |
|
проект скачал шарики что надо. НО проблема. при попытке воспроизвести у себя путем набора кода или копировании, ошибок в компиляции не возникает но шарики почему то не отображаются. Может подскажите в чем причина?
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|
| 24.03.2012, 20:18 | |
|
Rooke, там рисование идет по событию Paint, инициализируйте его для вашей панели, ну или на чем вы рисуете
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 4
|
|
| 24.03.2012, 21:34 | |
|
да действительно. у самих компонентов надо было просто выставить обработчики. спасибо большое. туплю просто чета.
0
|
|
|
ReZart
|
|
| 04.07.2013, 18:10 | |
|
А можно переделать эту программу для С++?
Если да,то не могли бы посоветовать в каком именно компиляторе и хотя бы общий смысл кода |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2023
Сообщений: 3
|
|
| 18.01.2023, 11:52 | |
|
Добрый день, хочу скачать этот файл, но он не скачивается. Могли бы вы отправить его снова если у вас получится его скачать или он остался у вас с 2011 года?
0
|
|
|
1339 / 919 / 264
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 2,765
|
||
| 18.01.2023, 12:01 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2023
Сообщений: 3
|
|
| 18.01.2023, 12:03 | |
|
можно ссылочку на google disk??
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2023
Сообщений: 3
|
|
| 18.01.2023, 12:08 | |
|
вот как это выглядит, попробовал с телефона через мобильную сеть, не грузит.
0
|
|
| 18.01.2023, 12:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Шарики отбиваются от стенок и друг от друга ... Изобразить движение шарика внутри коробки с отражением от стенок Как можно сделать, чтобы шары отскакивали внутри круга от стенок и между собой? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов.
. . .
|